首先引用一下介绍:
Flutter是谷歌的移动UI框架,可以快速在iOS和Android上构建高质量的原生用户界面。 Flutter可以与现有的代码一起工作。在全世界,Flutter正在被越来越多的开发者和组织使用,并且Flutter是完全免费、开源的。
它具有以下三个特性
快速开发
毫秒级的热重载,修改后,您的应用界面会立即更新。使用丰富的、完全可定制的widget在几分钟内构建原生界面。富有表现力和灵活的UI
快速发布聚焦于原生体验的功能。分层的架构允许您完全自定义,从而实现难以置信的快速渲染和富有表现力、灵活的设计。原生性能
Flutter包含了许多核心的widget,如滚动、导航、图标和字体等,这些都可以在iOS和Android上达到原生应用一样的性能。
此次尝试会默认读者已经比较熟悉android开发,因此忽略一部分教程。
可能会遇到的问题:
Waiting for another flutter command to release the startup lock..
这个可能是你下载的时候中断了等等原因。(任务管理器结束dart进程即可)
现在尝试一下入门教程:
环境安装
下载Flutter SDK(需要有git环境,没有的话请自行安装)
如果你有代理
直接一把梭:
git clone -b beta https://github.com/flutter/flutter.git
如果你没有代理
git clone -b beta https://github.com/flutter/flutter.gitexport PUB_HOSTED_URL=https://pub.flutter-io.cn //国内用户需要设置export FLUTTER_STORAGE_BASE_URL=https://storage.flutter-io.cn //国内用户需要设置export PATH=`pwd`/flutter/bin:$PATH
下载完成之后记得把bin目录添加到环境变量path里
将PUB_HOSTED_URL https://pub.flutter-io.cn
FLUTTER_STORAGE_BASE_URL https://storage.flutter-io.cn添加到用户变量里
下载完成之后 运行以下指令安装依赖项:
flutter doctor
下载完成后如图:
安装完成后示意图
配置编辑器
教程中有Android Studio/Idea 和 Vscode 两种编辑器插件
这里只讲Android Studio的要求以及插件
### 安装Android Studio* [Android Studio](https://developer.android.com/studio/index.html), 3.0或更高版本.或者,您也可以使用IntelliJ: * [IntelliJ IDEA Community](https://www.jetbrains.com/idea/download/), version 2017.1或更高版本.* [IntelliJ IDEA Ultimate](https://www.jetbrains.com/idea/download/), version 2017.1 或更高版本.安装Flutter和Dart插件 需要安装两个插件: Flutter插件: 支持Flutter开发工作流 (运行、调试、热重载等). Dart插件: 提供代码分析 (输入代码时进行验证、代码补全等). 要安装这些: 启动Android Studio. 打开插件首选项 (Preferences>Plugins on macOS, File>Settings>Plugins on Windows & Linux). 选择 Browse repositories…, 选择 Flutter 插件并点击 install. 重启Android Studio后插件生效.
AS的版本要求为3.0及以上
安装步骤如上
我下载的时候它会提示我有依赖项,点击之后它帮我把两个都下载下来了。
下载
体验Flutter
官方提供AS,Vscode,Terminal + 编辑器去编写,我这边只使用AS尝试
选择 File>New Flutter Project
选择 Flutter application 作为 project 类型, 然后点击 Next
输入项目名称 (如
myapp
), 然后点击 Next点击 Finish
等待Android Studio安装SDK并创建项目.
上述命令创建一个Flutter项目,项目名为myapp,其中包含一个使用Material 组件的简单演示应用程序。
在项目目录中,您应用程序的代码位于 lib/main.dart
.
