本篇文章是细谈 vue 系列的第四篇,按理说这篇文章是上篇 《细谈 vue - transition 篇》中的一个单独的大章节。然鹅,上篇文章篇幅过长,所以不得已将其单独拎出来写成一篇了。对该系列以前的文章感兴趣的可以点击以下链接进行传送
书接上文,上篇文章我们主要介绍了 <transition>
组件对 props
和 vnode hooks
的 输入 => 输出
处理设计,它针对单一元素的 enter
以及 leave
阶段进行了过渡效果的封装处理,使得我们只需关注 css
和 js
钩子函数的业务实现即可。
但是我们在实际开发中,却终究难逃多个元素都需要进行使用过渡效果进行展示,很显然,<transition>
组件并不能实现我的业务需求。这个时候,vue
内部封装了 <transition-group>
这么一个内置组件来满足我们的需要,它很好的帮助我们实现了列表的过渡效果。
一、举个例子
老样子,直接先上一个官方的例子
<template>
<div id="list-demo">
<button v-on:click="add">Add</button>
<button v-on:click="remove">Remove</button>
<transition-group name="list" tag="p">
<span v-for="item in items" v-bind:key="item" class="list-item">
{{ item }}
</span>
</transition-group>
</div>
</template>
<script>
export default {
name: 'home',
data () {
return {
items: [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9],
nextNum: 10
}
},
methods: {
randomIndex: function () {
return Math.floor(Math.random() * this.items.length)
},
add: function () {
this.items.splice(this.randomIndex(), 0, this.nextNum++)
},
remove: function () {
this.items.splice(this.randomIndex(), 1)
}
}
}
</script>
<style lang="scss">
.list-item {
display: inline-block;
margin-right: 10px;
}
.list-enter-active, .list-leave-active {
transition: all 1s;
}
.list-enter, .list-leave-to {
opacity: 0;
transform: translateY(30px);
}
</style>
效果如下图
接下来,我将带着大家一起探究一下 <transition-group>
组件的设计
二、transition-group 实现
和 <transition>
组件相比,<transition>
是一个抽象组件,且只对单个元素生效。而 <transition-group>
组件实现了列表的过渡,并且它会渲染一个真实的元素节点。
但他们的设计理念却是一致的,同样会给我们提供一个 props
和一系列钩子函数给我们当做 输入
的接口,内部进行 输入 => 输出
的转换或者说绑定处理
export default {
props,
beforeMount () {
// ...
},
render (h: Function) {
// ...
},
updated () {
// ...
},
methods: {
// ...
}
}
1、props & other import
<transition-group>
的 props
和 <transition>
的props
基本一致,只是多了一个 tag
和 moveClass
属性,删除了 mode
属性
// props
import { transitionProps, extractTransitionData } from './transition'
const props = extend({
tag: String,
moveClass: String
}, transitionProps)
delete props.mode
// other import
import { warn, extend } from 'core/util/index'
import { addClass, removeClass } from '../class-util'
import { setActiveInstance } from 'core/instance/lifecycle'
import {
hasTransition,
getTransitionInfo,
transitionEndEvent,
addTransitionClass,
removeTransitionClass
} from '../transition-util'
2、render
首先,我们需要定义一系列变量,方便后续的操作
tag
:从上面设计的整体脉络我们能看到,<transition-group>
并没有abstract
属性,即它将渲染一个真实节点,那么节点tag
则是必须的,其默认值为span
。map
:创建一个空对象prevChildren
:用来存储上一次的子节点rawChildren
:获取<transition-group>
包裹的子节点children
:用来存储当前的子节点transitionData
:获取组件上的渲染数据
const tag: string = this.tag || this.$vnode.data.tag || 'span'
const map: Object = Object.create(null)
const prevChildren: Array<VNode> = this.prevChildren = this.children
const rawChildren: Array<VNode> = this.$slots.default || []
const children: Array<VNode> = this.children = []
const transitionData: Object = extractTransitionData(this)
紧接着是对节点遍历的操作,这里主要对列表中每个节点进行过渡动画的绑定
- 对
rawChildren
进行遍历,并将每个vnode
节点取出; - 若节点存在含有 __vlist 字符的
