前端面试整理—Javascipt问题(一)
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本章节是前端开发者面试问题 - JS 部分的参考答案。 欢迎提出建议和指正!
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请解释事件委托(event delegation)。
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请简述
JavaScript
中的this
。 -
请解释原型继承(prototypal inheritance)的工作原理。
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说说你对 AMD 和 CommonJS 的了解。
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请解释下面代码为什么不能用作 IIFE:
function foo(){ }();
,需要作出哪些修改才能使其成为 IIFE? -
null
、undefined
和未声明变量之间有什么区别?如何检查判断这些状态值? -
什么是闭包(closure),为什么使用闭包?
-
请说明
.forEach
循环和.map()
循环的主要区别,它们分别在什么情况下使用? -
匿名函数的典型应用场景是什么?
-
你如何组织自己的代码?(使用模块模式(module pattern)还是经典继承(classical inheritance)?)
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宿主对象(host objects)和原生对象(native objects)的区别是什么?
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下列语句有什么区别:
function Person(){}
、var person = Person()
和var person = newPerson()
? -
.call
和.apply
有什么区别? -
请说明
Function.prototype.bind
的用法。 -
什么时候会用到
document.write()
? -
功能检测(feature detection)、功能推断(feature inference)和使用 UA 字符串之间有什么区别?
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请尽可能详细地解释 Ajax。
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使用Ajax的优缺点分别是什么?
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请说明 JSONP 的工作原理,它为什么不是真正的 Ajax?
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你使用过 JavaScript 模板吗?用过什么相关的库?
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请解释变量提升(hosting)。
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请描述事件冒泡。
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“attribute” 和 “property” 之间有什么区别?
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为什么扩展 JavaScript 内置对象是不好的做法?
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document 中的
load
事件和DOMContentLoaded
事件之间的区别是什么? -
==
和===
的区别是什么? -
请解释关于 JavaScript 的同源策略。
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请使下面的语句生效:
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请说明三元表达式中“三元”这个词代表什么?
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什么是
"use strict";
?使用它有什么优缺点? -
创建一个循环,从1迭代到100,
3
的倍数时输出 “fizz”,5
的倍数时输出 “buzz”,同时为3
和5
的倍数时输出"fizzbuzz"。 -
为什么不要使用全局作用域?
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为什么要使用
load
事件?这个事件有什么缺点吗?你知道一些代替方案吗,为什么使用它们? -
请解释单页应用是什么,如何使其对SEO友好。
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你对 Promises 及其 polyfill 的掌握程度如何?
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Promise
代替回调函数有什么优缺点? -
用转译成 JavaScript 的语言写 JavaScript 有什么优缺点?
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你使用什么工具和技巧调试 JavaScript 代码?
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你使用什么语句遍历对象的属性和数组的元素?
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请解释可变对象和不可变对象之间的区别。
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请解释同步和异步函数之间的区别。
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什么是事件循环?调用堆栈和任务队列之间有什么区别?
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请解释
function foo() {}
和var foo = function() {}
之间foo
的用法上的区别。 -
使用
let
、var
和const
创建变量有什么区别? -
ES6 的类和 ES5 的构造函数有什么区别?
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你能给出一个使用箭头函数的例子吗,箭头函数与其他函数有什么不同?
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在构造函数中使用箭头函数有什么好处?
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高阶函数(higher-order)的定义是什么?
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请给出一个解构(destructuring)对象或数组的例子。
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ES6 的模板字符串为生成字符串提供了很大的灵活性,你可以举个例子吗?
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你能举出一个柯里化函数(curry function)的例子吗?它有哪些好处?
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使用扩展运算符(spread)的好处是什么,它与使用剩余参数语句(rest)有什么区别?
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如何在文件之间共用代码?
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什么情况下会用到静态类成员?