在新建的过程中 我们还能添加语言支持:
语言添加支持
创建完项目后(创建有点慢 ,但是还好),自带demo代码,直接运行即可。(编译速度也不太快)
自带的代码
我们修改字符串保存之后一秒之内改动就会显现,这就是所谓的热重载。
Flutter 可以通过 热重载(hot reload) 实现快速的开发周期,热重载就是无需重启应用程序就能实时加载修改后的代码,并且不会丢失状态(译者语:如果是一个web开发者,那么可以认为这和webpack的热重载是一样的)。简单的对代码进行更改,然后告诉IDE或命令行工具你需要重新加载(点击reload按钮),你就会在你的设备或模拟器上看到更改。 将字符串'You have pushed the button this many times:' 更改为'You have clicked the button this many times:'不要按“Stop”按钮; 让您的应用继续运行。 要查看您的更改, 只需调用 Save All (cmd-s / ctrl-s), 或点击 热重载按钮 (带有闪电图标的按钮). 你就会立即看到更新后的字符串。
hot reload
编写您的第一个 Flutter App
以下环境都是基于AS演示,并会大段摘抄教程(官方教程也是基于AS)
第1步: 创建 Flutter app
在这个示例中,你将主要编辑Dart代码所在的 lib/main.dart 文件,
提示: 将代码粘贴到应用中时,缩进可能会变形。您可以使用Flutter工具自动修复此问题: Android Studio / IntelliJ IDEA: 右键单击Dart代码,然后选择 Reformat Code with dartfmt. VS Code: 右键单击并选择 Format Document. Terminal: 运行 flutter format <filename>.
替换 lib/main.dart.
删除lib / main.dart中的所有代码,然后替换为下面的代码,它将在屏幕的中心显示“Hello World”.
import 'package:flutter/material.dart';void main() => runApp(new MyApp());class MyApp extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { return new MaterialApp( title: 'Welcome to Flutter', home: new Scaffold( appBar: new AppBar( title: new Text('Welcome to Flutter'), ), body: new Center( child: new Text('Hello World'), ), ), ); } }
热重载挺方便,保存就现形
运行应用程序,你应该看到如下界面.
示意图
分析
本示例创建一个Material APP。Material是一种标准的移动端和web端的视觉设计语言。 Flutter提供了一套丰富的Material widgets。
main函数使用了(
=>
)符号, 这是Dart中单行函数或方法的简写。该应用程序继承了 StatelessWidget,这将会使应用本身也成为一个widget。 在Flutter中,大多数东西都是widget,包括对齐(alignment)、填充(padding)和布局(layout)
Scaffold 是 Material library 中提供的一个widget, 它提供了默认的导航栏、标题和包含主屏幕widget树的body属性。widget树可以很复杂。
widget的主要工作是提供一个build()方法来描述如何根据其他较低级别的widget来显示自己。
本示例中的body的widget树中包含了一个Center widget, Center widget又包含一个 Text 子widget。 Center widget可以将其子widget树对其到屏幕中心。
这写法有点像Angular,vue,react之类的写法,我不怎么了解,但是语法挺像
第2步: 使用外部包(package)
进行第二步之前,我先简单过一下文件结构
AS文件目录中选择project模式
文件结构
这种文件结构像RN,有android和ios的的文件夹。
底部有pubspec.lock这文件,看起来就很像nodejs的构建(使用yarn),前端开发估计会很亲切。
好了 ,开始教程。
在这一步中,您将开始使用一个名为english_words的开源软件包 ,其中包含数千个最常用的英文单词以及一些实用功能.
您可以 在pub.dartlang.org上找到english_words软件包以及其他许多开源软件包
pubspec文件管理Flutter应用程序的assets(资源,如图片、package等)。 在pubspec.yaml中,将english_words(3.1.0或更高版本)添加到依赖项列表,如下面高亮显示的行(高亮的是这行 english_words: ^3.1.0):
dependencies: flutter: sdk: flutter cupertino_icons: ^0.1.0 english_words: ^3.1.0
在Android Studio的编辑器视图中查看pubspec时,单击右上角的 Packages get,这会将依赖包安装到您的项目。您可以在控制台中看到以下内容:(慢成狗啊!!!)
flutter packages get Running "flutter packages get" in startup_namer... Process finished with exit code 0
在 lib/main.dart 中, 引入 english_words, 如高亮显示的行所示:
import 'package:flutter/material.dart';import 'package:english_words/english_words.dart';//这行
在您输入时,Android Studio会为您提供有关库导入的建议。然后它将呈现灰色的导入字符串,让您知道导入的库尚未使用(到目前为止)
使用 English words 包生成文本来替换字符串“Hello World”.
