学习了一段时间的 OpenGL ES,并在公司的项目中得到了运用,也算是有了一些积累,现在分享一些当初学习的资源,大家一起来学习,共同交流进步。
关于学习方式
在分享资源之前,简单地聊聊学习的方式。
有句名言说的好:
书籍的人类进步的阶梯
在需要解决一些未知领域的问题、完成一些未知领域的需求时,是必须要去学习一些新东西的。
而在学习这些新东西时,不要太依赖于搜索引擎了,不然只是当下解决了某些问题、完成了某些需求。
通过看一些博客文章、看一些文章分析,在某些时刻确实是很有帮助的,但总是会存在一些碎片化知识,没有系统地形成知识网络,此时掌握的仅仅是技巧。还是要通过系统地去学习某些知识内容,在脑海里面有个完整的知识体系。
这个简单的道理大家都懂,就不多说了~
简单上手
作为程序员学习一项内容,最重要的就是 Hello World 了。
《OpenGL ES 应用开发实践指南》
这本书比较通俗易懂,直接上手使用 OpenGL ES,可以说是手把手教学了。
作为初学者,最重要的是啥?环境配置、Demo 运行呀~~~
在 《OpenGL ES 应用开发实践指南》里面,跟着书中的章节顺序走,每一章都会有代码示例,也算是一步步引导了。
你可以暂时不求甚解,先把示例工程运行起来,等熟练了再去深究原理。
美中不足的是,这本书针对的 OpenGL ES 版本是 2.0 的,在 OpenGL ES 3.x 中的一些特性无法体验到了,而且现在的手机大多支持 OpenGL ES 3.x 版本了,不过要是考虑到兼容低版本的情况,还是可以使用 OpenGL ES 2.0 版本的。
这本书是翻译过来的,它的英文原版封面如下:
简单上手了 OpenGL ES 2.0 之后,该了解一下 OpenGL Shading Language (GLSL)了。
GLSL 就是着色器脚本语言,这个语言是用来给 GPU 运行的,灵活地使用它才能更好地掌握 OpenGL ES,要知道现在手机相机上的一些滤镜效果都是通过 GLSL 来实现的哦。
《OpenGL® Shading Language, Second Edition》
这本书是英文版的,讲解了 GLSL 的一些语法,基于的版本是 OpenGL ES 2.0 的,正好和前面的书籍配套学习了,而且英文难度不大,易懂。
该书中同样有很多例子可以实践,比如光照、阴影、噪音等。
通过这两本书的配套练习,可以掌握 OpenGL ES 2.x 版本的基本内容了。
当然了,除此之外,你还需要更多的练习。
可以参考这本书,获得更多打怪晋级的经验:
《Android 3D 游戏开发技术宝典》一书中有很多可以在实践中用到的内容,具体内容就等大家自行探索了~~~
高阶版本
当然了,学会了 OpenGL ES 2.0 再去看 OpenGL ES 3.x 就容易多了。
这两者在 GLSL 上是有一些变化的,另外 OpenGL ES 3.x 支持的渲染效果更好,而且支持的特性更多。
关于 OpenGL ES 3.x 版本的学习,有如下书籍推荐:
在 Android 后续系统版本中,都开始使用 Vulkan 来替代 OpenGL 了。
等掌握了 OpenGL ES 之后,下一个就是 Vulkan 了~~~
另外关于书籍推荐,其实大家可以到京东或者当当上搜索一下关键字就知道了,目前市面上关于 OpenGL ES 的书籍也不多,搜来搜去也就是那几本书啦~~~对于其他领域的书籍情况类似…
深入理解
当你已经掌握了 OpenGL ES 的大部分内容,并且可以简单的运用他们了,这时候再想去深入理解它们,那就必须要说到 OpenGL ES 学习中的红宝书和蓝宝书了。
红宝书指的是 《OpenGL 编程指南》,目前已经出到了第九版了,蓝宝书指的是《OpenGL 超级宝典》目前已经出到了第五版了。
这两本书就没有前面那么多代码示例了,更多的是讲解一些原理相关的内容,而且也不是特别针对 Android 开发环境来讲的。这两本书更多是还是当做工具书来使用,当某些知识点不清晰时,看看书查漏补缺~~~(反正我是当工具书用了)
听说,下雨天,代码和书籍更配哦~
显然,光是看书是不够的,纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行。
在 OpenGL ES 开发中,有一些项目是必看的:
这些项目中可以看到 OpenGL ES 在相机滤镜和视频录制方面的运用~
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