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Android动态加载插件资源
最近在看app的换肤功能。简单的来说就是动态读取插件apk中的资源,需要进行换肤的控件所用到的资源在主apk和插件apk中各维护了一份,且资源名称相同。
插件听起来高大上,但其实就是一个apk文件。所以我们所要做的,就是怎么样能让插件中的资源加载进本地,并且读取到。
Resource的创建
在app内部加载资源使用的是context.getResources(),context中getResources()方法是一个抽象方法,具体的实现在ContextImpl类中。
Resources resources = packageInfo.getResources(mainThread);
参数packageInfo指向的是一个LoadedApk对象,这个LoadedApk对象描述的是当前正在启动的Activity组所属的Apk。
进入到LoadedApk的getResources(mainThread)方法
public Resources getResources(ActivityThread mainThread) { if (mResources == null) { mResources = mainThread.getTopLevelResources(mResDir, mSplitResDirs, mOverlayDirs, mApplicationInfo.sharedLibraryFiles, Display.DEFAULT_DISPLAY, this); } return mResources; }
LoadedApk类的成员函数getResources首先检查其成员变量mResources的值是否等于null。如果不等于的话,那么就会将它所指向的一个Resources对象返回给调用者,否则的话,就会调用参数mainThread的成员函数getTopLevelResources来获得这个Resources对象,然后再返回给调用者。 mainThread指向一个ActivityThread对象。
public final class ActivityThread { ...... final HashMap<ResourcesKey, WeakReference<Resources> > mActiveResources = new HashMap<ResourcesKey, WeakReference<Resources> >(); Resources getTopLevelResources(String resDir, CompatibilityInfo compInfo) { ResourcesKey key = new ResourcesKey(resDir, compInfo.applicationScale); Resources r; synchronized (mPackages) { ...... WeakReference<Resources> wr = mActiveResources.get(key); r = wr != null ? wr.get() : null; ...... if (r != null && r.getAssets().isUpToDate()) { ...... return r; } } ...... AssetManager assets = new AssetManager(); if (assets.addAssetPath(resDir) == 0) { return null; } ...... r = new Resources(assets, metrics, getConfiguration(), compInfo); ...... synchronized (mPackages) { WeakReference<Resources> wr = mActiveResources.get(key); Resources existing = wr != null ? wr.get() : null; if (existing != null && existing.getAssets().isUpToDate()) { // Someone else already created the resources while we were // unlocked; go ahead and use theirs. r.getAssets().close(); return existing; } // XXX need to remove entries when weak references go away mActiveResources.put(key, new WeakReference<Resources>(r)); return r; } } }
在其中创建了AssertManager对象,assets.addAssetPath(resDir)这句话的意思是把资源目录里的资源都加载到AssetManager对象中 如果我们把一个未安装的apk的路径传给这个方法,那么apk中的资源就被加载到AssetManager对象里面了。但它是一个隐藏方法,需要反射调用。有了AssertManager对象就能创建Resources对象了。
AssetManager介绍
Provides access to an application's raw asset files; see Resources for the way most applications will want to retrieve their resource data. This class presents a lower-level API that allows you to open and read raw files that have been bundled with the application as a simple stream of bytes.