key
,则将vnode
丢到children
中; - 随即将提取出来的过渡数据
transitionData
添加到vnode.data.transition
上,这样便能实现列表中单个元素的过渡动画
for (let i = 0; i < rawChildren.length; i++) {
const c: VNode = rawChildren[i]
if (c.tag) {
if (c.key != null && String(c.key).indexOf('__vlist') !== 0) {
children.push(c)
map[c.key] = c
;(c.data || (c.data = {})).transition = transitionData
} else if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
const opts: ?VNodeComponentOptions = c.componentOptions
const name: string = opts ? (opts.Ctor.options.name || opts.tag || '') : c.tag
warn(`<transition-group> children must be keyed: <${name}>`)
}
}
}
随后对 prevChildren
进行处理
- 如果
prevChildren
存在,则对其进行遍历,将transitionData
赋值给vnode.data.transition
,如此之后,当vnode
子节点enter
和leave
阶段存在过渡动画的时候,则会执行对应的过渡动画 - 随即调用原生的
getBoundingClientRect
获取元素的位置信息,将其记录到vnode.data.pos
中 - 然后判断
map
中是否存在vnode.key
,若存在,则将vnode
放到kept
中,否则丢到removed
队列中 - 最后将渲染后的元素放到
this.kept
中,this.removed
则用来记录被移除掉的节点
if (prevChildren) {
const kept: Array<VNode> = []
const removed: Array<VNode> = []
for (let i = 0; i < prevChildren.length; i++) {
const c: VNode = prevChildren[i]
c.data.transition = transitionData
c.data.pos = c.elm.getBoundingClientRect()
if (map[c.key]) {
kept.push(c)
} else {
removed.push(c)
}
}
this.kept = h(tag, null, kept)
this.removed = removed
}
最后 <transition-group>
进行渲染
return h(tag, null, children)
3、update & methods
上面我们已经在 render
阶段对列表中的每个元素绑定好了 transition
相关的过渡效果,接下来就是每个元素动态变更时,整个列表进行 update
时候的动态过渡了。那具体这块又是如何操作的呢?接下来我们就捋捋这块的逻辑
i. 是否需要进行 move 过渡
- 首先在
update
钩子函数里面,会先获取上一次的子节点prevChildren
和moveClass
;随后判断children
是否存在以及children
是否 has move ,若children
不存在,或者children
没有move
状态,那么也没有必要继续进行update
的move
过渡了,直接return
即可
const children: Array<VNode> = this.prevChildren
const moveClass: string = this.moveClass || ((this.name || 'v') + '-move')
if (!children.length || !this.hasMove(children[0].elm, moveClass)) {
return
}
hasMove()
:该方法主要用来判断el
节点是否有move
的状态。- 当前置
return
条件不符合的情况下,它会先克隆一个 DOM 节点,然后为了避免元素内部已经有了 css 过渡,所以会移除掉克隆节点上的所有的transitionClasses
- 紧接着,对克隆节点重新加上
moveClass
,并将其display
设为none
,然后添加到this.$el
上 - 接下来通过
getTransitionInfo
获取它的transition
相关的信息,然后从this.$el
上将其移除。这个时候我们已经获取到了节点是否有transform
的信息了
export const hasTransition = inBrowser && !isIE9
hasMove (el: any, moveClass: string): boolean {
// 若不在浏览器中,或者浏览器不支持 transition,直接返回 false 即可
if (!hasTransition) {
return false
}
// 若当前实例上下文的有 _hasMove,直接返回 _hasMove 的值即可
if (this._hasMove) {
return this._hasMove
}
const clone: HTMLElement = el.cloneNode()
if (el._transitionClasses) {
el._transitionClasses.forEach((cls: string) => { removeClass(clone, cls) })
}
addClass(clone, moveClass)
clone.style.display = 'none'
this.$el.appendChild(clone)
const info: Object = getTransitionInfo(clone)
this.$el.removeChild(clone)
return (this._hasMove = info.hasTransform)
}
ii. move 过渡实现
- 然后对子节点进行一波预处理,这里对子节点的处理使用了三次循环,主要是为了避免每次循环对 DOM 的读写变的混乱,有助于防止布局混乱
children.forEach(callPendingCbs)
children.forEach(recordPosition)
children.forEach(applyTranslation)
