在如今,苹果手机圆形HOME键的设计早已经深入人心。
但是,其实很多人都并不清楚。当年乔布斯在向设计师们提出这个设计要求的时候,简直把所有的苹果设计师给逼疯了。
我们把时间回调至2007年。
当时的手机市场还是诺基亚的天下。而市场上手机的主流设计还是以九宫格按键为主。而在这个时候,乔布斯给苹果手机的外形定位是,只允许有一个按键。这个要求对当时的设计师来说非常苛刻,甚至很多人为此彻夜难眠。而就在千百次的修改之后,圆形的HOME终于被设计出来了。苹果也从此造就了手机行业的经典。
从这个故事我们看到,经典设计并不是源于漫无边际的天马行空,而往往诞生于最为苛刻的条件约束。
这让我想起了像素游戏。像素游戏是一种源远流长的游戏。与其他类型的游戏相比,像素游戏舍弃了华美的画面和绚丽的特效,而更注重自由度和游戏性两个维度的设计。这就给游戏开发者提出了巨大的挑战。但就像苹果的HOME键一样,只有在苛刻的条件下,经典才会出现。
如今在区块链游戏领域里面,沙盒游戏作为像素游戏中的一种,已经取得了很大的成功。但是像素游戏的可玩性并不局限于沙盒类,他还存在其他的可能性。今天要跟大家介绍的是另一类像素游戏——pixEOS。
pixEOS是一款汇聚了艺术、游戏和智能经济为一体的多功能项目。艺术家们可以通过pixEOS展示和推广他们的作品。
当然,pixEOS并不仅仅是一个推广作品的平台,而是一个传播价值的平台。基于通证模型建立起来的像素游戏和传统的绘画游戏的差别也是很大的。因为在pixEOS上,通证激励贯穿全局。
在pixEOS上面作画,是需要支付费用的。这就好比一个人想要画画,那么就需要去购买颜料和画布。然而,与传统绘画不同的是,在pixEOS上绘画,购买的是像素。这些像素需要用EOS购买,用户在pixEOS上每购买1个EOS的像素,就可以获得平台奖励的100 个PIXEOS。而且购买了像素的用户,还可以享受全天候赞助奖金。即便用户买完像素之后,就弃坑了,那么他还是可以获得平台的奖励。项目方会根据游戏热度给用户发放全天候赞助奖金。用一句简单的话总结,就是项目方会让每一位在pixEOS上有所投入的用户都能获得收益。
为了给游戏的狂热粉丝更多的奖励,项目方还针对高频玩家推出24小时赞助奖金。只要用户在pixEOS上不停的玩,那么就可以不断的获取回报。此外,项目方还设置了锁仓激励,也就是说,只要用户持有Token,那么就会获得激励。总而言之,在pixEOS上面有各种各样的激励措施,不管你是什么样的玩家,总能找到一款激励模式适合你。
除了科学的激励模式以外,pixEOS对完善艺术品生态也有非常重要的价值。
在油画界有这么一副作品——《戴金盔的男子》。
这幅画画的是一位头戴金盔的中年男子。头盔下面是男子忧郁而沧桑的脸庞。男子目光往下,双唇紧闭,犹如陷入沉思。画面中断断续续的轮廓线,以及强烈的明暗对比,让画面中的人物栩栩如生。
这幅画曾经价值连城,因为人们认为这幅画出自于著名油画家伦勃朗·梵·莱茵之手。
然而到了1985年,人们开始对这幅画作者的身份产生了怀疑。经过多方面的考究,最后发现这幅画是伦勃朗的一位名不见经传的学生画的。一时间,这幅油画的价格从天上掉到了地上,再也没人愿意谈论它了。
在艺术界,人们非常看重作品的作者。因为名作家的作品往往价格不菲。正是因为这个原因,在艺术领域存在着大量鱼龙混杂的赝品。
而在pixEOS作画则完全不需要担心赝品的问题。当用户在pixEOS上完成绘画后,项目方会把画布永久上链,并同时把画布与基于EOS的NFT非同质代币做所有权的绑定。这样一来,作品就会在pixEOS的画廊中永存。而作品的相关信息也会永久上链。
在传统艺术领域,由于信息的不对称,让很多有价值的作品难以传播。大量的伪造赝品却又不断冲击着市场的道德底线。这让艺术品市场成为了一个让外人难以进入的领域。而已区块链技术为基础打造的pixEOS则为艺术家们打造了一个价值传播平台。虽然pixEOS目前以比较轻松游戏形式作为主导模式,但是我相信随着技术的不断迭代,艺术品市场必定会在区块链技术的影响下找到更为完善的传播模式。只有在那个时候,艺术品的价值才能更为精确的被市场所认可。这也是价值互联网的意义所在。
作者:夜阑风声
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