自学Unity3D,本来想和之前的博客一样,完成全部代码再写心得,可是那样很慢,而且学习过程中我很少记笔记,导致最终代码出来的时候没有太多可以摆上台面的,所以我打算尝试把开发过程也展示一下。
之前我也在看Unity3D官方教程,看的是Space shooter,是Web开发,这次的Survival shooter同样也是Web开发,Asset都是从Asset store里直接下载的,不需要自己制作,直接就能用的,很方便学习Unity的开发和使用,现在我看到了第二部分Player character。
Unity Versoin: 5.3.5 (64-bit)
IDE: VS2015
添加Animator给Player,这里面包括Player的模型构造以及动作,双击刚刚创建的Animator在Scene那里会出现Animator按照视频的步骤应该是给Player添加那些动作的关系图表。然后和视频不同的是,我的视图里多一个Entry,而且连接(make transition)着Idle,不懂是不是因为版本的不同导致的还是我多点击了什么。我继续跟着视频,把Idle连接上Move选择IsWalking为true等等,然后添加Rigidbody,这个Rigidbody的中文叫刚体,为模型添加物理属性。接下来就是C sharp代码,懒得打字,就直接复制了。有很多添加方式都拖拽的,很方便快捷,而且Unity3D平台通吃,很厉害。
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