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HashMap&LinkedHashMap&LruCache

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1、HashMap

webp

hashmap

1.1、 put函数的实现

public V put(K key, V value) {    // 对key的hashCode()做hash
    return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,               boolean evict) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;    // tab为空则创建
    if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
        n = (tab = resize()).length;    // 计算index,并对null做处理
    if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
        tab[i] = newNode(hash, key, value, null);    else {
        Node<K,V> e; K k;        // 节点存在
        if (p.hash == hash &&
            ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            e = p;        // 该链为树
        else if (p instanceof TreeNode)
            e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);        // 该链为链表
        else {            for (int binCount = 0; ; ++binCount) {                if ((e = p.next) == null) {
                    p.next = newNode(hash, key, value, null);                    if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                        treeifyBin(tab, hash);                    break;
                }                if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))                    break;
                p = e;
            }
        }        // 写入
        if (e != null) { // existing mapping for key
            V oldValue = e.value;            if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                e.value = value;
            afterNodeAccess(e);            return oldValue;
        }
    }
    ++modCount;    // 超过load factor*current capacity,resize
    if (++size > threshold)
        resize();
    afterNodeInsertion(evict);    return null;
}

put函数大致的思路为:

1、对key的hashCode()做hash,然后再计算它在数组中的index;
2、如果没碰撞直接放到bucket里;
3、如果碰撞了,以链表的形式存在buckets后;
4、如果碰撞导致链表过长(大于等于TREEIFY_THRESHOLD),就把链表转换成红黑树;
5、如果节点已经存在就替换old value(保证key的唯一性);
6、如果bucket满了(超过load factor*current capacity),就要resize。

1.2、get函数的实现

public V get(Object key) {
    Node<K,V> e;    return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;    if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
        (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {        // 直接命中
        if (first.hash == hash && // always check first node
            ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))            return first;        // 未命中
        if ((e = first.next) != null) {            // 在树中get
            if (first instanceof TreeNode)                return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);            // 在链表中get
            do {                if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))                    return e;
            } while ((e = e.next) != null);
        }
    }    return null;
}

get大致思路如下:

0、对key的hashCode()做hash,然后再计算它在数组中的index;
1、如果hash相等并且key相等,直接命中;
2、如果有冲突,就去树中或者链表中寻找;
3、若为树;O(logn);
4、若为链表,O(n)。

1.3、hash实现

static final int hash(Object key) {    int h;    return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}

webp

hash实现

高16bit不变,低16bit和高16bit做了一个异或,计算下标的方式是(n - 1) & hash,异或一下,在bucket的n比较小的时,也可以让高16位和低16位都参数下标计算,有效缓解碰撞。

1.4、hashmap原理速记

hashmap是采用数组+链表的形式去存储键值对的,在java1.8中为了更快的查询,它会在链表超过一定长度时将链表转换成红黑树;它的put过程大概是这样的,,,;它的get过程大概是这样的,,,。

2、LinkedHashMap

webp

linkedhashmap


LinkedHashMap是Hashmap+双向链表,并且依靠双向链表保持顺序。

2.1、三个重点实现的函数

// Callbacks to allow LinkedHashMap post-actionsvoid afterNodeAccess(Node<K,V> p) { }void afterNodeInsertion(boolean evict) { }void afterNodeRemoval(Node<K,V> p) { }

LinkedHashMap继承于HashMap,因此也重新实现了这3个函数,顾名思义这三个函数的作用分别是:节点访问后、节点插入后、节点移除后做一些事情。

2.1.1、afterNodeAccess函数
void afterNodeAccess(Node<K,V> e) { // move node to last
    LinkedHashMap.Entry<K,V> last;    // 如果定义了accessOrder,那么就保证最近访问节点放到最后
    if (accessOrder && (last = tail) != e) {
        LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
            (LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after;
        p.after = null;        if (b == null)
            head = a;        else
            b.after = a;        if (a != null)
            a.before = b;        else
            last = b;        if (last == null)
            head = p;        else {
            p.before = last;
            last.after = p;
        }
        tail = p;
        ++modCount;
    }
}

意思是如果定义了accessOrder,就把这个节点从双向链表原位置删除然后放到最后。(注意此时节点的next地址是不变的,改变的只是它的before和after地址)看似代码很乱,画图很容易理解。

2.1.2、afterNodeInsertion函数
void afterNodeInsertion(boolean evict) { // possibly remove eldest
    LinkedHashMap.Entry<K,V> first;    // 如果定义了移除规则,则执行相应的移除
    if (evict && (first = head) != null && removeEldestEntry(first)) {
        K key = first.key;
        removeNode(hash(key), key, null, false, true);
    }
}

意思是 ,如果定义了移除规则removeEldestEntry,则执行相应的移除。(移除的是双向链表头结点,最近最少使用的节点)。

2.1.3、afterNodeRemoval函数
void afterNodeRemoval(Node<K,V> e) { // unlink
    // 从链表中移除节点
    LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
        (LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after;
    p.before = p.after = null;    if (b == null)
        head = a;    else
        b.after = a;    if (a == null)
        tail = b;    else
        a.before = b;
}

