本博客 猫叔的博客,
说点技术上的游戏小思路
吃鸡吗?
本文部分素材摘抄自“36Kr-《最前线 | 腾讯“吃鸡”游戏或借壳变现,《绝地求生》“成为”《和平精英》》”。
玩过吃鸡类手游的朋友,应该都大致了解过各类大厂出的吃鸡游戏吧。今日,腾讯旗下已过审游戏《和平精英》测试服务器安卓端已开启,用腾讯社交账号体系登陆后,继承了《绝地求生:刺激战场》的游戏数据。此外,除了游戏的世界观不太一样,《和平精英》的美术、UI都与《绝地求生:刺激战场》极为相似。
商业变现?
高度保密?
国家军队机构宣传广告!
经济价值
我是一个LOL的老玩家了(一脚盲僧),不过吃鸡真的玩不过来,毕竟3D眩晕的感觉一次就足够我体会了。
在TalkingData免费版搜了一下,查询手机游戏的射击类排行,3月份的前10是这样的,前3还是依旧是大厂。
我比较少玩吃鸡(几乎没有),不过对于游戏的好奇感一直高于其他行业。
今天来和大家说点游戏技术上的事情吧。
就说简单的吧,毕竟我本身也不是做专业游戏出身的。说一举例说,就说一下射击子弹与玩家角色之间的关系与基本实现思路。
吃鸡是3D的,我举例就用微信小游戏的模版来说吧,是2D的,不过大同小异。
这个是微信小游戏,官方的Demo,使用快速模板就可以生成运行,是一个很传统的飞机射击游戏,其实原理也很简单,精灵(所有运动角色的简称)是通过x/y轴改变位置来实现移动,过程中精灵的动作可以通过一系列的帧图片实现走动效果或者爆炸。
让我们玩玩这个游戏看看。
我们来说说这个子弹击中敌军飞机,然后爆炸,分数+1的过程。
简单的说,就是判断子弹的坐标与敌军飞机是否重叠或者“接触”,如果是,那么就执行击中音乐、飞机消失、子弹爆炸动画、分数+1等子函数的动作。
如果我们想要让其在判断后,不执行哪一部分的操作,那么也可以将该部分的动作代码注释掉。
如上的游戏效果,就是我把飞机消失的动画效果去除后的游戏体验,因为敌军没有消失,所以当它接触到我方的时候,游戏就结束了。
太久没有玩小程序,一些ES6的语法也记不太清楚了~
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