1、SurfaceView播放视频大概流程
MP4,AVI等为一种h264的视频编码格式,如果需要在SurfaceView中展示需要将其转化为RGB格式并一帧一帧的画到SurfaceView中。
关于视频编码格式的拓展:https://blog.csdn.net/houxiaoni01/article/details/78812485/
流程
这个是一个大概的流程,详细流程是非常复杂的。
2、常用的一些api和方法
FFmpeg去解码转换视频是一个复杂的过程,在Android中是在c层完成的,所以需要具备一定的c/c++编码能力。而且里面用到的方法和struct也是非常多。
av_register_all() 初始化ffmpeg,基本用到ffmpeg第一句代码就是这个。
AVFormatContext 视频格式上下文,视频流可以通过这个struct来获取。
avformat_open_input() 打开一个输入流并读取标题。
avformat_find_stream_info() 读取一个媒体文件的数据包以获取流信息失败
AVCodecContext 编解码上下文,用于解码MP4。
avcodec_open2() 初始化AVCodecContext。
AVCodec 解码器,通过avCodecContext获得。
SwsContext 格式转换,用于配置转换的格式,宽高等其他属性。
AVPacket 数据包,可以理解为一帧包含的所有信息。
AVFrame 视频/音频的原始信息。
av_read_frame() 读取视频流的信息到AVPacket中
ANativeWindow 从SurfaceView中获取的原生窗体属性。
avcodec_decode_video2() 将AVPacket中的信息解析到AVFrame中
api的初始化流程大概如下:
API的初始化流程
如果你看到这里,是不是感觉已经蒙圈了?没关系看完代码会更加蒙圈。况且我写完代码之后也是有些蒙圈的。
3、具体代码
为了使这些代码能够看懂,我还用了“有道翻译”将FFmpeg中的注释做了一些翻译。如果要我不看笔记去再写一份代码出来,绝对是做不到的。
extern "C"JNIEXPORT void JNICALLJava_com_app_axe_ffmpegstudy_playVideo_VideoView_playVideo(JNIEnv *env, jobject instance, jstring path_, jobject surface) { const char *path = env->GetStringUTFChars(path_, 0); // 初始化ffmpeg av_register_all(); // 获取AVFormatContext ,这个类存储这文件的音频和视频流信息 AVFormatContext *avFormatContext = avformat_alloc_context(); // 打开一个输入流并读取到AVFormatContext中,如果路径不对或者其他情况会返回-1 .返回-1则表示读文件出错 int code = avformat_open_input(&avFormatContext, path, NULL, NULL); if (code < 0) { LOGE("打开一个输入流并读取标题失败"); return; } // 读取一个媒体文件的数据包以获取流信息 如果返回0则获取成功,-1则获取失败 int findCode = avformat_find_stream_info(avFormatContext, NULL); if (findCode < 0) { LOGE("读取一个媒体文件的数据包以获取流信息失败"); return; } int video_stream_id = -1; // 遍历文件流,找到里面的视频流位置(因为文件可能有多个流(视频流,音频流)等等 ) // nb_streams 代表流的个数 for (int i = 0; i < avFormatContext->nb_streams; ++i) { // AVMEDIA_TYPE_VIDEO 来自 AVMediaType ,里面定义了多个类型 if (avFormatContext->streams[i]->codec->codec_type == AVMEDIA_TYPE_VIDEO) { video_stream_id = i; break; } } // Codec context associated with this stream. Allocated and freed by libavformat. // 与此流相关的编解码上下文。由libavformat分配和释放。 // 获取到编解码上下文。根据视频流id获取 AVCodecContext *avCodecContext = avFormatContext->streams[video_stream_id]->codec; // Find a registered decoder with a matching codec ID. // 找到一个带有匹配的编解码器ID的注册解码器。 // 获取解码器 AVCodec *avCodec = avcodec_find_decoder(avCodecContext->codec_id); // 打开解码器 // Initialize the AVCodecContext to use the given AVCodec. Prior to using this // function the context has to be allocated with avcodec_alloc_context3(). // 初始化AVCodecContext以使用给定的AVCodec。之前使用这个 // 必须使用avcodecalloc context3()分配上下文。 