意思是节点从hash表中删除后也要从双向链表中删除。

2.2、put和get函数

put函数在LinkedHashMap中未重新实现,只是实现了afterNodeAccess和afterNodeInsertion两个回调函数,在hashmap中的put方法中有对应调用。
get函数则重新实现并加入了afterNodeAccess来保证访问顺序,下面是get函数的具体实现:

public V get(Object key) {
    Node<K,V> e;    if ((e = getNode(hash(key), key)) == null)        return null;    if (accessOrder)
        afterNodeAccess(e);    return e.value;
}

2.3、LinkedHashMap原理速记

LinkedHashMap是Hashmap+双向链表构成的,并且依靠双向链表保持顺序。
accessorder模式下,一个节点被访问之后就会将它从双向链表的原位置删除并放到最后,当一个节点插入后,如果重写了移除规则removeEldestEntry方法,则移除双向链表的首节点,即最近最少使用的节点,以此来实现LRU。

3、LruCache

3.1、LruCache构造

public LruCache(int maxSize) {        if (maxSize <= 0) {            throw new IllegalArgumentException("maxSize <= 0");
        }        this.maxSize = maxSize;        this.map = new LinkedHashMap<K, V>(0, 0.75f, true);
    }

LruCache使用accessorder模式的LinkedHashMap构造。

3.2、put方法

public final V put(K key, V value) {         //不可为空,否则抛出异常
        if (key == null || value == null) {            throw new NullPointerException("key == null || value == null");
        }
        V previous;        synchronized (this) {            //插入的缓存对象值加1
            putCount++;            //增加已有缓存的大小
            size += safeSizeOf(key, value);           //向map中加入缓存对象
            previous = map.put(key, value);            //如果已有缓存对象,则缓存大小恢复到之前
            if (previous != null) {
                size -= safeSizeOf(key, previous);
            }
        }        //entryRemoved()是个空方法,可以自行实现
        if (previous != null) {
            entryRemoved(false, key, previous, value);
        }        //调整缓存大小(关键方法)
        trimToSize(maxSize);        return previous;
    }

put()方法将键值对插入存储到LinkedHashMap中,然后调用 trimToSize()方法,来判断缓存是否已满,如果满了就是使用Lru算法进行删除。

trimToSize方法
public void trimToSize(int maxSize) {        //死循环
        while (true) {
            K key;
            V value;
            synchronized (this) {                //如果map为空并且缓存size不等于0或者缓存size小于0,抛出异常
                if (size < 0 || (map.isEmpty() && size != 0)) {                    throw new IllegalStateException(getClass().getName()
                            + ".sizeOf() is reporting inconsistent results!");
                }                //如果缓存大小size小于最大缓存,或者map为空,不需要再删除缓存对象,跳出循环
                if (size <= maxSize || map.isEmpty()) {                    break;
                }                //迭代器获取第一个对象,即队尾的元素,近期最少访问的元素
                Map.Entry<K, V> toEvict = map.entrySet().iterator().next();
                key = toEvict.getKey();
                value = toEvict.getValue();                //删除该对象,并更新缓存大小
                map.remove(key);
                size -= safeSizeOf(key, value);
                evictionCount++;
            }
            entryRemoved(true, key, value, null);
        }
    }

trimToSize()方法不断地删除LinkedHashMap中队头的节点,即最近最少访问的节点,直到缓存大小小于最大值。

3.2、get方法

public final V get(K key) {        //key为空抛出异常
        if (key == null) {            throw new NullPointerException("key == null");
        }

        V mapValue;        synchronized (this) {            //获取对应的缓存对象
            //get()方法会实现将访问的元素更新到队列头部的功能
            mapValue = map.get(key);            if (mapValue != null) {
                hitCount++;                return mapValue;
            }
            missCount++;
        }

调用LinkedHashMap的get方法去获取数据,并维持访问顺序。

3.2、LruCache原理速记

LruCache内部维护了一个LinkedHashMap,并使用LinkedHashMap的accessorder模式去实现Lru算法,LinkedHashMap是Hashmap+双向链表构成的,并且依靠双向链表保持顺序。accessorder模式下,一个节点被访问之后就会将它从双向链表的原位置删除并放到最后,当一个节点插入后,如果大于了LruCache的最大容量,就会移除双向链表的首节点,即最近最少使用的节点,以此来实现LRU。

4、LinkedHashMap实现LruCache

public class LRUCache <K, V>{    private int capacity;    private Map<K, V> cache;    public LRUCache(int capacity) {        this.capacity = capacity;        this.cache = new java.util.LinkedHashMap<K, V> (capacity, 0.75f, true) {            // 定义put后的移除规则,大于容量就删除eldest
            protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry<K, V> eldest) {                return size() > capacity;
            }
        };
    }    public V get(K key) {            return cache.get(key);
    }    public V put(K key, V value) {        return cache.put(key, value);
    }
}



作者:小红军storm
链接:https://www.jianshu.com/p/4e6a293b0ce3


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