本文主要来看一下在插件化技术中,实现宿主运行时使用插件apk
类、资源等原理。(宿主即我们的主apk。插件apk即可以被加载的插件模块)。本文所谈的实现引用自: VirtualApk : https://github.com/didi/VirtualAPK
另外欢迎关注我的Android进阶计划:https://github.com/SusionSuc/AdvancedAndroid, 好,开始:
插件apk中resource访问
插件化技术应该实现: 对于插件中的资源在插件中仍然可以使用R.xxx.xx
的方式来使用。但是要知道插件是在apk安装后加载的。我们日常访问资源都是使用context.getResources()
。很明显,这个Resources
中是不会包含插件中的资源的。那么如何解决这个问题呢?
我们先来回顾一下Android中的资源分类, Android中的资源分为两大类 : 可直接访问的资源、无法直接访问的原生资源。
直接访问资源 : 这些资源可以使用 R.xx.xx 进行访问, 都保存在res目录下, 在编译的时候, 会自动生成R.java 资源索引文件。
原生资源 : 这些资源存放在assets下, 不能使用R类进行访问, 只能通过 AssetManager 以二进制流形式读取资源。
先来回顾一下AssetManager
和Resources
:
Resources
在Android中我们可以通过这个类来访问我们应用程序的资源。我们知道Android
在构建过程中会为每个资源生产一个符号(就是我们编码过程中的各种资源id)文件R.java
。Resources
提供了许多方法,允许我们通过id来访问资源。比如:
int getColor(int id, Resourcess.Theme theme) 返回与特定资源ID关联的主题颜色整数。
AssetManager
AssetManager
是比Resources
更低一级的实现。Resources
可以使用AssetManager
来构造的。Resources
提供给开发者一个十分方便的访问应用程序资源的方式。不过对于原生资源(assets目录下)就没有办法访问了。AssetManager
允许我们可以直接访问这些资源文件。
比如对于应用程序assets
目录下的文件,我们就可以通过AssetManager
来访问:
InputStream open(String fileName, int accessMode)
所以我们是不是把插件中的资源放到AssetManager
,然后新构造一个Resouce就OK了呢?
插件apk
的Resources我们可以通过AssetManager.addAssetPath(apkPath)
来加入到AssetManager
中。我们来看一下这个方法:
/** * Add an additional set of assets to the asset manager. This can be * either a directory or ZIP file. Not for use by applications. Returns * the cookie of the added asset, or 0 on failure. * {@hide} */ public final int addAssetPath(String path) { return addAssetPathInternal(path, false); //最终会调用到native的方法。 }
但是只是添加到AssetManager
中是不行的,这是因为我们日常开发访问的是Resources
的API,那么如何让Resources
含有插件的资源列表呢?我们可以使用AssetManager
来新构造一个Resources
:
/** * Create a new Resources object on top of an existing set of assets in an AssetManager. */ @Deprecated public Resources(AssetManager assets, DisplayMetrics metrics, Configuration config) { ..... mResourcesImpl = new ResourcesImpl(assets, metrics, config, new DisplayAdjustments()); }
即通过new Resources(assetManager, hostResources.getDisplayMetrics(), hostResources.getConfiguration())
。我们就可以把上面add到AssetManager
的插件资源和原有的apk
资源整合成一个Resources
。
那么接下来,我们只要让插件在获得资源时,是从上面这个整合过的Resources
中获取就可以完成在插件中直接访问插件资源了。上面解析的三步实现伪代码如下:
Resources hostResources = hostContext.getResources(); //hostContext是宿主的context,这个资源是在编译时就确定好的。 AssetManager assetManager = hostResources.getAssets(); //拿到宿主的 AssetManager assetManager.addAssetPath(apkPath) // 这一步需要通过反射来完成 Resources newResources = new Resources(assetManager, hostResources.getDisplayMetrics(), hostResources.getConfiguration()); //整合宿主资源和插件资源为一个资源 ...... 替换插件中访问的Resources为新整合的Resources : 由于在插件中也是通过`context.getResources()`来获取Resources。因此我们只需要hook插件对`Resources`的获取,返回我们整合过的 newResources即可。
通过上面的步骤,就可以实现插件中使用插件的资源,并且由于新的资源是整合过的,其实也可以实现在宿主中使用插件的资源。
不过使用这个方式是存在一些问题的:
AssetManager.addAssetPath(apkPath)
这个方法需要反射调用new Resources()
官方API是指明不允许的不同厂商对于资源
Resource
的构造是不同的。
插件APK中类的加载
如果在宿主中需要访问插件的一个类AActivity.class
。如果你在直接访问肯定会抛类找不到异常的,这是因为这个类根本就不能被Classloader
加载,它找不到。那么如何让插件中的类可以被Classloader
的加载呢? 这涉及到类的动态加载的问题。
我们还是先来回顾一下Classloader
的相关知识。在Android中存在两种类加载器 : DexClassLoader
和PathClassLoader
,他们俩的不同之处是:
DexClassLoader可以加载jar/apk/dex,可以从SD卡中加载未安装的apk
PathClassLoader只能加载系统中已经安装过的apk
如果你对Android中的类加载过程还不是很了解,推荐看一下这篇文章 : https://www.jianshu.com/p/a620e368389a
所以我们可以通过DexClassLoader
来加载插件apk中的类:
DexClassLoader loader = new DexClassLoader(apk.getAbsolutePath(), dexOutputPath, libsDir.getAbsolutePath(), parent);
可以加载插件apk的类的DexClassLoader
已经构造完成了, 那么有什么用呢?要知道当app运行时,遇到一个未加载的插件类时,由于类加载的双亲委派模型