Tip: “驼峰命名法” (称为 “upper camel case” 或 “Pascal case” ), 表示字符串中的每个单词(包括第一个单词)都以大写字母开头。所以,“uppercamelcase” 变成 “UpperCamelCase”
进行以下更改, 如高亮部分所示:
import 'package:flutter/material.dart';import 'package:english_words/english_words.dart';void main() => runApp(new MyApp());class MyApp extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { final wordPair = new WordPair.random();//这里 return new MaterialApp( title: 'Welcome to Flutter', home: new Scaffold( appBar: new AppBar( title: new Text('Welcome to Flutter'), ), body: new Center( //child: new Text('Hello World'), child: new Text(wordPair.asPascalCase),//这里 ), ), ); } }
如果应用程序正在运行,请使用热重载按钮 (
lightning bolt icon
) 更新正在运行的应用程序。每次单击热重载或保存项目时,都会在正在运行的应用程序中随机选择不同的单词对。 这是因为单词对是在 build
方法内部生成的。每次MaterialApp需要渲染时或者在Flutter Inspector中切换平台时 build
都会运行.
示意图
第3步: 添加一个 有状态的部件(Stateful widget)
Stateless widgets 是不可变的, 这意味着它们的属性不能改变 - 所有的值都是最终的.
Stateful widgets 持有的状态可能在widget生命周期中发生变化. 实现一个 stateful widget 至少需要两个类:
一个 StatefulWidget类。
一个 State类。 StatefulWidget类本身是不变的,但是 State类在widget生命周期中始终存在.
在这一步中,您将添加一个有状态的widget-RandomWords,它创建其State类RandomWordsState。State类将最终为widget维护建议的和喜欢的单词对。
添加有状态的 RandomWords widget 到 main.dart。 它也可以在MyApp之外的文件的任何位置使用,但是本示例将它放到了文件的底部。RandomWords widget除了创建State类之外几乎没有其他任何东西
class RandomWords extends StatefulWidget { @override createState() => new RandomWordsState(); }
添加 RandomWordsState 类.该应用程序的大部分代码都在该类中, 该类持有RandomWords widget的状态。这个类将保存随着用户滚动而无限增长的生成的单词对, 以及喜欢的单词对,用户通过重复点击心形 图标来将它们从列表中添加或删除。
你会一步一步地建立这个类。首先,通过添加高亮显示的代码创建一个最小类
class RandomWordsState extends State<RandomWords> { }
在添加状态类后,IDE会提示该类缺少build方法。接下来,您将添加一个基本的build方法,该方法通过将生成单词对的代码从MyApp移动到RandomWordsState来生成单词对。
将build方法添加到RandomWordState中,如下面高亮代码所示
class RandomWordsState extends State<RandomWords> { @override Widget build(BuildContext context) { final wordPair = new WordPair.random(); return new Text(wordPair.asPascalCase); } }
通过下面高亮显示的代码,将生成单词对代的码从MyApp移动到RandomWordsState中
class MyApp extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { final wordPair = new WordPair.random(); // 删除此行 return new MaterialApp( title: 'Welcome to Flutter', home: new Scaffold( appBar: new AppBar( title: new Text('Welcome to Flutter'), ), body: new Center( //child: new Text(wordPair.asPascalCase), child: new RandomWords(),//这里 ), ), ); } }
重新启动应用程序。如果您尝试热重载,则可能会看到一条警告:
Reloading... Not all changed program elements ran during view reassembly; consider restarting.
