想必大家Image组件都玩得挺6的,那么如何在Canvas上画一个图片,实现图片的放大等变换又该如何操呢?如何去监听一个图片流。这些Image组件就无法完成了。
import 'dart:ui' as ui; class ImagePage extends StatefulWidget { ImagePage({Key key,}):super(key:key); @override _ImagePageState createState() => _ImagePageState(); } class _ImagePageState extends State<ImagePage> { @override Widget build(BuildContext context) { return Container( child: CustomPaint(painter: ImagePainter(),), ); } } class ImagePainter extends CustomPainter { Paint mainPaint; ImagePainter(){ mainPaint=Paint()..isAntiAlias=true; } @override void paint(Canvas canvas, Size size) { canvas.drawImage(Image.asset("images/wy_300x200.jpg"), //报错 Offset(0,0), mainPaint); } @override bool shouldRepaint(CustomPainter oldDelegate) { // TODO: implement shouldRepaint return true; } } 复制代码
1.如何使用Canvas绘制图片
上面在Canvas的drawImage中,你会看到一个Image参数,你会想,这不好办吗?Image传呗!
但是你传入一个Image组件它会神奇般地报错:意思是说人家要的是ui/painting
文件的Image。
1.1.Canvas绘制图片源码及Image源码
---->[sky_engine/lib/ui/painting.dart:Canvas#drawImage]---- void drawImage(Image image, Offset p, Paint paint) { assert(image != null); // image is checked on the engine side assert(_offsetIsValid(p)); assert(paint != null); _drawImage(image, p.dx, p.dy, paint._objects, paint._data); } 复制代码
当跳入Image中是发现是
ui/painting
的Image,而且该类被私有化构造
就说明无法被直接创建,更有意思的是几乎都是native方法。
---->[sky_engine/lib/ui/painting.dart:Image]---- @pragma('vm:entry-point') class Image extends NativeFieldWrapperClass2 { @pragma('vm:entry-point') Image._();//私有化构造 int get width native 'Image_width';//获取宽 int get height native 'Image_height';//获取高 Future<ByteData> toByteData({ImageByteFormat format = ImageByteFormat.rawRgba}) {//转换成字节数据 return _futurize((_Callback<ByteData> callback) { return _toByteData(format.index, (Uint8List encoded) { callback(encoded?.buffer?.asByteData()); }); }); } String _toByteData(int format, _Callback<Uint8List> callback) native 'Image_toByteData'; void dispose() native 'Image_dispose';//释放图片 @override String toString() => '[$width\u00D7$height]'; } 复制代码
1.2.通过instantiateImageCodec获取图片编解码器
既然无法创建对象,那怎么玩?源码中为我们指明道路:使用
instantiateImageCodec
那instantiateImageCodec又是什么鬼。它是返回一个Future的方法,而且传入一个Uint8List
也许这时你会说: 好复杂,臣妾做不到。我不画了还不行吗。稍安勿躁,先看Codec何许人也...
To obtain an [Image] object, use [instantiateImageCodec]. ---->[sky_engine/lib/ui/painting.dart:instantiateImageCodec]---- Future<Codec> instantiateImageCodec(Uint8List list, { int targetWidth, int targetHeight, }) { return _futurize( (_Callback<Codec> callback) => _instantiateImageCodec(list, callback, null, targetWidth ?? _kDoNotResizeDimension, targetHeight ?? _kDoNotResizeDimension) ); } 复制代码
Codec是一个图片编解码器的句柄,这还了得,简直是极品红装啊。它也是私有化构造
所以显得instantiateImageCodec是多么重要。其中getNextFrame方法返回FrameInfo的未来对象
看到Frame你应该立刻联想到图片帧,于是看到在FrameInfo中Image对象
就在那等着你。
---->[sky_engine/lib/ui/painting.dart:Codec]---- @pragma('vm:entry-point') class Codec extends NativeFieldWrapperClass2 { @pragma('vm:entry-point') Codec._(); Future<FrameInfo> getNextFrame() { return _futurize(_getNextFrame); } ---->[sky_engine/lib/ui/painting.dart:FrameInfo]---- @pragma('vm:entry-point') class FrameInfo extends NativeFieldWrapperClass2 { @pragma('vm:entry-point') FrameInfo._(); Duration get duration => Duration(milliseconds: _durationMillis); int get _durationMillis native 'FrameInfo_durationMillis'; Image get image native 'FrameInfo_image';//获取Image对象。 } 复制代码
好了,现在似乎一条路已经走通了,唯一一点就是Uint8List的图片数据如何获取
如果你不知道,那么至少可以先写出下面的这个方法:
//通过[Uint8List]获取图片 Future<ui.Image> loadImageByUint8List(Uint8List list) async{ ui.Codec codec= await ui.instantiateImageCodec(list); ui.FrameInfo frame= await codec.getNextFrame(); return frame.image; } 复制代码
1.3.绘制你的第一张图
这就要考验基本功了,记得在File中有一个方法可以将文件读成Uint8List
//通过 文件读取Image Future<ui.Image> loadImageByFile(String path) async{ var list =await File(path).readAsBytes(); return loadImageByUint8List(list); } 复制代码
这里将一张图片放入缓存文件夹。再用FutureBuilder优雅地将未来的Image对象传入画板中
在画板中当_image非空时就可以将Image对象绘制出来。