,并不会到我们创建的这个DexClassLoader
中去寻找未加载的类:
简单的类加载逻辑.png
如上图,即对于未加载的类,在寻找可以加载这个类的Classloader
时,根本不会在我们新建的这个DexClassLoader
中寻找。那怎么办呢?有两种思路:
第一 : hook类加载过程,如果没有找到要加载的类,就手动调用新建的DexClassLoader
来尝试加载这个类
第二 : 当我们在使用context.getClassLoader()
方法是你会发现,你拿到的是PathClassLoader
。
public class PathClassLoader extends BaseDexClassLoader
即PathClassLoader
是BaseDexClassLoader
的子类。我们来看一下BaseDexClassLoader
是如何加载一个未加载的类的:
//BaseDexClassLoader.findClass() protected Class<?> findClass(String name) throws ClassNotFoundException { ...... Class c = pathList.findClass(name, suppressedExceptions); ...... } //pathList的类型 pathList = new DexPathList(this, dexPath, librarySearchPath, null); //DexPathList.java final class DexPathList { private Element[] dexElements; }
即是在pathList
中去寻找类。我们知道DexClassLoader
也继承自BaseDexClassLoader
。肯定也存在pathList
。所以如果我们把DexClassLoader
的pathList
加在PathClassLoader
的pathList
中。那么app在运行时不就相当于会从我们构造的DexClassLoader
中寻找类了?
因此第二种方法就是把我们自己创建的DexClassLoader
的pathList
整合到可被搜寻的Classloader
的pathList
上,下面是主要代码实现思路:
baseClassLoader = context.getClassLoader(); Object baseDexElements = getDexElements(getPathList(baseClassLoader)); //获取pathList Object newDexElements = getDexElements(getPathList(dexClassLoader)); Object allDexElements = combineArray(baseDexElements, newDexElements); //结合两个pathList,生成一个新的 DexElements 数组 Object pathList = getPathList(baseClassLoader); Reflector.with(pathList).field("dexElements").set(allDexElements); //把BaseClassLoader的pathList的 DexElements 替换为结合过的新的 DexElements
经过上面的操作,App运行时就可以加载插件中的类了。
插件APK四大组件相关信息的解析
上面关于插件的资源和类加载的问题都大致分析了一下。不过还有一个十分重要的问题我们需要来看一下,那就是插件中的四大组件,如何被宿主使用呢? 我们知道Android对于四大组件的处理是有特殊逻辑的,比如Activity
必须在AndroidManifest
文件中注册,并且自系统层面还有一系列校验机制。
不过本小节我们先不看如何实现宿主使用插件的四大组件的细节。我们先来看一下,如何把插件apk的四大相关信息给解析出来。这是实现宿主使用插件的四大组件的基础。那么怎么解析呢?
其实Android提供了PackageParser
,这个类主要用于对Android apk文件的解析。它会把一个apk
解析成PackageParser.Package
对象:
PackageParser.Package parsedPackage = PackageParser().parsePackage(context, apkFile, PackageParser.PARSE_MUST_BE_APK);
PackageParser.Package
我们来看一下解析出来的PackageParser.Package
都有什么:
public final static class Package { ...... public final ArrayList<Permission> permissions = new ArrayList<Permission>(0); public final ArrayList<PermissionGroup> permissionGroups = new ArrayList<PermissionGroup>(0); public final ArrayList<Activity> activities = new ArrayList<Activity>(0); public final ArrayList<Activity> receivers = new ArrayList<Activity>(0); public final ArrayList<Provider> providers = new ArrayList<Provider>(0); public final ArrayList<Service> services = new ArrayList<Service>(0); ...... }
一个PackageParser.Package
中除了上面列举的四大组件相关信息,还有一些签名啦等等(也可以猜测这个类解析出的信息主要来源自AndroidManifest.xml
)。
但需要注意的是,这里的Activity
可不是我们理解的那个Activity
,我们来看一下这个类的声明:
public final static class Activity extends Component<ActivityIntentInfo> { public final ActivityInfo info; //在程序运行时用来表示一个activity的信息 } public static class Component<II extends IntentInfo> { public final Package owner; public final ArrayList<II> intents; public final String className; public Bundle metaData; } public final static class ActivityIntentInfo extends IntentInfo { public final Activity activity; } public static class IntentInfo extends IntentFilter
通过大致了解上面4个类的继承结构以及与我们所了解的Android相关知识相结合,这里的Component
是用来表示一个组件(常说的四大组件)。它持有着组件的类信息、intent信息等。Provider
、Service
的结构基本与Activity
相同。
即,通过PackageParser
我们可以解析出一个apk
中的四大组件、权限、包签名等信息。
作者:susion哒哒
链接:https://www.jianshu.com/p/b5cfc12deacc
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