这可能是误报,但考虑到重新启动可以确保您的更改在应用界面中生效。
应用程序应该像之前一样运行,每次热重载或保存应用程序时都会显示一个单词对。
示意图
第4步: 创建一个无限滚动ListView
在这一步中,您将扩展(继承)RandomWordsState类,以生成并显示单词对列表。 当用户滚动时,ListView中显示的列表将无限增长。 ListView的builder工厂构造函数允许您按需建立一个懒加载的列表视图。
向RandomWordsState类中添加一个suggestions列表以保存建议的单词对。 该变量以下划线()开头,在Dart语言中使用下划线前缀标识符,会强制其变成私有的。
另外,添加一个biggerFont变量来增大字体大小
class RandomWordsState extends State<RandomWords> { final _suggestions = <WordPair>[];//这里 final _biggerFont = const TextStyle(fontSize: 18.0);//这里 ... }
向RandomWordsState类添加一个 _buildSuggestions() 函数. 此方法构建显示建议单词对的ListView。
ListView类提供了一个builder属性,itemBuilder 值是一个匿名回调函数, 接受两个参数- BuildContext和行迭代器i。迭代器从0开始, 每调用一次该函数,i就会自增1,对于每个建议的单词对都会执行一次。该模型允许建议的单词对列表在用户滚动时无限增长。
添加如下高亮的行(...以下都高亮):
class RandomWordsState extends State<RandomWords> { ...//以下都高亮 Widget _buildSuggestions() { return new ListView.builder( padding: const EdgeInsets.all(16.0), // 对于每个建议的单词对都会调用一次itemBuilder,然后将单词对添加到ListTile行中 // 在偶数行,该函数会为单词对添加一个ListTile row. // 在奇数行,该行书湖添加一个分割线widget,来分隔相邻的词对。 // 注意,在小屏幕上,分割线看起来可能比较吃力。 itemBuilder: (context, i) { // 在每一列之前,添加一个1像素高的分隔线widget if (i.isOdd) return new Divider(); // 语法 "i ~/ 2" 表示i除以2,但返回值是整形(向下取整),比如i为:1, 2, 3, 4, 5 // 时,结果为0, 1, 1, 2, 2, 这可以计算出ListView中减去分隔线后的实际单词对数量 final index = i ~/ 2; // 如果是建议列表中最后一个单词对 if (index >= _suggestions.length) { // ...接着再生成10个单词对,然后添加到建议列表 _suggestions.addAll(generateWordPairs().take(10)); } return _buildRow(_suggestions[index]); } ); } }
对于每一个单词对,_buildSuggestions函数都会调用一次_buildRow。 这个函数在ListTile中显示每个新词对,这使您在下一步中可以生成更漂亮的显示行
在RandomWordsState中添加一个_buildRow函数 :
class RandomWordsState extends State<RandomWords> { ...//以下 Widget _buildRow(WordPair pair) { return new ListTile( title: new Text( pair.asPascalCase, style: _biggerFont, ), ); } }
更新RandomWordsState的build方法以使用_buildSuggestions(),而不是直接调用单词生成库。 更改后如下面高亮部分:
class RandomWordsState extends State<RandomWords> { ... @override Widget build(BuildContext context) { final wordPair = new WordPair.random(); // 删除这两行 return new Text(wordPair.asPascalCase);//这里也删除//以下 return new Scaffold ( appBar: new AppBar( title: new Text('Startup Name Generator'), ), body: _buildSuggestions(), ); } ... }
更新MyApp的build方法。从MyApp中删除Scaffold和AppBar实例。 这些将由RandomWordsState管理,这使得用户在下一步中从一个屏幕导航到另一个屏幕时, 可以更轻松地更改导航栏中的的路由名称。
用下面高亮部分替换最初的build方法:
class MyApp extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { return new MaterialApp( title: 'Startup Name Generator', home: new RandomWords(), ); } }
重新启动应用程序。你应该看到一个单词对列表。尽可能地向下滚动,您将继续看到新的单词对。
示意图
贴一下截至这里所有的代码
import 'package:english_words/english_words.dart';import 'package:flutter/material.dart';void main() => runApp(new MyApp());class MyApp extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) {// final wordPair = new WordPair.random();// return new MaterialApp(// title: 'Welcome to Flutter',// home: new Scaffold(// appBar: new AppBar(// title: new Text('Welcome to Flutter'),// ),// body: new Center(//// child: new Text('Hello World'),//// child: new Text(wordPair.asPascalCase),// child: new RandomWords(),// ),// ),// ); return new MaterialApp( title: 'Startup Name Generator', home: new RandomWords(), ); } }class RandomWords extends StatefulWidget { @override createState() => new RandomWordsState(); }class RandomWordsState extends State<RandomWords> { @override Widget build(BuildContext context) { final _suggestions = <WordPair>[]; final _biggerFont = const TextStyle(fontSize: 18.0); Widget _buildRow(WordPair pair) { return new ListTile( title: new Text( pair.asPascalCase, style: _biggerFont, ), ); } Widget _buildSuggestions() { return new ListView.builder( padding: const EdgeInsets.all(16.0), // 对于每个建议的单词对都会调用一次itemBuilder,然后将单词对添加到ListTile行中 // 在偶数行,该函数会为单词对添加一个ListTile row. // 在奇数行,该行书湖添加一个分割线widget,来分隔相邻的词对。 // 注意,在小屏幕上,分割线看起来可能比较吃力。 itemBuilder: (context, i) { // 在每一列之前,添加一个1像素高的分隔线widget if (i.isOdd) return new Divider(); // 语法 "i ~/ 2" 表示i除以2,但返回值是整形(向下取整),比如i为:1, 2, 3, 4, 5 // 时,结果为0, 1, 1, 2, 2, 这可以计算出ListView中减去分隔线后的实际单词对数量 final index = i ~/ 2; // 如果是建议列表中最后一个单词对 if (index >= _suggestions.length) { // ...接着再生成10个单词对,然后添加到建议列表 _suggestions.addAll(generateWordPairs().take(10)); } return _buildRow(_suggestions[index]); } ); }// final wordPair = new WordPair.random();// return new Text(wordPair.asPascalCase); return new Scaffold ( appBar: new AppBar( title: new Text('Startup Name Generator'), ), body: _buildSuggestions(), ); } }
第5步: 添加交互
在这一步中,您将为每一行添加一个可点击的心形 图标。当用户点击列表中的条目,切换其“收藏”状态时,将该词对添加到或移除出“收藏夹”。
添加一个 _saved Set(集合) 到RandomWordsState。这个集合存储用户喜欢(收藏)的单词对。 在这里,Set比List更合适,因为Set中不允许重复的值。
class RandomWordsState extends State<RandomWords> { final _suggestions = <WordPair>[]; final _saved = new Set<WordPair>();//this final _biggerFont = const TextStyle(fontSize: 18.0); ... }
在 _buildRow 方法中添加 alreadySaved来检查确保单词对还没有添加到收藏夹中。
Widget _buildRow(WordPair pair) { final alreadySaved = _saved.contains(pair);//this ... }
同时在 _buildRow()中, 添加一个心形 图标到 ListTiles以启用收藏功能。接下来,你就可以给心形 图标添加交互能力了。
添加下面高亮的行:
Widget _buildRow(WordPair pair) { final alreadySaved = _saved.contains(pair); return new ListTile( title: new Text( pair.asPascalCase, style: _biggerFont, ), trailing: new Icon( alreadySaved ? Icons.favorite : Icons.favorite_border, color: alreadySaved ? Colors.red : null, ), ); }
重新启动应用。你现在可以在每一行看到心形图标️,但它们还没有交互。
在 _buildRow中让心形图标变得可以点击。如果单词条目已经添加到收藏夹中, 再次点击它将其从收藏夹中删除。当心形图标被点击时,函数调用setState()通知框架状态已经改变。
添加如下高亮的行:
Widget _buildRow(WordPair pair) { final alreadySaved = _saved.contains(pair); return new ListTile( title: new Text( pair.asPascalCase, style: _biggerFont, ), trailing: new Icon( alreadySaved ? Icons.favorite : Icons.favorite_border, color: alreadySaved ? Colors.red : null, ),//以下 onTap: () { setState(() { if (alreadySaved) { _saved.remove(pair); } else { _saved.add(pair); } }); }, ); }
提示: 在Flutter的响应式风格的框架中,调用setState() 会为State对象触发build()方法,从而导致对UI的更新
热重载你的应用。你就可以点击任何一行收藏或移除。请注意,点击一行时会生成从心形 图标发出的水波动画
示意图
这里我的代码跑得有问题,下面贴以下官方给的代码
// Step 5: Add a lazily loading infinite scrolling ListView.// Also, add a heart icon so users can favorite word pairings.// Save the word pairings in the State class.