---->[ImagePage.dart:_ImagePageState#build]---- class _ImagePageState extends State<ImagePage> { @override Widget build(BuildContext context) { return Container( child: FutureBuilder<ui.Image>( future: loadImageByFile("/data/data/com.toly1994.flutter_image/cache/wy_300x200.jpg"), builder:(context,snapshot)=>CustomPaint( painter: ImagePainter(snapshot.data), ), ), ); } } ---->[ImagePage.dart:ImagePainter#paint]---- @override void paint(Canvas canvas, Size size) { if (_image != null) { canvas.drawImage(_image, Offset(0, 0), mainPaint); } } 复制代码
也许细心的你可以看到instantiateImageCodec中有两个键值参数,可以确定图片加载出来的宽高
未了使用方便,这里提取一个ImageLoader用于加载图片,使用单例模式:使用ImageLoader.loader.loadImageByFile("the path",width: 150,height: 100)
,就可以指定编解码图片的尺寸
实验表明尺寸越大,加载的速度就越慢,超过一定的尺寸image_decoder.cc
会不允许加载
---->[ImageLoader.dart#ImageLoader]---- class ImageLoader { ImageLoader._();//私有化构造 static final ImageLoader loader= ImageLoader._();//单例模式 //通过 文件读取Image Future<ui.Image> loadImageByFile( String path, { int width, int height, }) async { var list = await File(path).readAsBytes(); return loadImageByUint8List(list, width: width, height: height); } //通过[Uint8List]获取图片,默认宽高[width][height] Future<ui.Image> loadImageByUint8List( Uint8List list, { int width, int height, }) async { ui.Codec codec = await ui.instantiateImageCodec(list, targetWidth: width, targetHeight: height); ui.FrameInfo frame = await codec.getNextFrame(); return frame.image; } } 复制代码
2.从ImageProvider获取及Image
如果是Asset图片资源或是网络图片如何获取Image呢?
ImageProvider有一个resolve方法可以返回一个图片流ImageStream
作为它孩子的几种图片加载方式都会有该方法,切入点便在此处:
2.1 :ImageProvider相关源码
---->[src/painting/image_provider.dart:ImageProvider#resolve]---- ImageStream resolve(ImageConfiguration configuration) { //略... } 复制代码
ImageStream可以添加一个监听器,其中传入
ImageStreamListener
对象
---->[src/painting/image_stream.dart:ImageStream#addListener]---- void addListener(ImageStreamListener listener) { if (_completer != null) return _completer.addListener(listener); _listeners ??= <ImageStreamListener>[]; _listeners.add(listener); } 复制代码
ImageStreamListener种有三个回调函数:
onChunk
在接收到一块字节触发监听onError
在错误时触发监听,onImage
在完成时触发监听,如果只是想获取Image,onImage即可
---->[src/painting/image_stream.dart:#ImageStreamListener]---- class ImageStreamListener { const ImageStreamListener( this.onImage, { this.onChunk, this.onError, }) : assert(onImage != null); final ImageListener onImage; final ImageChunkListener onChunk; final ImageErrorListener onError; 复制代码
onImage对应的是
ImageListener
对象,在回调中可以获取ImageInfo对象
Image对象就在这里静静地等着你来。
typedef ImageListener = void Function(ImageInfo image, bool synchronousCall); ---->[src/painting/image_stream.dart:17]---- class ImageInfo { const ImageInfo({ @required this.image, this.scale = 1. : assert(image != null), assert(scale != null); final ui.Image image; final double scale; } 复制代码
2.2 :ImageProvider获取Image方法封装
这样的话,完全可以先封装一个通过ImageProvider获取Image的方法
//通过ImageProvider读取Image Future<ui.Image> loadImageByProvider( ImageProvider provider, { ImageConfiguration config = ImageConfiguration.empty, }) async { Completer<ui.Image> completer = Completer<ui.Image>(); //完成的回调 ImageStreamListener listener; ImageStream stream = provider.resolve(config); //获取图片流 listener = ImageStreamListener((ImageInfo frame, bool sync) { //监听 final ui.Image image = frame.image; completer.complete(image); //完成 stream.removeListener(listener); //移除监听 }); stream.addListener(listener); //添加监听 return completer.future; //返回 } 复制代码
2.3 :ImageProvider加载图片
现在使用网络图片测试一下:
@override Widget build(BuildContext context) { //var futureFile=ImageLoader.loader.loadImageByFile("/data/data/com.toly1994.flutter_image/cache/wy_300x200.jpg",width: 150,height: 100); //从资源部获取Image var futureAsset= ImageLoader.loader.loadImageByProvider(AssetImage("images/wy_300x200.jpg")); //从网络获取Image var imageUrl='https://user-gold-cdn.xitu.io/2018/7/9/1647cc06a3e9e9c4?imageView2' '/1/w/180/h/180/q/85/format/webp/interlace/1'; var futureNet= ImageLoader.loader.loadImageByProvider(NetworkImage(imageUrl)); //从文件获取Image var path="/data/data/com.toly1994.flutter_image/cache/wy_300x200.jpg"; var futureFile= ImageLoader.loader.loadImageByProvider(FileImage(File(path))); return Container( child: FutureBuilder<ui.Image>( future:futureNet, builder:(context,snapshot)=>CustomPaint( painter: ImagePainter(snapshot.data), ), ), ); } } 复制代码
不过发现ImageConfiguration的Size并不能改变图片的展示大小,那该怎么办?
