容器类Widget和布局类Widget都作用于其子Widget,不同的是:
- 布局类Widget一般都需要接收一个widget数组(children),他们直接或间接继承自(或包含)MultiChildRenderObjectWidget ;而容器类Widget一般只需要接收一个子Widget(child),他们直接或间接继承自(或包含)SingleChildRenderObjectWidget。
- 布局类Widget是按照一定的排列方式来对其子Widget进行排列;而容器类Widget一般只是包装其子Widget,对其添加一些修饰(补白或背景色等)、变换(旋转或剪裁等)、或限制(大小等)。
填充(Padding)
Padding
可以给其子节点添加填充(留白),注意是留白。
Padding({
...
EdgeInsetsGeometry padding,
Widget child,
})
EdgeInsetsGeometry
是一个抽象类,开发中,我们一般都使用EdgeInsets
类.EdgeInsets
提供的便捷方法:
fromLTRB(double left, double top, double right, double bottom)
:分别指定四个方向的填充。all(double value)
: 所有方向均使用相同数值的填充。only({left, top, right ,bottom })
:可以设置具体某个方向的填充(可以同时指定多个方向)。symmetric({ vertical, horizontal })
:用于设置对称方向的填充,vertical指top和bottom,horizontal指left和right。
Padding(
//上下左右各添加16像素补白
padding: EdgeInsets.all(16.0),
child: Column(
...;
),
);
尺寸限制类容器
尺寸限制类容器用于限制容器大小,Flutter中提供了多种这样的容器,如ConstrainedBox
、SizedBox
、UnconstrainedBox
、AspectRatio
等.
ConstrainedBox
ConstrainedBox
用于对子组件添加额外的约束.
ConstrainedBox({
Key key,
@required this.constraints,
Widget child,
})
this.constraints
如下:
final BoxConstraints constraints;
也就是说,ConstrainedBox
通过constraints这个参数进行设置限制。
ConstrainedBox(
constraints: BoxConstraints(
minWidth: double.infinity, //宽度尽可能大
minHeight: 50.0 //最小高度为50像素
),
child: Container(
height: 5.0, //不生效
child: redBox
),
)
BoxConstraints
BoxConstraints用于设置限制条件,它的定义如下:
const BoxConstraints({
this.minWidth = 0.0, //最小宽度
this.maxWidth = double.infinity, //最大宽度
this.minHeight = 0.0, //最小高度
this.maxHeight = double.infinity //最大高度
})
BoxConstraints还定义了一些便捷的构造函数,用于快速生成特定限制规则的BoxConstraints,如BoxConstraints.tight(Size size)
,它可以生成给定大小的限制;const BoxConstraints.expand()
可以生成一个尽可能大的用以填充另一个容器的BoxConstraints.
SizedBox
SizedBox(
width: 80.0,
height: 80.0,
child: ...;
)
实际上SizedBox只是ConstrainedBox的一个定制。
实际上ConstrainedBox
和SizedBox
都是通过RenderConstrainedBox
来渲染的,我们可以看到ConstrainedBox
和SizedBox
的createRenderObject()
方法都返回的是一个RenderConstrainedBox
对象.
@override
RenderConstrainedBox createRenderObject(BuildContext context) {
return new RenderConstrainedBox(
additionalConstraints: ...,
);
}
多重限制
ConstrainedBox(
constraints: BoxConstraints(minWidth: 60.0, minHeight: 60.0), //父
child: ConstrainedBox(
constraints: BoxConstraints(minWidth: 90.0, minHeight: 20.0),//子
child: redBox,
)
)
有多重限制时,对于minWidth和minHeight来说,是取父子中相应数值较大的,对于maxWidth和maxHeight,反之;实际上,只有这样才能保证父限制与子限制不冲突。
UnconstrainedBox
UnconstrainedBox不会对子组件产生任何限制,它允许其子组件按照其本身大小绘制。一般情况下,我们会很少直接使用此组件,但在"去除"多重限制的时候也许会有帮助
ConstrainedBox(
constraints: BoxConstraints(minWidth: 60.0, minHeight: 80.0), //父
//"去除"父级限制,但注意并非是真正的去除
//父ConstrainedBox是作用于子UnconstrainedBox上,而redBox只受子ConstrainedBox限制
child: UnconstrainedBox(
//“去除”父级限制
child: ConstrainedBox(
constraints: BoxConstraints(minWidth: 90.0, minHeight: 5.0),
//子
child: redBox,
),
)),