// Make the hearts tappable and save the favorites list in the// State class.import 'package:flutter/material.dart';import 'package:english_words/english_words.dart';void main() => runApp(new MyApp());class MyApp extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { return new MaterialApp( title: 'Startup Name Generator', home: new RandomWords(), ); } }class RandomWords extends StatefulWidget { @override createState() => new RandomWordsState(); }class RandomWordsState extends State<RandomWords> { final _suggestions = <WordPair>[]; final _saved = new Set<WordPair>(); final _biggerFont = const TextStyle(fontSize: 18.0); @override Widget build(BuildContext context) { return new Scaffold( appBar: new AppBar( title: new Text('Startup Name Generator'), ), body: _buildSuggestions(), ); } Widget _buildSuggestions() { return new ListView.builder( padding: const EdgeInsets.all(16.0), itemBuilder: (context, i) { if (i.isOdd) return new Divider(); final index = i ~/ 2; if (index >= _suggestions.length) { _suggestions.addAll(generateWordPairs().take(10)); } return _buildRow(_suggestions[index]); }, ); } Widget _buildRow(WordPair pair) { final alreadySaved = _saved.contains(pair); return new ListTile( title: new Text( pair.asPascalCase, style: _biggerFont, ), trailing: new Icon( alreadySaved ? Icons.favorite : Icons.favorite_border, color: alreadySaved ? Colors.red : null, ), onTap: () { setState( () { if (alreadySaved) { _saved.remove(pair); } else { _saved.add(pair); } }, ); }, ); } }
第6步: 导航到新页面
在这一步中,您将添加一个显示收藏夹内容的新页面(在Flutter中称为路由(route))。您将学习如何在主路由和新路由之间导航(切换页面)。
在Flutter中,导航器管理应用程序的路由栈。将路由推入(push)到导航器的栈中,将会显示更新为该路由页面。 从导航器的栈中弹出(pop)路由,将显示返回到前一个路由。
在RandomWordsState的build方法中为AppBar添加一个列表图标。当用户点击列表图标时,包含收藏夹的新路由页面入栈显示。
提示: 某些widget属性需要单个widget(child),而其它一些属性,如action,需要一组widgets(children),用方括号[]表示。
将该图标及其相应的操作添加到build方法中:
class RandomWordsState extends State<RandomWords> { ... @override Widget build(BuildContext context) { return new Scaffold( appBar: new AppBar( title: new Text('Startup Name Generator'), //action 这段 actions: <Widget>[ new IconButton(icon: new Icon(Icons.list), onPressed: _pushSaved), ], ), body: _buildSuggestions(), ); } ... }
向RandomWordsState类添加一个 _pushSaved() 方法.
class RandomWordsState extends State<RandomWords> { ... void _pushSaved() { } }
热重载应用,列表图标将会出现在导航栏中。现在点击它不会有任何反应,因为 _pushSaved 函数还是空的。
当用户点击导航栏中的列表图标时,建立一个路由并将其推入到导航管理器栈中。此操作会切换页面以显示新路由。
新页面的内容在在MaterialPageRoute的builder属性中构建,builder是一个匿名函数。
添加Navigator.push调用,这会使路由入栈(以后路由入栈均指推入到导航管理器的栈)
void _pushSaved() { Navigator.of(context).push( ); }
添加MaterialPageRoute及其builder。 现在,添加生成ListTile行的代码。ListTile的divideTiles()方法在每个ListTile之间添加1像素的分割线。 该 divided 变量持有最终的列表项。
void _pushSaved() { Navigator.of(context).push( new MaterialPageRoute( builder: (context) { final tiles = _saved.map( (pair) { return new ListTile( title: new Text( pair.asPascalCase, style: _biggerFont, ), ); }, ); final divided = ListTile .divideTiles( context: context, tiles: tiles, ) .toList(); }, ), ); }
builder返回一个Scaffold,其中包含名为“Saved Suggestions”的新路由的应用栏。 新路由的body由包含ListTiles行的ListView组成; 每行之间通过一个分隔线分隔。
添加如下高亮的代码:
void _pushSaved() { Navigator.of(context).push( new MaterialPageRoute( builder: (context) { final tiles = _saved.map( (pair) { return new ListTile( title: new Text( pair.asPascalCase, style: _biggerFont, ), ); }, ); final divided = ListTile .divideTiles( context: context, tiles: tiles, ) .toList();//这里以下 return new Scaffold( appBar: new AppBar( title: new Text('Saved Suggestions'), ), body: new ListView(children: divided), ); }, ), ); }
热重载应用程序。收藏一些选项,并点击应用栏中的列表图标,在新路由页面中显示收藏的内容。 请注意,导航器会在应用栏中添加一个“返回”按钮。你不必显式实现Navigator.pop。点击后退按钮返回到主页路由。
作者:超威蓝猫l
链接:https://www.jianshu.com/p/e8077c7ea8d9
共同学习,写下你的评论
评论加载中...
作者其他优质文章