注意:
跟Java等很多语言不同的是,Dart没有public protected private等关键字,如果某个变量以下划线 _ 开头,代表这个变量在库中是私有的。Dart中变量可以以字母或下划线开头,后面跟着任意组合的字符或数字
变量
变量定义
以下代码是Dart中定义变量的方法:
main() { var a = 1; int b = 10; String s = "hello"; dynamic c = 0.5; } 复制代码
你可以明确指定某个变量的类型,如int bool String,也可以用var或 dynamic来声明一个变量,Dart会自动推断其数据类型。
变量的默认值
注意:没有赋初值的变量都会有默认值null
final和const
如果你绝不想改变一个变量,使用final或const,不要使用var或其他类型,一个被final修饰的变量只能被赋值一次,一个被const修饰的变量是一个编译时常量(const常量毫无疑问也是final常量)。可以这么理解:final修饰的变量是不可改变的,而const修饰的表示一个常量。
注意:实例变量可以是final的但不能是const的
下面用代码说明:
var count = 10; final Num = count; // final 只能赋值一次const Num1 = 10; // const赋值必须是编译时常量复制代码
final和const的区别:
区别一:final 要求变量只能初始化一次,并不要求赋的值一定是编译时常量,可以是常量也可以不是。而 const 要求在声明时初始化,并且赋值必需为编译时常量。
区别二:final 是惰性初始化,即在运行时第一次使用前才初始化。而 const 是在编译时就确定值了。
内建数据类型
Dart有如下几种内建的数据类型:
numbers
strings
booleans
lists(或者是arrays)
maps
runes(UTF-32字符集的字符)
symbols 下面用一段代码来演示以上各类数据类型:
main() { // numbers var a = 0; int b = 1; double c = 0.1; // strings var s1 = 'hello'; String s2 = "world"; // booleans var real = true; bool isReal = false; // lists var arr = [1, 2, 3, 4, 5]; List<String> arr2 = ['hello', 'world', "123", "456"]; List<dynamic> arr3 = [1, true, 'haha', 1.0]; // maps var map = new Map(); map['name'] = 'zhangsan'; map['age'] = 10; Map m = new Map(); m['a'] = 'a'; //runes,Dart 中 使用runes 来获取UTF-32字符集的字符。String的 codeUnitAt and codeUnit属性可以获取UTF-16字符集的字符 var clapping = '\u{1f44f}'; print(clapping); // 打印的是拍手emoji的表情 // symbols print(#s == new Symbol("s")); // true} 复制代码
函数
函数的返回值
Dart是一个面向对象的编程语言,所以即使是函数也是一个对象,也有一种类型Function,这就意味着函数可以赋值给某个变量或者作为参数传给另外的函数。虽然Dart推荐你给函数加上返回值,但是不加返回值的函数同样可以正常工作,另外你还可以用=>代替return语句,比如下面的代码:
// 声明返回值int add(int a, int b) { return a + b; }// 不声明返回值add2(int a, int b) { return a + b; }// =>是return语句的简写add3(a, b) => a + b; main() { print(add(1, 2)); // 3 print(add2(2, 3)); // 5 print(add3(1, 2)); // 3} 复制代码
命名参数、位置参数、参数默认值
命名参数
sayHello({String name}) { print("hello, my name is $name"); } sayHello2({name: String}) { print("hello, my name is $name"); }main() { // 打印 hello, my name is zhangsan sayHello(name: 'zhangsan'); // 打印 hello, my name is wangwu sayHello2(name: 'wangwu'); } 复制代码
可以看到,定义命名参数时,你可以以 {type paramName}
或者 {paramName: type}
两种方式声明参数,而调用命名参数时,需要以 funcName(paramName: paramValue)
的形式调用。
命名参数的参数并不是必须的,所以上面的代码中,如果调用sayHello()不带任何参数,也是可以的,只不过最后打印出来的结果是:hello, my name is null,在Flutter开发中,你可以使用@required注解来标识一个命名参数,这代表该参数是必须的,你不传则会报错,比如下面的代码:
const Scrollbar({Key key, @required Widget child}) 复制代码
位置参数
使用中括号[]括起来的参数是函数的位置参数,代表该参数可传可不传,位置参数只能放在函数的参数列表的最后面,如下代码所示:
sayHello(String name, int age, [String hobby]) { // 位置参数可以有多个,比如[String a, int b] StringBuffer sb = new StringBuffer(); sb.write("hello, this is $name and I am $age years old"); if (hobby != null) { sb.write(", my hobby is $hobby"); } print(sb.toString()); } main() { // hello, this is zhangsan and I am 20 years old sayHello("zhangsan", 20); // hello, this is zhangsan and I am 20 years old, my hobby is play football sayHello("zhangsan", 20, "play football"); } 复制代码