注意,UnconstrainedBox对父组件限制的“去除”并非是真正的去除:上面例子中虽然红色区域大小是90×5,但上方仍然有75(80-5)的空白空间。也就是说父限制的minHeight(80.0)仍然是生效的,只不过它不影响最终子元素redBox的大小,但仍然还是占有相应的空间,可以认为此时的父ConstrainedBox是作用于子UnconstrainedBox上,而redBox只受子ConstrainedBox限制,这一点请读者务必注意。
装饰容器DecoratedBox
DecoratedBox可以在其子组件绘制前(或后)绘制一些装饰(Decoration),如背景、边框、渐变等。DecoratedBox定义如下:
const DecoratedBox({
Decoration decoration,
DecorationPosition position = DecorationPosition.background,
Widget child
})
decoration
:代表将要绘制的装饰,它的类型为Decoration。Decoration是一个抽象类,它定义了一个接口 createBoxPainter(),子类的主要职责是需要通过实现它来创建一个画笔,该画笔用于绘制装饰。position
:此属性决定在哪里绘制Decoration,它接收DecorationPosition的枚举类型,该枚举类有两个值:- background:在子组件之后绘制,即背景装饰。
- foreground:在子组件之上绘制,即前景。
BoxDecoration
我们通常会直接使用BoxDecoration类,它是一个Decoration的子类,实现了常用的装饰元素的绘制。
BoxDecoration({
Color color, //颜色
DecorationImage image,//图片
BoxBorder border, //边框
BorderRadiusGeometry borderRadius, //圆角
List<BoxShadow> boxShadow, //阴影,可以指定多个
Gradient gradient, //渐变
BlendMode backgroundBlendMode, //背景混合模式
BoxShape shape = BoxShape.rectangle, //形状
})
DecoratedBox(
decoration: BoxDecoration(
gradient: LinearGradient(colors:[Colors.red,Colors.orange[700]]), //背景渐变
borderRadius: BorderRadius.circular(3.0), //3像素圆角
boxShadow: [ //阴影
BoxShadow(
color:Colors.black54,
offset: Offset(2.0,2.0),
blurRadius: 4.0
)
]
),
child: Padding(padding: EdgeInsets.symmetric(horizontal: 80.0, vertical: 18.0),
child: Text("Login", style: TextStyle(color: Colors.white),),
)
)
变换(Transform)
Transform可以在其子组件绘制时对其应用一些矩阵变换来实现一些特效.
Matrix4是一个4D矩阵,通过它我们可以实现各种矩阵操作,下面是一个例子:
Container(
color: Colors.black,
child: new Transform(
alignment: Alignment.topRight, //相对于坐标系原点的对齐方式
transform: new Matrix4.skewY(0.3), //沿Y轴倾斜0.3弧度
child: new Container(
padding: const EdgeInsets.all(8.0),
color: Colors.deepOrange,
child: const Text('Apartment for rent!'),
),
),
);
平移
Transform.translate接收一个offset参数,可以在绘制时沿x、y轴对子组件平移指定的距离。
DecoratedBox(
decoration:BoxDecoration(color: Colors.red),
//默认原点为左上角,左移20像素,向上平移5像素
child: Transform.translate(
offset: Offset(-20.0, -5.0),
child: Text("Hello world"),
),
)
旋转
Transform.rotate可以对子组件进行旋转变换,如:
DecoratedBox(
decoration:BoxDecoration(color: Colors.red),
child: Transform.rotate(
//旋转90度
angle:math.pi/2 ,
child: Text("Hello world"),
),
)
缩放
Transform.scale可以对子组件进行缩小或放大,如:
DecoratedBox(
decoration:BoxDecoration(color: Colors.red),
child: Transform.scale(
scale: 1.5, //放大到1.5倍
child: Text("Hello world")
)
)
注意
- Transform的变换是应用在绘制阶段,而并不是应用在布局(layout)阶段,所以无论对子组件应用何种变化,其占用空间的大小和在屏幕上的位置都是固定不变的,因为这些是在布局阶段就确定的。
- 由于矩阵变化只会作用在绘制阶段,所以在某些场景下,在UI需要变化时,可以直接通过矩阵变化来达到视觉上的UI改变,而不需要去重新触发build流程,这样会节省layout的开销,所以性能会比较好。
RotatedBox
RotatedBox和Transform.rotate功能相似,它们都可以对子组件进行旋转变换,但是有一点不同:RotatedBox的变换是在layout阶段,会影响在子组件的位置和大小。
Container
Container是一个组合类容器,它本身不对应具体的RenderObject,它是DecoratedBox、ConstrainedBox、Transform、Padding、Align等组件组合的一个多功能容器,所以我们只需通过一个Container组件可以实现同时需要装饰、变换、限制的场景。下面是Container的定义:
Container({
this.alignment,
this.padding, //容器内补白,属于decoration的装饰范围
Color color, // 背景色
Decoration decoration, // 背景装饰
Decoration foregroundDecoration, //前景装饰
double width,//容器的宽度
double height, //容器的高度
BoxConstraints constraints, //容器大小的限制条件
this.margin,//容器外补白,不属于decoration的装饰范围
this.transform, //变换
this.child,
})
注意
- 容器的大小可以通过width、height属性来指定,也可以通过constraints来指定;如果它们同时存在时,width、height优先。实际上Container内部会根据width、height来生成一个constraints。
- color和decoration是互斥的,如果同时设置它们则会报错!实际上,当指定color时,Container内会自动创建一个decoration。
Container(
margin: EdgeInsets.only(top: 50.0, left: 120.0), //容器外填充
constraints: BoxConstraints.tightFor(width: 200.0, height: 150.0), //卡片大小
decoration: BoxDecoration(//背景装饰
gradient: RadialGradient( //背景径向渐变
colors: [Colors.red, Colors.orange],
center: Alignment.topLeft,
radius: .98
),
boxShadow: [ //卡片阴影
BoxShadow(
color: Colors.black54,
offset: Offset(2.0, 2.0),
blurRadius: 4.0
)
]
),
transform: Matrix4.rotationZ(.2), //卡片倾斜变换
alignment: Alignment.center, //卡片内文字居中
child: Text( //卡片文字
"5.20", style: TextStyle(color: Colors.white, fontSize: 40.0),
),
);
Padding和Margin
直观的感觉就是margin的留白是在容器外部,而padding的留白是在容器内部,读者需要记住这个差异。事实上,Container内margin和padding都是通过Padding 组件来实现的.
Scaffold、TabBar、底部导航
Scaffold
一个完整的数路由页可能会包含导航栏、抽屉菜单(Drawer)以及底部Tab导航菜单等。Scaffold常用的几个组件:
组件名称 | 解释 |
---|---|
AppBar | 一个导航栏骨架 |
MyDrawer | 抽屉菜单 |
BottomNavigationBar | 底部导航栏 |
FloatingActionButton | 漂浮按钮 |
剪裁(Clip)
Flutter中提供了一些剪裁函数,用于对组件进行剪裁。
剪裁Widget | 作用 |
---|---|
ClipOval | 子组件为正方形时剪裁为内贴圆形,为矩形时,剪裁为内贴椭圆 |
ClipRRect | 将子组件剪裁为圆角矩形 |
ClipRect | 剪裁子组件到实际占用的矩形大小(溢出部分剪裁) |
// 头像
Widget avatar = Image.asset("imgs/avatar.png", width: 60.0);
...;
ClipOval(child: avatar), //剪裁为圆形
ClipRRect( //剪裁为圆角矩形
borderRadius: BorderRadius.circular(5.0),
child: avatar,
),
Row(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
ClipRect(//将溢出部分剪裁
child: Align(
alignment: Alignment.topLeft,
widthFactor: .5,//宽度设为原来宽度一半
child: avatar,
),
),
Text("你好世界",style: TextStyle(color: Colors.green))
],
),
...;
CustomClipper
如果我们想剪裁子组件的特定区域,比如,在上面示例的图片中,如果我们只想截取图片中部40×30像素的范围应该怎么做?这时我们可以使用CustomClipper来自定义剪裁区域,实现代码如下:
首先,自定义一个CustomClipper:
class MyClipper extends CustomClipper<Rect> {
@override
Rect getClip(Size size) => Rect.fromLTWH(10.0, 15.0, 40.0, 30.0);
@override
bool shouldReclip(CustomClipper<Rect> oldClipper) => false;
}
getClip()
: 是用于获取剪裁区域的接口,由于图片大小是60×60,我们返回剪裁区域为Rect.fromLTWH(10.0, 15.0, 40.0, 30.0),及图片中部40×30像素的范围。shouldReclip()
: 接口决定是否重新剪裁。如果在应用中,剪裁区域始终不会发生变化时应该返回false,这样就不会触发重新剪裁,避免不必要的性能开销。如果剪裁区域会发生变化(比如在对剪裁区域执行一个动画),那么变化后应该返回true来重新执行剪裁。
然后,我们通过ClipRect来执行剪裁,为了看清图片实际所占用的位置,我们设置一个红色背景:
decoration: BoxDecoration(
color: Colors.red
),
child: ClipRect(
clipper: MyClipper(), //使用自定义的clipper
child: avatar
),
)
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