请解释事件委托(event delegation)。
事件委托是将事件监听器添加到父元素,而不是每个子元素单独设置事件监听器。当触发子元素时,事件会冒泡到父元素,监听器就会触发。这种技术的好处是:
-
内存占用减少,因为只需要一个父元素的事件处理程序,而不必为每个后代都添加事件处理程序。
-
无需从已删除的元素中解绑处理程序,也无需将处理程序绑定到新元素上。
参考
请简述JavaScript
中的this
。
JS 中的this
是一个相对复杂的概念,不是简单几句能解释清楚的。粗略地讲,函数的调用方式决定了this
的值。我阅读了网上很多关于this
的文章,Arnav Aggrawal 写的比较清楚。this
取值符合以下规则:
-
在调用函数时使用
new
关键字,函数内的this
是一个全新的对象。 -
如果
apply
、call
或bind
方法用于调用、创建一个函数,函数内的 this 就是作为参数传入这些方法的对象。 -
当函数作为对象里的方法被调用时,函数内的
this
是调用该函数的对象。比如当obj.method()
被调用时,函数内的this将绑定到obj
对象。 -
如果调用函数不符合上述规则,那么
this
的值指向全局对象(global object)。浏览器环境下this
的值指向window
对象,但是在严格模式下('use strict'
),this
的值为undefined
。 -
如果符合上述多个规则,则较高的规则(1号最高,4号最低)将决定
this
的值。 -
如果该函数是 ES2015 中的箭头函数,将忽略上面的所有规则,
this
被设置为它被创建时的上下文。
想获得更深入的解释,请查看他在 Medium 上的文章。
参考
请解释原型继承(prototypal inheritance)的工作原理。
这是一个非常常见的 JavaScript 问题。所有 JS 对象都有一个prototype
属性,指向它的原型对象。当试图访问一个对象的属性时,如果没有在该对象上找到,它还会搜寻该对象的原型,以及该对象的原型的原型,依次层层向上搜索,直到找到一个名字匹配的属性或到达原型链的末尾。这种行为是在模拟经典的继承,但是与其说是继承,不如说是委托(delegation)。
参考
说说你对 AMD 和 CommonJS 的了解。
它们都是实现模块体系的方式,直到 ES2015 出现之前,JavaScript 一直没有模块体系。CommonJS 是同步的,而AMD(Asynchronous Module Definition)从全称中可以明显看出是异步的。CommonJS 的设计是为服务器端开发考虑的,而 AMD 支持异步加载模块,更适合浏览器。
我发现 AMD 的语法非常冗长,CommonJS 更接近其他语言 import 声明语句的用法习惯。大多数情况下,我认为AMD 没有使用的必要,因为如果把所有 JavaScript 都捆绑进一个文件中,将无法得到异步加载的好处。此外,CommonJS 语法上更接近 Node 编写模块的风格,在前后端都使用 JavaScript 开发之间进行切换时,语境的切换开销较小。
我很高兴看到 ES2015 的模块加载方案同时支持同步和异步,我们终于可以只使用一种方案了。虽然它尚未在浏览器和Node 中完全推出,但是我们可以使用代码转换工具进行转换。
参考
请解释下面代码为什么不能用作 IIFE:function foo(){ }();
,需要作出哪些修改才能使其成为 IIFE?
IIFE(Immediately Invoked Function Expressions)代表立即执行函数。 JavaScript 解析器将 function foo(){ }();
解析成function foo(){ }
和();
。其中,前者是函数声明;后者(一对括号)是试图调用一个函数,却没有指定名称,因此它会抛出Uncaught SyntaxError: Unexpected token )
的错误。
修改方法是:再添加一对括号,形式上有两种:(function foo(){ })()
和(function foo(){ }())
。以上函数不会暴露到全局作用域,如果不需要在函数内部引用自身,可以省略函数的名称。
你可能会用到 void
操作符:void function foo(){ }();
。但是,这种做法是有问题的。表达式的值是undefined
,所以如果你的 IIFE 有返回值,不要用这种做法。例如:
const foo = void function bar() { return 'foo'; }();console.log(foo); // undefined
参考
null
、undefined
和未声明变量之间有什么区别?如何检查判断这些状态值?
当你没有提前使用var
、let
或const
声明变量,就为一个变量赋值时,该变量是未声明变量(undeclaredvariables)。未声明变量会脱离当前作用域,成为全局作用域下定义的变量。在严格模式下,给未声明的变量赋值,会抛出ReferenceError
错误。和使用全局变量一样,使用未声明变量也是非常不好的做法,应当尽可能避免。要检查判断它们,需要将用到它们的代码放在try
/catch
语句中。
function foo() { x = 1; // 在严格模式下,抛出 ReferenceError 错误}foo();console.log(x); // 1
当一个变量已经声明,但没有赋值时,该变量的值是undefined
。如果一个函数的执行结果被赋值给一个变量,但是这个函数却没有返回任何值,那么该变量的值是undefined
。要检查它,需要使用严格相等(===
);或者使用typeof
,它会返回'undefined'
字符串。请注意,不能使用非严格相等(==
)来检查,因为如果变量值为null
,使用非严格相等也会返回true
。
var foo;console.log(foo); // undefinedconsole.log(foo === undefined); // trueconsole.log(typeof foo === 'undefined'); // trueconsole.log(foo == null); // true. 错误,不要使用非严格相等!function bar() {}var baz = bar();console.log(baz); // undefined
null
只能被显式赋值给变量。它表示空值
,与被显式赋值 undefined
的意义不同。要检查判断null
值,需要使用严格相等运算符。请注意,和前面一样,不能使用非严格相等(==
)来检查,因为如果变量值为undefined
,使用非严格相等也会返回true
。
var foo = null;console.log(foo === null); // trueconsole.log(foo == undefined); // true. 错误,不要使用非严格相等!