AssetManager提供了应用的原始资源,通过它可以让应用程序检索他们的资源数据。
在ResourcesImpl类中存在AssetManager的引用mAsset.举个例子看下Resources怎么通过AssetManager加载数据.看下Resources的getString()方法
public String getString(@StringRes int id) throws NotFoundException { return getText(id).toString(); } public CharSequence getText(@StringRes int id) throws NotFoundException { CharSequence res = mResourcesImpl.getAssets().getResourceText(id); if (res != null) { return res; } throw new NotFoundException("String resource ID #0x" + Integer.toHexString(id)); }
Resources将资源id传给了AssetManager的getResourceText方法。从AssetManager中返回了资源数据。有兴趣大家可以深入研究一下,这里不做过多介绍。 接下来我们写一个小demo看看更换皮肤包的简单实现。
Demo
首先如果只加载本地皮肤包(带有皮肤资源的apk)的时候,我们将皮肤包放入assets文件夹内,再在初始化的时候加载进sdcard中。如果要下载皮肤包,则直接下载进sdcard指定目录中。我们现在只做本地皮肤包的更换。
先进行初始化的操作:
//先定义全局的名称和存储路径 private static final String APK_NAME = "sample.apk"; private static final String APK_DIR = Environment. getExternalStorageDirectory() + File.separator + APK_NAME; public void init(Context context) { File pluginFile = new File(APK_DIR); if (pluginFile.exists()) { pluginFile.delete(); } InputStream is = null; FileOutputStream fos = null; try { is = context.getAssets().open(APK_NAME); fos = new FileOutputStream(APK_DIR); int bytes; byte[] byteArr = new byte[1024 * 4]; while ((bytes = is.read(byteArr, 0, 1024 * 4)) != -1) { fos.write(byteArr, 0, bytes); } PackageManager mPm = context.getPackageManager(); PackageInfo mInfo = mPm.getPackageArchiveInfo(APK_DIR, PackageManager.GET_ACTIVITIES); mSkinPackageName = mInfo.packageName; AssetManager assetManager = AssetManager.class.newInstance(); Method method = assetManager.getClass().getMethod("addAssetPath", String.class); method.invoke(assetManager, pluginFile.getAbsolutePath()); mSuperResources = context.getResources(); mResources = new Resources(assetManager, mSuperResources.getDisplayMetrics(), mSuperResources.getConfiguration()); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } finally { try { if (is != null) { is.close(); } if (fos != null) { fos.close(); } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } }
读取assets下的sample.apk,将其放进sdcard中。通过反射创建AssetManager,并调用addAssetPath方法,将apk的路径传入AssetManager中。再new 一个Resources对象,传入上步生成的AssetManager对象,这时就拿到了皮肤包apk的Resources对象。初始化完成。
接下来在布局中放入一个TextView,动态替换TextView控件用到的资源。
<TextView android:id="@+id/tv_name" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="@string/app_name" android:textSize="20sp" android:layout_centerHorizontal="true" android:textColor="@color/colorPrimaryDark" android:background="@mipmap/ic_launcher" />
代码实现
btnLoad = (Button) findViewById(R.id.btn_load); tvName = (TextView) findViewById(R.id.tv_name); btnLoad.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { tvName.setBackground(ResourceManager.getInstance() .loadMipmapResource(R.mipmap.ic_launcher)); tvName.setText(ResourceManager.getInstance() .loadStringResource(R.string.app_name)); tvName.setTextColor(ResourceManager.getInstance() .loadColorResource(R.color.colorPrimaryDark)); } });
ok,这时候我们看下ResourceManager.getInstance().loadMipmapResource(R.mipmap.ic_launcher)的实现;
public Drawable loadMipmapResource(int resId){ return mResources.getDrawable(findTrueResId(resId,"mipmap")); } /** * 找到插件app中rescource的真正id * @param resId 主app中的资源id */ private int findTrueResId(int resId,String defType){ String entryName = mSuperResources.getResourceEntryName(resId); Log.e(TAG, "entryName " + entryName); String resourceName = mSuperResources.getResourceName(resId); Log.e(TAG, "resourceName " + resourceName); int trueResId = mResources.getIdentifier(entryName, defType,mSkinPackageName); Log.e(TAG, "trueResId " + trueResId); return trueResId; }
上面的代码,mSuperResources是当前apk的Resources对象,通过getResourceEntryName(resId),拿到resId对应的名称.
还有一个方法,getResourceName,这个和getResourceEntryName的区别在于,getResourceName拿到的全名包括包名,getResourceEntryName拿到的是简短名称.这里我们使用getResourceEntryName方法。
调用皮肤包的Resources对象的getIdentifier方法,会返回资源在皮肤包中的真实id,将真实id拿到后,就可以调用getDrawable(trueId)来加载资源了。来看下打印出来的日志。
xyz.ibat.pluginsloader E/DONG: entryName ic_launcher xyz.ibat.pluginsloader E/DONG: resourceName xyz.ibat.pluginsloader:mipmap/ic_launcher xyz.ibat.pluginsloader E/DONG: trueResId 2130903047
加载string和color和上述方法原理相同。我们来看下最终效果。
换肤前:
Android动态加载资源-换肤前
换肤后:
Android动态加载资源-换肤
作者:程序猿Jeffrey
链接:https://www.jianshu.com/p/ffa33c20d5bf
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