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了解Android Matrix转换

标签:
Android

很多年前,在学校我学习了矩阵。 我记不太清楚了,但我记得的是在想,“但是......你对这些知识做了什么呢?”

快进几年,我开始作为Android开发人员工作,不得不使用ImageViewscaleType - 如果你看过所有可能的类型,你已经注意到其中一个是matrix 。 多年来,我一直避开它,使用其他规模类型或解决问题。 然而几周前我正在开发一种设计,其中组件的背景图像应该与视图的左上角对齐,而不执行任何缩放,如下所示:

webp

ImageView

所以我继续添加了一个ImageView并再次浏览了所有scaleType - 希望有一个我错过的类型,但是在我尝试使用scaleType="matrix"它们都没有完全正确,它完全符合我的要求。 但为什么这有效呢? 它实际上做了什么?

所以我看了一下Matrix文档:

Matrix类包含一个3x3矩阵,用于转换坐标

嗯......不是很有帮助。 幸运的是,我并不是唯一一个不懂的人, Arnaud Bos写了一篇很棒的文章 ,详细解释了背后的数学(警告:如果你打算阅读它 - 可能需要一杯咖啡(或者两杯)的时间)。 如果你在那篇文章的中途迷路了,我不能责怪你 - 这很复杂,但好消息是你不必理解数学就能用matrix(虽然它很有帮助。

我们怎样才能使用Matrix

正如我之前提到的,我们必须在ImageView上设置scaleType="matrix" 。 但要真正能够使用它,我们必须在代码中设置imageMatrix

imageView.imageMatrix = Matrix().apply {    // perform transformations}

现在我们有了这个 - 我们可以用它做什么? 矩阵支持一系列不同的变换,如translatescalerotateskew 。 如果这些听起来很熟悉,因为它们(大多数)与View,动画或画布上的相同。

您会发现,对于每个操作,都有一setpre版本。 稍后我会谈到这一点,但是现在我们只使用set版本。

所以,我们能做些什么?

Translating (移动)

webp

ImageView

设置translation意味着将图像移动到其他位置。 您所要做的就是使用Matrix上所需的xy坐标调用setTranslate

val dWidth = imageView.drawable.intrinsicWidth
val dHeight = imageView.drawable.intrinsicHeight

val vWidth = imageView.measuredWidth
val vHeight = imageView.measuredHeightsetTranslate(
    round((vWidth - dWidth) * 0.5f),    round((vHeight - dHeight) * 0.5f)
)

在这个例子中,我们只是将drawable置于View中心,这导致与在ImageView上设置scaleType="center"相同的行为。 那么让我们来看看ImageView如何做到这一点:

mDrawMatrix.setTranslate(Math.round((vwidth - dwidth) * 0.5f),
                         Math.round((vheight - dheight) * 0.5f));

它完全一样! 所以我们不知道它已经使用了矩阵变换。

Scaling (缩放)

webp

ImageView

Scaling(正如您可能已经猜到的那样)定义了图像的大小。 您可以定义两个值 - 一个用于x轴,另一个用于y轴。 但是,通过缩放,您还可以设置轴心点。

枢轴点定义转换将保持不变的点。 默认情况下它是0, 0 - 左上角 - 意味着图像将向右和向下延伸,左上角保持不变 - 就像左边的上面的gif一样。

如果要从中心缩放图像(如右侧的gif),可以将轴设置为图像的中心,如下所示:

setScale(0.5f, 0.5f, dWidth / 2f, dHeight / 2f)

这将使图像缩放到其大小的一半,其中心的枢轴点。 如果你只想从左上角缩放它,你可以省略最后两个参数,如下所示:

setScale(0.5f, 0.5f)

但是你可以用缩放做更多的事情。 如果提供负比例值,则基本上可以围绕轴(或两个)镜像图像。 相当漂亮!

webp

ImageView

Rotation (旋转)

webp

ImageView

你猜对了! 通过旋转,您可以旋转图像。 在这里,我们提供了我们想要旋转的角度,以及一个类似于比例的可选枢轴点。

  setRotate(45f,dWidth / 2f,dHeight / 2f)

将图像围绕图像中心旋转45度。 如果将它旋转-45度,它将向左旋转。

Skewing (倾斜)

webp

imageView

倾斜可能是你以前没有听说过的转变。 倾斜将沿轴(或两个)拉伸您的图像,就像上面的GIF一样。 我们来看一个例子:

  setSkew(1f,0f,dWidth / 2f,dHeight / 2f)

这会使图像在x轴(以及中心点周围)偏斜1,这是图像的宽度,导致图像倾斜45度,就像上面的gif一样。

应用多个转换

我们现在可以translatescalerotateskew图像,但是如果我们想要将它们组合起来呢? 显而易见的事情可能是连续调用多个set方法。 但是,这只会应用最后一次转换 - 所有以前的转换都将被覆盖。 这是因为set方法基本上重置了Matrix

但正如我之前提到的,还有每个转换的post版本。 通过使用这些,我们可以应用多个变换,并真正利用matrix的魔力。

但是pre的区别是什么? 对于第一次转换,使用三种版本中的哪一种没有区别,但对于任何未来的转换,它可以产生很大的不同。

假设我们想要将图像转换为视图的中心并将其缩放到一半大小。 这两个版本将产生预期的效果:

val drawableLeft = round((vWidth - dWidth) * 0.5f)
val drawableTop = round((vHeight - dHeight) * 0.5f)// Version 1setTranslate(drawableLeft, drawableTop)
val (viewCenterX, viewCenterY) = vWidth / 2f to vHeight / 2fpostScale(0.5f, 0.5f, viewCenterX, viewCenterY)// Version 2setTranslate(drawableLeft, drawableTop)
val (drawableCenterX, drawableCenterY) = dWidth / 2f to dHeight / 2fpreScale(0.5f, 0.5f, drawableCenterX, drawableCenterY)

请注意,在第一个版本中,我们使用postScale和视图的中心,而在第二个版本中,我们使用preScaledrawable的中心。

使用postScale ,将在translate后应用比例转换。 由于图像已经在视图中居中,我们必须使用视图的中心点作为枢轴。

val (viewCenterX, viewCenterY) = vWidth / 2f to vHeight / 2fpostScale(0.5f, 0.5f, viewCenterX, viewCenterY)

所以从头开始回顾这个例子 - 为什么应用scaleType="matrix"只是起作用? 使用默认martix,比例将为1,平移,旋转和倾斜将为0,因此图像将在左上角绘制。 所以它完全符合我的需要!

下次您必须以默认scaleType不起作用的方式布局图像时 - 尝试使用Matrix

webp

matrix



作者:zhangman523
链接:https://www.jianshu.com/p/1deeb992d868


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