作为一种个人习惯,我从不使用未声明变量。如果定义了暂时没有用到的变量,我会在声明后明确地给它们赋值为null
。
参考
什么是闭包(closure),为什么使用闭包?
闭包是函数和声明该函数的词法环境的组合。词法作用域中使用的域,是变量在代码中声明的位置所决定的。闭包是即使被外部函数返回,依然可以访问到外部(封闭)函数作用域的函数。
为什么使用闭包?
-
利用闭包实现数据私有化或模拟私有方法。这个方式也称为模块模式(module pattern)。
-
部分参数函数(partial applications)柯里化(currying).
参考
请说明.forEach
循环和.map()
循环的主要区别,它们分别在什么情况下使用?
为了理解两者的区别,我们看看它们分别是做什么的。
forEach
-
遍历数组中的元素。
-
为每个元素执行回调。
-
无返回值。
const a = [1, 2, 3];const doubled = a.forEach((num, index) => { // 执行与 num、index 相关的代码});// doubled = undefined
map
-
遍历数组中的元素
-
通过对每个元素调用函数,将每个元素“映射(map)”到一个新元素,从而创建一个新数组。
const a = [1, 2, 3];const doubled = a.map(num => { return num * 2; });// doubled = [2, 4, 6]
.forEach
和.map()
的主要区别在于.map()
返回一个新的数组。如果你想得到一个结果,但不想改变原始数组,用.map()
。如果你只需要在数组上做迭代修改,用forEach
。
参考
匿名函数的典型应用场景是什么?
匿名函数可以在IIFE中使用,来封装局部作用域内的代码,以便其声明的变量不会暴露到全局作用域。
(function() { // 一些代码。})();
匿名函数可以作为只用一次,不需要在其他地方使用的回调函数。当处理函数在调用它们的程序内部被定义时,代码具有更好地自闭性和可读性,可以省去寻找该处理函数的函数体位置的麻烦。
setTimeout(function() { console.log('Hello world!'); }, 1000);
匿名函数可以用于函数式编程或 Lodash(类似于回调函数)。
const arr = [1, 2, 3];const double = arr.map(function(el) { return el * 2; });console.log(double); // [2, 4, 6]
参考
你如何组织自己的代码?(使用模块模式(module pattern)还是经典继承(classicalinheritance)?)
我以前使用 Backbone 组织我的模型(model),Backbone 鼓励采用面向对象的方法——创建 Backbone 模型,并为其添加方法。
模块模式仍然是很好的方式,但是现在我使用基于 React/Redux 的 Flux 体系结构,它鼓励使用单向函数编程的方法。我用普通对象(plain object)表示我的 app 模型,编写实用纯函数去操作这些对象。使用动作(actions)和化简器(reducers)来处理状态,就像其他 Redux 应用一样。
我尽可能避免使用经典继承。如果非要这么做,我会坚持这些原则。
宿主对象(host objects)和原生对象(native objects)的区别是什么?
原生对象是由 ECMAScript 规范定义的 JavaScript 内置对象,比如String
、Math
、RegExp
、Object
、Function
等等。
宿主对象是由运行时环境(浏览器或 Node)提供,比如window
、XMLHTTPRequest
等等。
参考
下列语句有什么区别:function Person(){}
、var person = Person()
和varperson = new Person()
?
这个问题问得很含糊。我猜这是在考察 JavaScript 中的构造函数(constructor)。从技术上讲,functionPerson(){}
只是一个普通的函数声明。使用 PascalCase 方式命名函数作为构造函数,是一个惯例。
var person = Person()
将Person
以普通函数调用,而不是构造函数。如果该函数是用作构造函数的,那么这种调用方式是一种常见错误。通常情况下,构造函数不会返回任何东西,因此,像普通函数一样调用构造函数,只会返回undefined
赋给用作实例的变量。
var person = new Person()
使用new
操作符,创建Person
对象的实例,该实例继承自Person.prototype
。另外一种方式是使用Object.create
,例如:Object.create(Person.prototype)`。
function Person(name) { this.name = name; }var person = Person('John');console.log(person); // undefinedconsole.log(person.name); // Uncaught TypeError: Cannot read property 'name' of undefinedvar person = new Person('John');console.log(person); // Person { name: "John" }console.log(person.name); // "john"
参考
.call
和.apply
有什么区别?
