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Android 窗帘(Curtain)效果三之波浪式扭曲效果优化提升

标签:
Android

1.竖直方向像素优化

前一篇文章我们已经实现图片的扭曲效果,但是只是仅仅扭曲了水平直线上的像素,这些扭曲后的像素在竖直方向还是处于一条直线中一次,图片的垂直边是竖直的看着很不自然。下面第一步我们要做的优化就是把这些竖直线上的像素y坐标代入正弦公式得到Y轴上优化过后的x坐标,那么整个扭曲图片看起来就更自然了。前面我们已经详细介绍了水平方向像素的扭曲原理,竖直方向上的扭曲我们就直接上核心代码吧,核心代码如下:

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {        super.onDraw(canvas);        for (int i = 0; i < HEIGHT + 1; i++) {            for (int j = 0; j < WIDTH + 1; j++) { 
                //把每一个水平像素通过正弦公式转换成正弦曲线
                //H_MAX_WAVE_HEIGHT表示波峰跟波低的垂直距离,皱褶后会王桑超过水平线,所以往下偏移WAVE_HEIGHT / 2
                //5表示波浪的密集度,表示波峰波谷总共有五个,对应上面左图的1,2,3,4,5
                //j就是水平像的X轴坐标
                //K决定正弦曲线起始点(x=0)点的Y坐标,k=0就是从波峰波谷的中间开始左->右绘制曲线
                float yOffset = H_MAX_WAVE_HEIGHT / 2 * progress + H_MAX_WAVE_HEIGHT / 2 * progress * (float) Math.sin((float)j/WIDTH*5*Math.PI+k); 
                //垂直方向竖直压缩时的坐标
                float xPostion = origs[(i*(WIDTH+1)+j)*2+0] + (bitmapwidth - origs[(i*(WIDTH+1)+j)*2+0]) * progress;                //垂直方向正弦曲线优化后的坐标,1.1->个波峰波谷
                float vXSinPostion = V_MAX_WAVE_HEIGHT / 2 * progress * (float) Math.sin((float)i/WIDTH*1.1*Math.PI + k);                //每个像素扭曲后的x坐标
                //origs[(i*(WIDTH+1)+j)*2+0] 原图x坐标
                verts[(i*(WIDTH+1)+j)*2+0]= vXSinPostion *((bitmapwidth - xPostion) / bitmapwidth) + xPostion;                //每个像素扭曲后的Y坐标
                //origs[(i*(WIDTH+1)+j)*2+1] 原图y坐标
                verts[(i * (WIDTH + 1) + j) * 2 + 1] = origs[(i * (WIDTH + 1) + j) * 2 + 1] + yOffset;//
            }
        }
        canvas.drawBitmapMesh(mbitmap, WIDTH, HEIGHT, verts, 0, null, 0, null);
    }

上面的代码主要是在x轴像素正弦曲线扭曲的同时对竖直y轴像素做1.1个波峰、波谷的扭曲;扭曲后的x轴坐标也要依据偏移量由左往右衰减的的特性来计算

水平方向和竖直方向扭曲效果图如下:

webp

33330.gif


2.阴影效果优化

上图的效果已经非常的接近我们想要的效果了,但是还要给皱褶后的每个沟壑添加阴影效果才更美观,这里我们用drawBitmapMesh的colors参数为每个扭曲后的像素绘制阴影颜色(仅支持api level >= 18,18以下不支持硬件加速)。直接上代码吧:

//yOffset 表示每个像素y轴的偏移量,yOffset越大表示越接近谷底阴影效果越int channel = 255 - (int)(yOffset * 3);channel = channel < 0 ? 0 : channel;channel = channel > 255 ? 255 : channel;colors[index] = 0xFF000000 | channel << 16 | channel << 8 | channel;index += 1;

效果如下 【图1】

【图1】【图2】

webp

QQ图片20180908024029.gif

webp

QQ图片20180908021139.jpg

3.图片高度优化

到现在实现的效果自我感觉已经不错了,但是对比上面 【图1】 最下端的红线,发现图片皱褶后超过底部红线变高了;通过上面的原图和皱褶图的红线条我们可以很容易看出,皱褶后整张图片变高了。回顾之前的Demo效果,图片变高是前面皱褶图片后我们把整张图片y坐标下移了当前浪高的1/2,代码如下

float yOffset = H_MAX_WAVE_HEIGHT / 2 * progress + H_MAX_WAVE_HEIGHT / 2 * progress * (float) Math.sin((float)j/WIDTH*5*Math.PI+k);

对比上面 【图2】 解决办法就是我们不应该整体下移当前浪高的1/2,而是采取图片上下的像素向中间靠拢的方式。如右图的中心红线centerY,centerY上下像素向中间靠拢,距离最远的像素移动的距离是当前浪高的1/2,最近的像素移动距离为0;按照比率来说就是1递减到0的趋势,那么整个图片就不会变高超过红线了了,效果如下:

webp

QQ图片20180908023447.gif


核心代码:

//origs[yIndex]当前坐标//centerY垂直中心坐标//centerY上面像素往下移动,下面像素往上移动
 yOffset = (centerY - origs[yIndex])  / centerY * yOffset;

完整代码

public class CurtainView extends View {    private static int WIDTH = 30;    private static int HEIGHT = 30;    //最大水平的波形高度
    private static float H_MAX_WAVE_HEIGHT = 50;    //最大垂直的波形高度
    private static float V_MAX_WAVE_HEIGHT = 500;    //小格相交的总的点数
    private int COUNT = (WIDTH + 1) * (HEIGHT + 1);    private float[] verts = new float[COUNT * 2];    private float[] origs = new float[COUNT * 2];    private int[] colors = new int[COUNT * 2];    private float k;    private float progress;    private Paint paint;    private Bitmap mbitmap;    private int bitmapwidth;    private int bitmapheight;    public CurtainView(Context context) {        super(context);
        init();
    }    public CurtainView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {        super(context, attrs);
        init();
    }    public CurtainView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {        super(context, attrs, defStyleAttr);
        init();
    }    public void setProgress(float progress){        this.progress = progress;

        createVerts();
        invalidate();
    }    private void createVerts(){        int index = 0;        int centerY = bitmapheight / 2;        for (int i = 0; i < HEIGHT + 1; i++) {            for (int j = 0; j < WIDTH + 1; j++) {                int xIndex = (i*(WIDTH+1)+j)*2;                int yIndex = xIndex + 1;                //把每一个水平像素通过正弦公式转换成正弦曲线
                //H_MAX_WAVE_HEIGHT表示波峰跟波低的垂直距离,皱褶后会王桑超过水平线,所以往下偏移WAVE_HEIGHT / 2
                //5表示波浪的密集度,表示波峰波谷总共有五个,对应上面左图的1,2,3,4,5
                //j就是水平像的X轴坐标
                //K决定正弦曲线起始点(x=0)点的Y坐标,k=0就是从波峰波谷的中间开始左->右绘制曲线
                float yOffset = H_MAX_WAVE_HEIGHT / 2 * progress + H_MAX_WAVE_HEIGHT / 2 * progress * (float) Math.sin((float)j/WIDTH*5*Math.PI+k);                //垂直方向竖直压缩时的坐标
                float xPostion = origs[xIndex] + (bitmapwidth - origs[xIndex]) * progress;                //垂直方向正弦曲线优化后的坐标,1.1->个波峰波谷
                float vXSinPostion = V_MAX_WAVE_HEIGHT / 2 * progress * (float) Math.sin((float)i/WIDTH*1.1*Math.PI + k);                //每个像素扭曲后的x坐标
                //origs[(i*(WIDTH+1)+j)*2+0] 原图x坐标
                verts[xIndex]= vXSinPostion *((bitmapwidth - xPostion) / bitmapwidth) + xPostion;                //origs[yIndex]当前坐标
                //centerY垂直中心坐标
                //centerY上面像素往下移动,下面像素往上移动
                yOffset = (centerY - origs[yIndex])  / centerY * yOffset;                //每个像素扭曲后的Y坐标
                //origs[yIndex] 原图y坐标
                verts[yIndex] = origs[yIndex] + yOffset;                //阴影效果
                int channel = 255 - (int)(yOffset * 3);
                channel = channel < 0 ? 0 : channel;
                channel = channel > 255 ? 255 : channel;
                colors[index] = 0xFF000000 | channel << 16 | channel << 8 | channel;
                index += 1;
            }
        }

    }    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {        super.onDraw(canvas);
        canvas.drawBitmapMesh(mbitmap, WIDTH, HEIGHT, verts, 0, colors, 0, null);
        canvas.drawLine(0, bitmapheight / 2, bitmapwidth, bitmapheight / 2, paint);
        canvas.drawLine(0, bitmapheight, bitmapwidth, bitmapheight, paint);
        canvas.drawText("centerY", bitmapwidth / 2 -70, bitmapheight / 2 - 25, paint);
    }    public void init() {

        paint = new Paint();
        paint.setStrokeWidth(5);
        paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
        paint.setColor(Color.RED);
        paint.setTextSize(40);

        mbitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.timg);
        bitmapwidth = mbitmap.getWidth();
        bitmapheight = mbitmap.getHeight();

        COUNT = (WIDTH + 1) * (HEIGHT + 1);
        verts = new float[COUNT * 2];
        origs = new float[COUNT * 2];        int index = 0;        for (int i = 0; i < HEIGHT + 1; i++) {            float fy = bitmapheight / (float) HEIGHT * i;            for (int j = 0; j < WIDTH + 1; j++) {                float fx = bitmapwidth / (float) WIDTH * j;                //偶数位记录x坐标  奇数位记录Y坐标
                origs[index * 2 ] = verts[index * 2] = fx;
                origs[index * 2 + 1] = verts[index * 2 + 1] = fy;
                index++;
            }
        }

        createVerts();
    }
}



作者:500块
链接:https://www.jianshu.com/p/8aed42fb5ed5


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