在开发过程中,总是遇到不同页面之间传参问题,代理,通知,block 都可以实现这种简单功能,但是有时候都是根据自己的熟悉程度选择使用的方法,并没有深度的认识之间的用法和不同,在此系统的整理下。
一.代理
1. 介绍
委托或者说代理是协议的一种,顾名思义,就是委托他人帮自己去做事。方法的声明和实现分离开来,代码的连贯性不是很好,但是可以同时传递多组函数,方便在不同时候调用。
“一对一”,对同一个协议,一个对象只能设置一个代理delegate。
2. 使用步骤
(1).创建代理
@class ShowBannerView;
//创建代理协议
@protocol ShowBannerViewDelegate <NSObject>
//实现代理方法
@optional
- (void)ShowBannerView:(ShowBannerView *)bannerView didSelectedAt:(NSInteger)index;
- (void)ShowBannerView:(ShowBannerView *)bannerView scrollAt:(NSInteger)index;
@end
@interface ShowBannerView : UIView
//声明代理属性
@property (nonatomic, weak) id <ShowBannerViewDelegate> delegate;
//检查对象能否响应指定的消息
if (self.delegate &&
[self.delegate respondsToSelector:@selector(ShowBannerView:didSelectedAt:)]) {
[self.delegate ShowBannerView:self didSelectedAt:indexPath.row];
}
(2).使用代理
//遵守代理
@interface ViewController ()<ShowBannerViewDelegate>
//设置代理
_banner.delegate = self;
//实现代理的方法
- (void)ShowBannerView:(ShowBannerView *)bannerView didSelectedAt:(NSInteger)index{
if(index<_temArray.count){
//进入详情
}
}
3. 注意事项
(1).代理执行协议方法时要使用 respondsToSelector检查其代理是否符合协议,以避免代理在回调时因为没有实现方法而造成程序崩溃。
(2).修饰代理属性时用weak
4. 使用场景
(1).公共接口,方法较多时选择用delegate进行解耦 。
(2).创建一个公共试图,需要其他多个地方引用时,选择代理。
(3).iOS最常用tableViewDelegate,textViewDelegate
二.通知
1. 介绍
在iOS开发中消息通知机制就是通过消息,来达到通知的目的。我们需要在通知中心注册我们想要监听的消息,当项目中有地方发出这个消息的时候,通知中心会发送给注册这个消息的对象。
“一对多”,”多对一” 传值
2. 使用步骤
//创建通知及观察者
[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(getFinishOfInfo:) name:@"getFinishOfInfo" object:nil];
//发送通知
NSDictionary *dict = [[NSDictionary alloc]initWithObjectsAndKeys:@"WX",@"payment",nil];
[[NSNotificationCenter defaultCenter] postNotificationName:@"getFinishOfInfo" object:dict];
//接受通知
-(void)getFinishOfInfo:(NSNotification *)notifiction
{
[YJTipView showBottomWithText:@"充值成功" bottomOffset:300 duration:1.5f];
//刷新条数
[self getStoreSMSNum];
}
//移除通知
-(void)dealloc
{
[[NSNotificationCenter defaultCenter] removeObserver:self name:@"getFinishOfInfo" object:nil];
}
3. 注意事项
(1). 接受通知时,对象是NSNotification。
(2).创建了观察者,在dealloc里面一定要移除。
4. 使用场景
(1).很多控制器都需要知道一个事件,应该用通知.
(2).相隔多层的两个控制器之间跳转.
三.Block
1. 介绍
代码块,就是通过Block传入一组代码。这是一种轻量级的回调,能够直接访问上下文,使用块的地方和块的实现地方在同一个地方,使得代码组织更加连贯。
Block对象是一个c语言级别的语法和运行机制。它与标准c函数类似,不同之处在于,它除了有可执行的代码之外,还包含了与堆、栈内存绑定的变量。作为一个回调,Block特别的有用,因为block既包含了回调期间的代码,又包含了执行期间需要的数据。一个标准的block声明如下:
int (^myBlock)(init)=^(int num){return num *multiplier;};
一对一的通信,Block更加简洁,不需要定义繁琐的协议方法
2. 使用步骤
(1).//声明
@interface SelectPayment : UIView
@property(copy,nonatomic)void (^ButtonClick)(NSString*);
(2).赋值
//确定
-(void)concernBtn{
[self hide:YES];
if (self.ButtonClick) {
self.ButtonClick(_payment);
}
}
(3).调用
SelectPayment *alert = [[SelectPayment alloc]initWithShareRegistHeight:_paymentMode];
alert.ButtonClick = ^void(NSString*selectString){
};
3. 注意事项
(1).block要用copy修饰。
(2).block需要注意防止循环引用
__weak myCouponViewController *weakSelf=self;
[self CreateBaseRefesh:self.tableView type:ENT_RefreshAll successRefesh:^(MJRefreshComponent *refreshView) {
[weakSelf loadRefesh:refreshView];
}];
4. 使用场景
- 动画
- 数据请求回调
- 枚举回调
- 多线程gcd
- AFN第三方库使用
四.代理,通知,Block 的区别
-
代理和Block一般都是一对一的通信,通知时一对多。
-
代理 需要定义协议方法,代理对象实现协议方法,并且需要建立代理关系才可以实现通信;
Block:Block更加简洁,不需要定义繁琐的协议方法,但通信事件比较多的话,建议使用Delegate;
-
代理运行成本低,block成本很高。
block出栈需要将使用的数据从栈内存拷贝到堆内存,当然对象的话就是加计数,使用完或者block置nil后才消除;delegate只是保存了一个对象指针,直接回调,没有额外消耗。相对C的函数指针,只多做了一个查表动作 ; -
代理更注重过程信息的传输:比如发起一个网络请求,可能想要知道此时请求是否已经开始、是否收到了数据、数据是否已经接受完成、数据接收失败。
block注重结果的传输:比如对于一个事件,只想知道成功或者失败,并不需要知道进行了多少或者额外的一些信息。 -
Blocks 更清晰。比如 一个 viewController 中有多个弹窗事件,Delegate 就得对每个事件进行判断识别来源。而 Blocks 就可以在创建事件的时候区分开来了。这也是为什么现在苹果 API 中越来越多地使用 Blocks 而不是代理。
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在APP中,很多控制器都需要知道一个事件,应该用通知;
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