.call
和.apply
都用于调用函数,第一个参数将用作函数内this的值。然而,.call
接受逗号分隔的参数作为后面的参数,而.apply
接受一个参数数组作为后面的参数。一个简单的记忆方法是,从call
中的 C 联想到逗号分隔(comma-separated),从apply
中的 A 联想到数组(array)。
function add(a, b) { return a + b; }console.log(add.call(null, 1, 2)); // 3console.log(add.apply(null, [1, 2])); // 3
请说明Function.prototype.bind
的用法。
摘自MDN:
bind()
方法创建一个新的函数, 当被调用时,将其this关键字设置为提供的值,在调用新函数时,在任何提供之前提供一个给定的参数序列。
根据我的经验,将this
的值绑定到想要传递给其他函数的类的方法中是非常有用的。在React组件中经常这样做。
参考
什么时候会用到document.write()
?
document.write()
用来将一串文本写入由document.open()
打开的文档流中。当页面加载后执行document.write()
时,它将调用document.open
,会清除整个文档(<head>
和<body>
会被移除!),并将文档内容替换成给定的字符串参数。因此它通常被认为是危险的并且容易被误用。
网上有一些答案,解释了document.write()
被用于分析代码中,或者当你想包含只有在启用了 JavaScript 的情况下才能工作的样式。它甚至在HTML5样板代码中用于并行加载脚本并保持执行顺序!但是,我怀疑这些使用原因是过时的,现在可以在不使用document.write()
的情况下实现。如果我的观点有错,请纠正我。
参考
功能检测(feature detection)、功能推断(feature inference)和使用 UA 字符串之间有什么区别?
功能检测(feature detection)
功能检测包括确定浏览器是否支持某段代码,以及是否运行不同的代码(取决于它是否执行),以便浏览器始终能够正常运行代码功能,而不会在某些浏览器中出现崩溃和错误。例如:
if ('geolocation' in navigator) { // 可以使用 navigator.geolocation} else { // 处理 navigator.geolocation 功能缺失}
Modernizr是处理功能检测的优秀工具。
功能推断(feature inference)
功能推断与功能检测一样,会对功能可用性进行检查,但是在判断通过后,还会使用其他功能,因为它假设其他功能也可用,例如:
if (document.getElementsByTagName) { element = document.getElementById(id); }
非常不推荐这种方式。功能检测更能保证万无一失。
UA 字符串
这是一个浏览器报告的字符串,它允许网络协议对等方(network protocol peers)识别请求用户代理的应用类型、操作系统、应用供应商和应用版本。它可以通过navigator.userAgent
访问。 然而,这个字符串很难解析并且很可能存在欺骗性。例如,Chrome 会同时作为 Chrome 和 Safari 进行报告。因此,要检测 Safari,除了检查 Safari 字符串,还要检查是否存在 Chrome 字符串。不要使用这种方式。
参考
请尽可能详细地解释 Ajax。
Ajax(asynchronous JavaScript and XML)是使用客户端上的许多Web技术,创建异步Web应用的一种Web开发技术。借助Ajax,Web应用可以异步(在后台)向服务器发送数据和从服务器检索数据,而不会干扰现有页面的显示和行为。通过将数据交换层与表示层分离,Ajax允许网页和扩展Web应用程序动态更改内容,而无需重新加载整个页面。实际上,现在通常将JSON替换为XML,因为 JavaScript 对 JSON 有原生支持优势。
XMLHttpRequest
API经常用于异步通信。此外还有最近流行的fetch
API。
参考
使用Ajax的优缺点分别是什么?
优点
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交互性更好。来自服务器的新内容可以动态更改,无需重新加载整个页面。
-
减少与服务器的连接,因为脚本和样式只需要被请求一次。
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状态可以维护在一个页面上。JavaScript 变量和 DOM 状态将得到保持,因为主容器页面未被重新加载。
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基本上包括大部分 SPA 的优点。
缺点
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动态网页很难收藏。
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如果 JavaScript 已在浏览器中被禁用,则不起作用。
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有些网络爬虫不执行 JavaScript,也不会看到 JavaScript 加载的内容。
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基本上包括大部分 SPA 的缺点。
请说明 JSONP 的工作原理,它为什么不是真正的 Ajax?