网络图片太大的,想要在本地保存一个缩略图,如何实现?
3.保存网络图片的缩略图
主要通过PictureRecorder对Canvas进行录制,使用Canvas对图片进行重定尺寸。
///对图片重定义宽高尺寸[dstWidth],[dstHeight] Future<ui.Image> _resize(ui.Image image, int dstWidth,int dstHeight) { var recorder = ui.PictureRecorder();//使用PictureRecorder对图片进行录制 Paint paint = Paint(); Canvas canvas = Canvas(recorder); double srcWidth = image.width.toDouble(); double srcHeight = image.height.toDouble(); canvas.drawImageRect(image, //使用drawImageRect对图片进行定尺寸填充 Rect.fromLTWH(0, 0, srcWidth, srcHeight), Rect.fromLTWH(0, 0, dstWidth.toDouble() , dstHeight.toDouble()), paint); return recorder.endRecording().toImage(dstWidth, dstHeight);//返回图片 } 复制代码
这样就可以定义出重设尺寸的加载方式
///缩放加载[provider],缩放比例[scale] Future<ui.Image> scaleLoad(ImageProvider provider, double scale) async { var img = await loadImageByProvider(provider); return _resize(img, (img.width*scale).toInt(),(img.height*scale).toInt()); } ///缩放加载[provider],缩放比例[scale] Future<ui.Image> resizeLoad(ImageProvider provider, int dstWidth,int dstHeight) async { var img = await loadImageByProvider(provider); return _resize(img, dstWidth,dstHeight); } 复制代码
如何将一个Image对象保存到本地?Image对象可以转化成字节流,再通过文件写入。
//保存一个Image Future<File> saveImage(ui.Image image,String path,{format=ui.ImageByteFormat.png}) async{ var file= File(path); if(!await file.exists()){ await file.create(recursive: true); } ByteData byteData = await image.toByteData(format:format); Uint8List pngBytes = byteData.buffer.asUint8List(); return file.writeAsBytes(pngBytes); } 复制代码
通过ImageLoader.loader.saveImage便可以将,缩小0.3倍的图片保存到本地。
var imageUrl='https://user-gold-cdn.xitu.io/2018/7/9/1647cc06a3e9e9c4?imageView2' var path="/data/data/com.toly1994.flutter_image/cache/net/wy_300x200_mini.png"; ImageLoader.loader.scaleLoad(NetworkImage(imageUrl),0.3) .then((img)=>ImageLoader.loader.saveImage(img,path)); 复制代码
4.网络图片的加载及缓存文件的有效期
对于缓存文件的期限,可以用一个追踪文件进行记录,在访问网络图片时首先看有没有缓存文件
然后看缓存文件有没有过期,如果过期,则删除,重新加载并缓存到本地。
当然你也可以更高级一点使用Json对或数据库,或xml配置来记录缓存的失效期。
//通过ImageProvider读取Image Future<ui.Image> loadNetImage(String url, {bool cache = true, scale = 1.0, int deathSecond = 60}) async { ui.Image image; var dir = await getTemporaryDirectory(); var name = md5.convert(utf8.encode(url)).toString(); var imgPath = File(path.join(dir.path, name)); var fileDeath = File(imgPath.path + "._cache_death"); if (cache && await imgPath.exists() && !await isCacheDeath(fileDeath)) {//表示有缓存且缓存有效 //设置缓存,并且有缓存文件,并且缓存失效时,写入缓存 image= await loadImageByProvider(FileImage(imgPath)); print("使用缓存"); }else{ image = await loadImageByProvider(NetworkImage(url)); var death = DateTime.now().millisecondsSinceEpoch + deathSecond + 1000 * 60; //过期时间 await fileDeath.writeAsString("$death"); await saveImage(image, imgPath.path); print("使用网络图片---缓存已重置"); } return _scale(image, scale); } /// 检查缓存是否过期 Future<bool> isCacheDeath(File fileDeath) async { if(!await fileDeath.exists()){ return true; } var death = await fileDeath.readAsString(); print("$death ==== ${DateTime.now().millisecondsSinceEpoch}--${int.parse(death) > DateTime.now().millisecondsSinceEpoch}"); return int.parse(death) < DateTime.now().millisecondsSinceEpoch; } 复制代码
文章到这就结束了,也许你是被开头的图片吸引来的,这里为了不扫你的兴,源码在此:
