一、运算符重载
Kotlin 允许为类型提供预定义的操作符实现,这些操作符具有固定的符号表示(例如 + 和 * )和固定的优先级,通过操作符重载可以将操作符的行为映射到指定的方法。为实现这样的操作符,需要为类提供一个固定名字的成员函数或扩展函数,相应的重载操作符的函数需要用 operator 修饰符标记
1.1、一元操作符
操作符 | 函数 |
---|---|
+a | a.unaryPlus() |
-a | a.unaryMinus() |
!a | a.not() |
a++ | a.inc() |
a– | a.dec() |
1.2、二元操作符
操作符 | 函数 |
---|---|
a + b | a.plus(b) |
a - b | a.minus(b) |
a * b | a.times(b) |
a / b | a.div(b) |
a % b | a.rem(b) |
a…b | a.rangeTo(b) |
a in b | b.contains(a) |
a !in b | !b.contains(a) |
a += b | a.plusAssign(b) |
a -= b | a.minusAssign(b) |
a *= b | a.timesAssign(b) |
a /= b | a.divAssign(b) |
a %= b | a.remAssign(b) |
1.3、数组操作符
操作符 | 函数 |
---|---|
a[i] | a.get(i) |
a[i, j] | a.get(i, j) |
a[i_1, …, i_n] | a.get(i_1, …, i_n) |
a[i] = b | a.set(i, b) |
a[i, j] = b | a.set(i, j, b) |
a[i_1, …, i_n] = b | a.set(i_1, …, i_n, b) |
1.4、等于操作符
操作符 | 函数 |
---|---|
a == b | a?.equals(b) ?: b === null |
a != b | !(a?.equals(b) ?: b === null) |
相等操作符有一点不同,为了达到正确合适的相等检查做了更复杂的转换,因为要得到一个确切的函数结构比较,不仅仅是指定的名称
方法必须要如下准确地被实现:
operator fun equals(other: Any?): Boolean
操作符 === 和 !== 用来做身份检查(它们分别是 Java 中的 == 和 != ),并且它们不能被重载
1.5、比较操作符
操作符 | 函数 |
---|---|
a > b | a.compareTo(b) > 0 |
a < b | a.compareTo(b) < 0 |
a >= b | a.compareTo(b) >= 0 |
a <= b | a.compareTo(b) <= 0 |
所有的比较都转换为对 compareTo 的调用,这个函数需要返回 Int 值
1.6、函数调用
方法 | 调用 |
---|---|
a() | a.invoke() |
a(i) | a.invoke(i) |
a(i, j) | a.invoke(i, j) |
a(i_1, …, i_n) | a.invoke(i_1, …, i_n) |
1.7、例子
看几个例子
data class Point(val x: Int, val y: Int) {
//+Point
operator fun unaryPlus() = Point(+x, +y)
//Point++ / ++Point
operator fun inc() = Point(x + 1, y + 1)
//Point + Point
operator fun plus(point: Point) = Point(x + point.x, y + point.y)
//Point + Int
operator fun plus(value: Int) = Point(x + value, y + value)
//Point[index]
operator fun get(index: Int): Int {
return when (index) {
0 -> x
1 -> y
else -> throw IndexOutOfBoundsException("无效索引")
}
}
//Point(index)
operator fun invoke(index: Int) = when (index) {
0 -> x
1 -> y
else -> throw IndexOutOfBoundsException("无效索引")
}
}
fun main(args: Array<String>) {
//+Point(x=10, y=-20) = Point(x=10, y=-20)
println("+${Point(10, -20)} = ${+Point(10, -20)}")
//Point(x=10, y=-20)++ = Point(x=10, y=-20)
var point = Point(10, -20)
println("${Point(10, -20)}++ = ${point++}")
//++Point(x=10, y=-20) = Point(x=11, y=-19)
point = Point(10, -20)
println("++${Point(10, -20)} = ${++point}")
//Point(x=10, y=-20) + Point(x=10, y=-20) = Point(x=20, y=-40)
println("${Point(10, -20)} + ${Point(10, -20)} = ${Point(10, -20) + Point(10, -20)}")
//Point(x=10, y=-20) + 5 = Point(x=15, y=-15)
println("${Point(10, -20)} + ${5} = ${Point(10, -20) + 5}")
point = Point(10, -20)
//point[0] value is: 10
println("point[0] value is: ${point[0]}")
//point[1] value is: -20
println("point[1] value is: ${point[1]}")
//point(0) values is: 10
println("point(0) values is: ${point(0)}")
}
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