JSONP(带填充的JSON)是一种通常用于绕过Web浏览器中的跨域限制的方法,因为 Ajax 不允许跨域请求。
JSONP 通过<script>
标签发送跨域请求,通常使用callback
查询参数,例如:https://example.com?callback=printData
。 然后服务器将数据包装在一个名为printData
的函数中并将其返回给客户端。
// 文件加载自 https://example.com?callback=printDataprintData({ name: 'Yang Shun' });
客户端必须在其全局范围内具有printData
函数,并且在收到来自跨域的响应时,该函数将由客户端执行。
JSONP 可能具有一些安全隐患。由于 JSONP 是纯 JavaScript 实现,它可以完成 JavaScript 所能做的一切,因此需要信任 JSONP 数据的提供者。
现如今,跨来源资源共享(CORS) 是推荐的主流方式,JSONP 已被视为一种比较 hack 的方式。
参考
你使用过 JavaScript 模板吗?用过什么相关的库?
使用过。Handlebars、Underscore、Lodash、AngularJS和JSX。我不喜欢 AngularJS 中的模板,因为它在指令中大量使用了字符串,并且书写错误会被忽略。JSX是我的新宠,因为它更接近 JavaScript,几乎没有什么学习成本。现在,可以使用 ES2015 模板字符串快速创建模板,而不需依赖第三方代码。
const template = `
但是,请注意上述方法中可能存在的 XSS,因为内容不会被转义,与模板库不同。
请解释变量提升(hosting)。
变量提升(hoisting)是用于解释代码中变量声明行为的术语。使用var
关键字声明或初始化的变量,会将声明语句“提升”到当前作用域的顶部。 但是,只有声明才会触发提升,赋值语句(如果有的话)将保持原样。我们用几个例子来解释一下。
// 用 var 声明得到提升console.log(foo); // undefinedvar foo = 1;console.log(foo); // 1// 用 let/const 声明不会提升console.log(bar); // ReferenceError: bar is not definedlet bar = 2;console.log(bar); // 2
函数声明会使函数体提升,但函数表达式(以声明变量的形式书写)只有变量声明会被提升。
// 函数声明console.log(foo); // [Function: foo]foo(); // 'FOOOOO'function foo() { console.log('FOOOOO'); }console.log(foo); // [Function: foo]// 函数表达式console.log(bar); // undefinedbar(); // Uncaught TypeError: bar is not a functionvar bar = function() { console.log('BARRRR'); };console.log(bar); // [Function: bar]
请描述事件冒泡。
当一个事件在DOM元素上触发时,如果有事件监听器,它将尝试处理该事件,然后事件冒泡到其父级元素,并发生同样的事情。最后直到事件到达祖先元素。事件冒泡是实现事件委托的原理(event delegation)。
“attribute” 和 “property” 之间有什么区别?
“Attribute” 是在 HTML 中定义的,而 “property” 是在 DOM 上定义的。为了说明区别,假设我们在 HTML 中有一个文本框:<input type="text" value="Hello">
。
const input = document.querySelector('input');console.log(input.getAttribute('value')); // Helloconsole.log(input.value); // Hello
但是在文本框中键入“ World!”后:
console.log(input.getAttribute('value')); // Helloconsole.log(input.value); // Hello World!
参考
为什么扩展 JavaScript 内置对象是不好的做法?
扩展 JavaScript 内置(原生)对象意味着将属性或方法添加到其prototype
中。虽然听起来很不错,但事实上这样做很危险。想象一下,你的代码使用了一些库,它们通过添加相同的 contains 方法来扩展Array.prototype
,如果这两个方法的行为不相同,那么这些实现将会相互覆盖,你的代码将不能正常运行。
扩展内置对象的唯一使用场景是创建 polyfill,本质上为老版本浏览器缺失的方法提供自己的实现,该方法是由JavaScript 规范定义的。
参考
document 中的load
事件和DOMContentLoaded
事件之间的区别是什么?
当初始的 HTML 文档被完全加载和解析完成之后,DOMContentLoaded
事件被触发,而无需等待样式表、图像和子框架的完成加载。
window
的load
事件仅在DOM和所有相关资源全部完成加载后才会触发。
参考
未完,请继续阅读 前端面试整理-Javascipt问题(二)
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