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Egret制作卡牌游戏

项目介绍

cardGame是一个基于egret(白鹭游戏引擎)开发的简单入门(练手)项目,参考白鹭官网卡牌游戏demo,通过实现这个demo,可以快速入门eui操作,并试着自己开发一些交互简单的游戏。

项目演示

webp


项目功能结构


5d1df16c00012c6507200246.jpg


功能结构图.png

项目运行

$ egret build xxx(项目名)
$ egret startserver xxx(项目名) -a

项目剖析

cardGame简单来说就是用eui搭建好5个场景页面,然后在用ts去控制之间的交互。

eui组成页面

拖拖拖点点点即可


5d1df16c000141a307200369.jpg


image.png

ts控制交互

交互很简单,就是来回切换,和一些按钮的放大缩小。

注意

下面介绍几个有意思的点。

1.按钮的大小缩放效果(不使用tween)

步骤:

1.找到对应button,在wing中点击上方的源码
2.找到对应源码,加上红框中的代码


5d1df16c000169cd07200174.jpg


接下来说这几行的意思:

width和height为90%,表示其最初大小只有原本的90%;width.down和height.down为100%,表示点击后按钮的大小会变为100%,也就是增大10%;horizontalCenter和verticalCenter为0,则表示其缩放点为正中心

2.scroller

eui本身提供Scroller组件,所以我们不需要自己开发,直接拖过来就可以使用了,但是在使用的过程中,需要注意2个属性,点击所有属性,然后找到scrollPolicyH(横向)和scrollPolicyV(纵向),使用off或者on来控制。


5d1df16c0001d2ee02450757.jpg


项目源码

代码中写了很多注释,基本都能看懂就不再赘述啦~

源码地址


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