三个函数的处理分别如下
callPendingCbs()
:判断每个节点前一帧的过渡动画是否执行完毕,如果没有执行完,则提前执行_moveCb()
和_enterCb()
recordPosition()
:记录每个节点的新位置applyTranslation()
:分别获取节点新旧位置,并计算差值,若存在差值,则通过设置节点的transform
属性将需要移动的节点位置偏移到之前的位置,为列表move
做准备
function callPendingCbs (c: VNode) {
if (c.elm._moveCb) {
c.elm._moveCb()
}
if (c.elm._enterCb) {
c.elm._enterCb()
}
}
function recordPosition (c: VNode) {
c.data.newPos = c.elm.getBoundingClientRect()
}
function applyTranslation (c: VNode) {
const oldPos = c.data.pos
const newPos = c.data.newPos
const dx = oldPos.left - newPos.left
const dy = oldPos.top - newPos.top
if (dx || dy) {
c.data.moved = true
const s = c.elm.style
s.transform = s.WebkitTransform = `translate(${dx}px,${dy}px)`
s.transitionDuration = '0s'
}
}
- 紧接着,对子元素进行遍历实现
move
过渡。遍历前会通过获取document.body.offsetHeight
,从而发生计算,触发回流,让浏览器进行重绘 - 然后开始对
children
进行遍历,期间若vnode.data.moved
为true
,则执行addTransitionClass
为子节点加上moveClass
,并将其style.transform
属性清空,由于我们在子节点预处理中已经将子节点偏移到了之前的旧位置,所以此时它会从旧位置过渡偏移到当前位置,这就是我们要的move
过渡的效果 - 最后会为节点加上
transitionend
过渡结束的监听事件,在事件里做一些清理的操作
this._reflow = document.body.offsetHeight
children.forEach((c: VNode) => {
if (c.data.moved) {
const el: any = c.elm
const s: any = el.style
addTransitionClass(el, moveClass)
s.transform = s.WebkitTransform = s.transitionDuration = ''
el.addEventListener(transitionEndEvent, el._moveCb = function cb (e) {
if (e && e.target !== el) {
return
}
if (!e || /transform$/.test(e.propertyName)) {
el.removeEventListener(transitionEndEvent, cb)
el._moveCb = null
removeTransitionClass(el, moveClass)
}
})
}
})
注:浏览器回流触发条件我稍微做个总结,比如浏览器窗口改变、计算样式、对 DOM 进行元素的添加或者删除、改变元素 class 等
- 添加或者删除可见的DOM元素
- 元素位置改变
- 元素尺寸改变 —— 边距、填充、边框、宽度和高度
- 内容变化,比如用户在 input 框中输入文字,文本或者图片大小改变而引起的计算值宽度和高度改变
- 页面渲染初始化
- 浏览器窗口尺寸改变 —— resize 事件发生时
- 计算 offsetWidth 和 offsetHeight 属性
- 设置 style 属性的值
4、beforeMount
由于 VDOM
在节点 diff
更新的时候是不能保证被移除元素它的一个相对位置。所以这里需要在 beforeMount
钩子函数里面对 update
渲染逻辑重写,来达到我们想要的效果
- 首先获取实例本身的
update
方法,进行缓存 - 从上面我们知道
this.kept
是缓存的上次的节点,并且里面的节点增加了一些transition
过渡属性。这里首先通过setActiveInstance
缓存好当前实例,随即对vnode
进行__patch__
操作并移除需要被移除掉的vnode
,然后执行restoreActiveInstance
将其实例指向恢复 - 随后将
this.kept
赋值给this._vnode
,使其触发过渡 - 最后执行缓存的
update
渲染节点
beforeMount () {
const update = this._update
this._update = (vnode, hydrating) => {
const restoreActiveInstance = setActiveInstance(this)
// force removing pass
this.__patch__(
this._vnode,
this.kept,
false, // hydrating
true // removeOnly (!important, avoids unnecessary moves)
)
this._vnode = this.kept
restoreActiveInstance()
update.call(this, vnode, hydrating)
}
}
setActiveInstance
export let activeInstance: any = null
export function setActiveInstance(vm: Component) {
const prevActiveInstance = activeInstance
activeInstance = vm
return () => {
activeInstance = prevActiveInstance
}
}
最后
文章到这就已经差不多了,对 transition
相关的内置组件 <transition>
以及 <transition-group>
的解析也已经是结束了。不同的组件类型,一个抽象组件、一个则会渲染实际节点元素,想要做的事情却是一样的,初始化给用户的 输入
接口,输入
后即可得到 输出
的过渡效果。
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