int codecOpenCode = avcodec_open2(avCodecContext, avCodec, NULL); if (codecOpenCode < 0) { LOGE("初始化AVCodec失败"); return; } // 格式转换关键类 // 首先这是mp4 如果需要解析成 yuv 需要用到 SwsContext // 构造函数传入的参数为 原视频的宽高、像素格式、目标的宽高这里也取原视频的宽高(可以修改参数) SwsContext *swsContext = sws_getContext(avCodecContext->width, avCodecContext->height, avCodecContext->pix_fmt, avCodecContext->width, avCodecContext->height, AV_PIX_FMT_RGBA, SWS_BICUBIC, NULL, NULL, NULL); // 解析的每一帧都是 AVPacket // 初始化AVPacket对象 AVPacket *avPacket = (AVPacket *) av_malloc(sizeof(AVPacket)); // (和c不一样的是,ffmpeg初始化参数的时候都有特定的方法去初始化) av_init_packet(avPacket); // 初始化AvFrame // This structure describes decoded (raw) audio or video data. // 这个结构描述了解码(原始的)音频或视频数据。 // 这里需要将AvPacket(帧)里面的数据解析到AvFrame中去。(这里会在avcodec_decode_video2方法讲AvPacket的方法解析进去) AVFrame *srcFrame = av_frame_alloc(); // 初始化 目标 Frame AVFrame *dstFrame = av_frame_alloc(); // dstFrame分配内存 u_int8_t *out_buffer = (u_int8_t *) av_malloc( avpicture_get_size(AV_PIX_FMT_RGBA, avCodecContext->width, avCodecContext->height)); // 基于指定的图像参数设置图像字段 // 以及所提供的图像数据缓冲区。 avpicture_fill((AVPicture *) (dstFrame), out_buffer, AV_PIX_FMT_RGBA, avCodecContext->width, avCodecContext->height); // 提供对本机窗口的访问 ANativeWindow *nativeWindow = ANativeWindow_fromSurface(env, surface); // 视频缓冲区 ANativeWindow_Buffer outBuffer; // ANativeWindow int got_frame; // 将视频数据读取到avPacket(avPacket代表一帧,这里的while循环也是一帧一帧读) while (av_read_frame(avFormatContext, avPacket) >= 0) { // Decode the video frame of size avpkt->size from avpkt->data into picture. // Some decoders may support multiple frames in a single AVPacket, // such decoders would then just decode the first frame. // 将avPacket中的数据解析到srcFrame中去 avcodec_decode_video2(avCodecContext, srcFrame, &got_frame, avPacket); // got_frame got_picture_ptr Zero if no frame could be decompressed, otherwise, it is nonzero. // 如果没有帧可以解压,则为0,否则为非0。 if (got_frame) { // 设置缓存区 ANativeWindow_setBuffersGeometry(nativeWindow, avCodecContext->width, avCodecContext->height, WINDOW_FORMAT_RGBA_8888); ANativeWindow_lock(nativeWindow, &outBuffer, NULL); // 将h264的格式转化成rgb // 从srcFrame中的数据(h264)解析成rgb存放到dstFrame中去 sws_scale(swsContext, (const uint8_t *const *) srcFrame->data, srcFrame->linesize, 0, srcFrame->height, dstFrame->data, dstFrame->linesize ); // 一帧的具体字节大小 uint8_t *dst = static_cast<uint8_t *>(outBuffer.bits); // 每一个像素的字节 ARGB 一共是四个字节 int dstStride = outBuffer.stride * 4; // 像素数据的首地址 uint8_t *src = dstFrame->data[0]; int srcStride = dstFrame->linesize[0]; // 将 dstFrame的数据 一行行复制到屏幕上去 for (int i = 0; i < avCodecContext->height; ++i) { memcpy(dst + i * dstStride, src + i * srcStride, srcStride); } ANativeWindow_unlockAndPost(nativeWindow); // 16微秒之后解析下一帧,因为人的眼睛无法观测到这个变化 usleep(1000 * 16); } // 绘制完成之后,回收一帧资源Packet av_free_packet(avPacket); } // 回收窗体 ANativeWindow_release(nativeWindow); // 回收Frame av_frame_free(&srcFrame); av_frame_free(&dstFrame); // 关闭解码器资 avcodec_close(avCodecContext); avformat_free_context(avFormatContext); env->ReleaseStringUTFChars(path_, path); }
读取视频时记得加上权限!
最后竟然能跑起来,真是不可思议。
最终播放效果
作者:AxeChen
链接:https://www.jianshu.com/p/254d298dbe50
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