/// 图片放大镜的配置类,将图片提供器中的[image],/// 在半径为[radius]的[outlineColor]色圆中局部放大比例[rate]倍,class BiggerConfig { double rate; ImageProvider image; double radius; Color outlineColor; bool isClip; BiggerConfig( {this.rate = 3, @required this.image, this.isClip = true, this.radius = 30, this.outlineColor = Colors.white});}class BiggerView extends StatefulWidget { BiggerView({ Key key, @required this.config, }) : super(key: key); final BiggerConfig config; @override _BiggerViewState createState() => _BiggerViewState();}class _BiggerViewState extends State<BiggerView> { var posX = 0.0; var posY = 0.0; bool canDraw = false; var width =0.0; var height =0.0; @override Widget build(BuildContext context) { return FutureBuilder<ui.Image>( future: ImageLoader.loader.loadImageByProvider(widget.config.image), builder: (context, snapshot) { if(snapshot.connectionState==ConnectionState.done){ width = snapshot.data.width.toDouble() / widget.config.rate; height = snapshot.data.height.toDouble() / widget.config.rate; } return GestureDetector( onPanDown: (detail) { posX = detail.localPosition.dx; posY = detail.localPosition.dy; canDraw = true; setState(() {}); }, onPanUpdate: (detail) { posX = detail.localPosition.dx; posY = detail.localPosition.dy; if (judgeRectArea(posX, posY, width + 2, height + 2)) { setState(() {}); } }, onPanEnd: (detail) { canDraw = false; setState(() {}); }, child: Container( width: width, height: height, child: CustomPaint( painter: BiggerPainter(snapshot.data, posX, posY, canDraw, widget.config.radius, widget.config.rate, widget.config.isClip), ), ), ); }, ); } //判断落点是否在矩形区域 bool judgeRectArea(double dstX, double dstY, double w, double h) { return (dstX - w / 2).abs() < w / 2 && (dstY - h / 2).abs() < h / 2; }}class BiggerPainter extends CustomPainter { final ui.Image _img; //图片 Paint mainPaint; //主画笔 Path circlePath; //圆路径 double _x; //触点x double _y; //触点y double _radius; //圆形放大区域 double _rate; //放大倍率 bool _canDraw; //是否绘制放大图 bool _isClip; //是否是裁切模式 BiggerPainter(this._img, this._x, this._y, this._canDraw, this._radius, this._rate, this._isClip) { mainPaint = Paint() ..color = Colors.white ..style = PaintingStyle.stroke ..strokeWidth = 1; circlePath = Path(); } @override void paint(Canvas canvas, Size size) { Rect rect = Offset.zero & size; canvas.clipRect(rect); //裁剪区域 if (_img != null) { Rect src = Rect.fromLTRB(0, 0, _img.width.toDouble(), _img.height.toDouble()); canvas.drawImageRect(_img, src, rect, mainPaint); if (_canDraw) { var tempY = _y; _y = _y > 2 * _radius ? _y - 2 * _radius : _y + _radius; circlePath .addOval(Rect.fromCircle(center: Offset(_x, _y), radius: _radius)); if (_isClip) { canvas.clipPath(circlePath); canvas.drawImage( _img, Offset(-_x * (_rate - 1), -tempY * (_rate - 1)), mainPaint); canvas.drawPath(circlePath, mainPaint); } else { canvas.drawImage( _img, Offset(-_x * (_rate - 1), -tempY * (_rate - 1)), mainPaint); } } } } @override bool shouldRepaint(CustomPainter oldDelegate) => true;}/// 测试var showBiggerView = Center( child: BiggerView( config: BiggerConfig( image: AssetImage("images/sabar.jpg"), rate: 3, isClip: true), ),);作者:张风捷特烈链接:https://juejin.im/post/5d79c6dbe51d4561e43a6d3e来源:掘金著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。
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