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JavaScript Promise

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JavaScript

Promise 是 CommonJS 中的规范,它能够帮助我们控制代码流程,避免函数的多层嵌套。现在 Web 前端异步编程越来越普遍,它的出现让异步编程变得更佳的容易理解。由于它越来越受到重视,ES6 已经开始支持它了。

什么是 Promise?

Promise 是一种异步编程的模型。它有三种状态:pending、resolved 和 rejected;一个 Promise 的状态只可能从 pending 转到 resolved 或者 rejected,不能逆向转换;同时 resolved 和 rejected 状态是不能相互转换的。

Promise 必须实现 then 方法,then 方法可以接受两个回调函数,第一个是操作成功时(状态变为 resolved)的回调,第二个是操作失败时(状态变为 rejected)的回调。

var promise = new Promise(function(resolve, reject) {  // do a thing, possibly async, then…

    if (/* everything turned out fine */) {
        resolve("Stuff worked!");
    }    else {
        reject(Error("It broke"));
    }
});

promise.then(function(result) {    console.log(result); // "Stuff worked!"}, function(err) {    console.log(err); // Error: "It broke"});

Promise 的优缺点:

  • [优势]在异步编程中即保证代码简洁(避免嵌套),又让代码有异步运行的能力;

  • [缺点]无法取消 Promise,一旦新建它就会立即执行,无法中途取消;

  • [缺点]如果不设置回调函数,Promise 内部抛出的错误,不会反应到外部;

  • [缺点]当处于 Pending 状态时,无法得知目前进展到哪一个阶段;

ES6 中的 Promise

Promise.prototype.then()

then 方法返回的是一个新的 Promise 实例,但是它并不是原来那个 Promise 实例。这样就可以采用链式的写法,即 then 方法后面在调用另外一个 then

promise.then(function(){
    
}).then(function(){

});

Promise.prototype.catch()

catch 方法是指发生错误时的回调函数:

promise.then(function(){
    
}).catch(function(){

});

Promise.all()

all 方法用于将多个 Promise 实例,包装成一个新的 Promise 实例。

Promise.race()

race 方法同样是将多个 Promise 实例,包装成一个新的 Promise 实例。

Promise.resolve()

Promise.reject()

done()

finally()

Promise 其它实现:



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