龙少:上一个Align玩的出神入化。现在有个需求,让一个组件以某个函数图像动起来。你说咱们要不先去找块砖头再和设计谈谈。
捷特: 别激动,都是成年人。多大点事,有哥在。
龙少:有什么好主意。
捷特: Align。
龙少:神TM又Align,能让你水两篇文章,这么厉害?
捷特:当然Animation也是本文的要点
代码实现
捷特噼里啪啦三分钟搞定:实现好了sin运动,自自己封装一下
龙少:少侠请留步,这是你的文章好吧,我是导演叫来打酱油的。
捷特:想偷个懒都不行,哎。
class MathRunner extends StatefulWidget {
MathRunner({
Key key,
}) : super(key: key);
@override
_MathRunnerState createState() => _MathRunnerState();
}
class _MathRunnerState extends State<MathRunner>
with SingleTickerProviderStateMixin {
AnimationController _controller;
Animation animationX;
double _x = -1.0;
double _y = 0;
@override
void initState() {
_controller =
AnimationController(vsync: this, duration: Duration(seconds: 3));
animationX = Tween(begin: -1.0, end: 1.0).animate(_controller)
..addListener(() {
setState(() {
_x = animationX.value;
_y = f(_x);
});
});
super.initState();
}
@override
void dispose() {
_controller.dispose();
super.dispose();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return GestureDetector(
onTap: () {
_controller.repeat(reverse: true);
},
child: Container(
width: 300,
color: Colors.grey.withAlpha(33),
height: 150,
child: Align(
alignment: Alignment(_x, _y),
child: CircleAvatar(
backgroundImage: AssetImage("images/icon_head.png"),
),
),
),
);
}
double f(double x) {
double y = sin(pi * x);
return y;
}
}
实现思路
捷特:用一个AnimationController作为0~1的动画器,再使用Tween给这个动画器加buff,使其在-1 ~ 1间运动,成为animationX。 上一篇也说了 Align玩的出神入化 现在只需要通过
_y = f(_x);
动态修改位置即可。
简单封装
typedef FunNum1=Function(double t );
class MathRunner extends StatefulWidget {
MathRunner({Key key, this.child, this.f, this.g,this.reverse=true}) : super(key: key);
final Widget child;
final FunNum1 f;
final FunNum1 g;
final bool reverse;
@override
_MathRunnerState createState() => _MathRunnerState();
}
class _MathRunnerState extends State<MathRunner>
with SingleTickerProviderStateMixin {
AnimationController _controller;
Animation animationX;
double _x = -1.0;
double _y = 0;
@override
void initState() {
_controller =
AnimationController(vsync: this, duration: Duration(seconds: 3));
animationX = Tween(begin: -1.0, end: 1.0).animate(_controller)
..addListener(() {
setState(() {
_x = widget.f(animationX.value);
_y = widget.g(animationX.value);
});
});
super.initState();
}
@override
void dispose() {
_controller.dispose();
super.dispose();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return GestureDetector(
onTap: () {
_controller.repeat(reverse: widget.reverse);
},
child: Container(
child: Align(
alignment: Alignment(_x, _y),
child: widget.child,
),
),
);
}
}
捷特:sin运动,简单
Container(
width: 150,
height: 150,
child: MathRunner(
f: (t)=>t,
g: (t)=>sin(t*pi),
child:CircleAvatar(
backgroundImage: AssetImage("images/icon_head.png"),
)));
捷特:圆形旋转,走你
var circle=Container(
width: 150,
height: 150,
child: MathRunner(
reverse: false,
f: (t)=>cos(t*pi),
g: (t)=>sin(t*pi),
child: CircleAvatar(
backgroundImage: AssetImage("images/icon_head.png"),
),
));
椭圆运动:so easy (下面是四个倾斜的椭圆环绕)
Container(
width: 150,
height: 150,
child: MathRunner(
reverse: false,
f: (t)=>cos(t*pi),
g: (t)=>0.6*sin(t*pi),
child:CircleAvatar(
backgroundImage: AssetImage("images/icon_head.png"),
)));
纯真的笛卡尔心形线,拿去:
var love=Container(
width: 100,
height: 100,
child: MathRunner(
reverse: false,
f: (t)=>1*(2*cos(t*pi)-cos(2*t*pi)),
g: (t)=>1*(2*sin(t*pi)-sin(2*t*pi)),
child:Ball(color: Colors.red,)));
龙少:其实这个需求不是设计提的,只是我想做个心形线给巫缨,兄弟却之不恭
捷特: ....
龙少: 昨天我从小学一年级的数学看到六年级。感觉真是温故而知新啊,站在如今的角度重新审视知识,会有完全不一样的想法。等我今天看完初中数学,应该也能和你一样厉害。
捷特: 啧啧,虽然至今为止没有超过初中数学知识
。不过,看来不让你体验一下离散数学
的恐怖,你还真就小瞧了我。
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