参数默认值
你可以为命名参数或者位置参数设置默认值,如下代码所示:
// 命名参数的默认值int add({int a, int b = 3}) { // 不能写成:int add({a: int, b: int = 3}) return a + b; }// 位置参数的默认值int sum(int a, int b, [int c = 3]) { return a + b + c; } 复制代码
main()函数
不论在Dart还是Flutter中,必须都需要一个顶层的main()函数,它是整个应用的入口函数,main()函数的返回值是void,还有一个可选的参数,参数类型是List<String>。
函数作为一类对象
你可以将一个函数作为参数传给另一个函数,比如下面的代码:
printNum(int a) { print("$a"); } main() { // 依次打印: // 1 // 2 // 3 var arr = [1, 2, 3]; arr.forEach(printNum); } 复制代码
你也可以将一个函数赋值给某个变量,比如下面的代码:
printNum(int a) { print("$a"); } main() { var f1 = printNum; Function f2 = printNum; var f3 = (int a) => print("a = $a"); f1(1); f2(2); f3(6); } 复制代码
匿名函数
大多数函数都是有名称的,比如main() printName()等,但是你也可以写匿名函数,如果你对Java比较熟悉,那下面的Dart代码你肯定也不会陌生:
test(Function callback) { callback("hello"); } main() { test((param) { // 打印hello print(param); }); } 复制代码
匿名函数类似于Java中的接口,往往在某个函数的参数为函数时使用到。
函数返回值
所有的函数都有返回值,如果没有指定return语句,那么该函数的返回值为null。
运算符
Dart中的运算符与Java中的类似,比如++a a == b b ? a : b,但是也有一些与Java不太一样的运算符,下面用代码说明:
main() { // 与Java相同的运算符操作 int a = 1; ++a; a++; var b = 1; print(a == b); // false print(a * b); // 3 bool real = false; real ? print('real') : print('not real'); // not real print(real && a == b); // false print(real || a == 3); // true print(a != 2); // true print(a <= b); // false var c = 9; c += 10; print("c = $c"); // c = 19 print(1<<2); // 4 // 与Java不太一样的运算符操作 // is运算符用于判断一个变量是不是某个类型的数据 // is!则是判断变量不是某个类型的数据 var s = "hello"; print(s is String); // true var num = 6; print(num is! String); // true // ~/才是取整运算符,如果使用/则是除法运算,不取整 int k = 1; int j = 2; print(k / j); // 0.5 print(k ~/ j); // 0 // as运算符类似于Java中的cast操作,将一个对象强制类型转换 (emp as Person).teach(); // ??=运算符 如果 ??= 运算符前面的变量为null,则赋值,否则不赋值 var param1 = "hello", param2 = null; param1 ??= "world"; param2 ??= "world"; print("param1 = $param1"); // param1 = hello print("param2 = $param2"); // param2 = world // ?.运算符 var str1 = "hello world"; var str2 = null; print(str1?.length); // 11 print(str2?.length); // null print(str2.length); // 报错} 复制代码
…运算符(级联操作)
如果你对Java中的建造者模式比较熟悉的话,Dart中的…运算符也很好理解,先看下面的代码:
class Person { eat() { print("I am eating..."); } sleep() { print("I am sleeping..."); } study() { print("I am studying..."); } } main() { // 依次打印 // I am eating... // I am sleeping... // I am studying... new Person()..eat() ..sleep() ..study(); } 复制代码
可以看到,使用…调用某个对象的方法(或者成员变量)时,返回值是这个对象本身,所以你可以接着使用…调用这个对象的其他方法,这不就类似于Java中的建造者模式,每次build某个属性时,都返回一个this对象吗。
控制流程
if / else switch for /while try / catch语句跟Java中都类似,try / catch语句可能稍有不同,下面用一段代码说明:
main() { // if else语句 int score = 80; if (score < 60) { print("so bad!"); } else if (score >= 60 && score < 80) { print("just so so!"); } else if (score >= 80) { print("good job!"); } // switch语句 String a = "hello"; // case语句中的数据类型必须是跟switch中的类型一致 switch (a) { case "hello": print("haha"); break; case "world": print("heihei"); break; default: print("WTF"); } // for语句 List<String> list = ["a", "b", "c"]; for (int i = 0; i < list.length; i++) { print(list[i]); } for (var i in list) { print(i); } // 这里的箭头函数参数必须用圆括号扩起来 list.forEach((item) => print(item)); // while语句 int start = 1; int sum = 0; while (start <= 100) { sum += start; start++; } print(sum); // try catch语句 try { print(1 ~/ 0); } catch (e) { // IntegerDivisionByZeroException print(e); } try { 1 ~/ 0; } on IntegerDivisionByZeroException { // 捕获指定类型的异常 print("error"); // 打印出error } finally { print("over"); // 打印出over } } 复制代码
类(Class)
类的定义与构造方法
Dart中的类没有访问控制,所以你不需要用private, protected, public等修饰成员变量或成员函数,一个简单的类如下代码所示:
class Person { String name; int age; String gender; Person(this.name, this.age, this.gender); sayHello() { print("hello, this is $name, I am $age years old, I am a $gender"); } } 复制代码
上面的Person类中有3个成员变量,一个构造方法和一个成员方法,看起来比较奇怪的是Person的构造方法,里面传入的3个参数都是this.xxx,而且没有大括号{}包裹的方法体,这种语法是Dart比较独特而简洁的构造方法声明方式,它等同于下面的代码:
Person(String name, int age, String gender) { this.name = name; this.age = age; this.gender = gender; } 复制代码
要调用Person类的成员变量或成员方法,可以用下面的代码:
var p = new Person("zhangsan", 20, "male"); p.sayHello(); // hello, this is zhangsan, I am 20 years old, I am a male p.age = 50; p.gender = "female"; p.sayHello(); // hello, this is zhangsan, I am 50 years old, I am a female复制代码
类除了有跟类名相同的构造方法外,还可以添加命名的构造方法,如下代码所示:
class Point { num x, y; Point(this.x, this.y); // 类的命名构造方法 Point.origin() { x = 0; y = 0; } } main() { // 调用Point类的命名构造方法origin() var p = new Point.origin(); var p2 = new Point(1, 2); } 复制代码
Dart中使用extends关键字做类的继承,如果一个类只有命名的构造方法,在继承时需要注意,如下代码:
class Human { String name; Human.fromJson(Map data) { print("Human's fromJson constructor"); } }class Man extends Human { Man.fromJson(Map data) : super.fromJson(data) { print("Man's fromJson constructor"); } } 复制代码
由于Human类没有默认构造方法,只有一个命名构造方法fromJson,所以在Man类继承Human类时,需要调用父类的fromJson方法做初始化,而且必须使用Man.fromJson(Map data) : super.fromJson(data)这种写法,而不是像Java那样将super写到花括号中。
有时候你仅仅只是在某个类的构造方法中,调用这个类的另一个构造方法,你可以这么写:
class Point { num x, y; Point(this.x, this.y); // 命名构造方法调用了默认的构造方法 Point.alongXAxis(num x) : this(x, 0); } 复制代码
类的成员方法
一个类的成员方法是一个函数,为这个类提供某些行为。上面的代码中已经有了一些类的成员方法的定义,这些定义方式跟Java很类似,你可以为某个类的成员变量提供getter/setter方法,如下代码:
class Rectangle { num left, top, width, height; // 构造方法传入left, top, width, height几个参数 Rectangle(this.left, this.top, this.width, this.height); // right, bottom两个成员变量提供getter/setter方法 num get right => left + width; set right(num value) => left = value - width; num get bottom => top + height; set bottom(num value) => top = value - height; } 复制代码
抽象类和抽象方法
使用abstract修饰一个类,则这个类是抽象类,抽象类中可以有抽象方法和非抽象方法,抽象方法没有方法体,需要子类去实现,如下代码:
abstract class Doer { // 抽象方法,没有方法体,需要子类去实现 void doSomething(); // 普通的方法 void greet() { print("hello world!"); } }class EffectiveDoer extends Doer { // 实现了父类的抽象方法 void doSomething() { print("I'm doing something..."); } } 复制代码
运算符重载
Dart中有类似于C++中的运算符重载语法,比如下面的代码定义了一个向量类,重载了向量的+ -运算:
class Vector { num x, y; Vector(this.x, this.y); Vector operator +(Vector v) => new Vector(x + v.x, y + v.y); Vector operator -(Vector v) => new Vector(x - v.x, y - v.y); printVec() { print("x: $x, y: $y"); } } main() { Vector v1 = new Vector(1, 2); Vector v2 = new Vector(3, 4); (v1 - v2).printVec(); // -2, -2 (v1 + v2).printVec(); // 4, 6} 复制代码
枚举类
使用enum关键字定义一个枚举类,这个语法跟Java类似,如下代码:
enum Color { red, green, blue } 复制代码
mixins
mixins是一个重复使用类中代码的方式,比如下面的代码:
class A { a() { print("A's a()"); } }class B { b() { print("B's b()"); } }// 使用with关键字,表示类C是由类A和类B混合而构成class C = A with B; main() { C c = new C(); c.a(); // A's a() c.b(); // B's b()} 复制代码
静态成员变量和静态成员方法
// 类的静态成员变量和静态成员方法class Cons { static const name = "zhangsan"; static sayHello() { print("hello, this is ${Cons.name}"); } } main() { Cons.sayHello(); // hello, this is zhangsan print(Cons.name); // zhangsan} 复制代码
泛型(Generics)
Java和C++语言都有泛型,Dart语言也不例外,使用泛型有很多好处,比如:
正确指定泛型类型会产生更好的生成代码。 泛型可以减小代码的复杂度
Dart内置的数据类型List就是一个泛型数据类型,你可以往List中塞任何你想的数据类型比如整型、字符串、布尔值等 关于Dart更多的泛型知识点,可以查看这里。
Dart库(Libraries)
Dart目前已经有很多的库提供给开发者,许多功能不需要开发者自己去实现,只需要导入对应的包即可,使用import语句来导入某个包,比如下面的代码:
import 'dart:html'; 复制代码
如果你想导入自己写的某个代码文件,使用相对路径即可,例如当前有一个demo.dart文件,跟该文件同级目录下有个util.dart文件,文件代码如下:
// util.dart文件内容int add(int a, int b) { return a + b; } 复制代码
在demo.dart文件中如果要引用util.dart文件,使用下面的方式导入:
// demo.dartimport './util.dart'; main() { print(add(1, 2)); } 复制代码
你可以使用as关键字为导入的某个包设置一个前缀,或者说别名,比如下面的代码:
import 'package:lib1/lib1.dart';import 'package:lib2/lib2.dart' as lib2;// Uses Element from lib1.Element element1 = Element();// Uses Element from lib2.lib2.Element element2 = lib2.Element(); 复制代码
你也可以在导入包时使用show hide关键字来导入某个包中的部分功能,比如下面的代码:
// 只导入fooimport 'package:lib1/lib1.dart' show foo;// 导入除了foo的所有其他部分import 'package:lib2/lib2.dart' hide foo; 复制代码
导入包时使用deferred as可以让这个包懒加载,懒加载的包只会在该包被使用时得到加载,而不是一开始就加载,比如下面的代码:
import 'package:greetings/hello.dart' deferred as hello; 复制代码
异步
Dart提供了类似ES7中的async await等异步操作,这种异步操作在Flutter开发中会经常遇到,比如网络或其他IO操作,文件选择等都需要用到异步的知识。 async和await往往是成对出现的,如果一个方法中有耗时的操作,你需要将这个方法设置成async,并给其中的耗时操作加上await关键字,如果这个方法有返回值,你需要将返回值塞到Future中并返回,如下代码所示:
Future checkVersion() async { var version = await lookUpVersion(); // Do something with version} 复制代码
下面的代码使用Dart从网络获取数据并打印出来:
import 'dart:async';import 'package:http/http.dart' as http; Future<String> getNetData() async{ http.Response res = await http.get("http://www.baidu.com"); return res.body; } main() { getNetData().then((str) { print(str); }); }
作者:Android进阶开发
链接:https://www.jianshu.com/p/4b3f68338efd
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