什么是HanlerThread类?
如果一个线程创建了Handler对象,同时也创建了Loop对象拥有MessageQueue,那么我们就可以说这个线程是HandlerThread.
Handler机制主要的几个类
Handler:用来发送消息:sendMessage等多个方法,并实现handleMessage()方法处理回调
Message:消息实体,发送的消息即为Message类型。
MessageQueue:消息队列,是一个单链表,用于存储Message。发送消息时,消息入队列,然后Looper会从这个MessageQueue取出消息进行处理。
Loop:与线程绑定,绑定的线程用来处理消息。loop()方法是一个死循环,一直从MessageQueen里取出消息进行处理。注意:Loop绑定的可以是子线程也可以是主线程
那么这里就有一个问题了:loop()方法是一个死循环,为什么不会被卡死呢?
答:简单的说,就是当MessageQueue中没有Message时,线程会挂起,一有消息,就会唤醒线程处理消息。
这几个类非常重要,也是我们这次要重点讲解的。
Handler
Handler可以发送什么
handler有两个工作,一是发送任务或者消息;二是处理消息或者执行任务。Handler和MessageQueue关系密切,Handler不单单能发送Message到MessageQueue,也可以发送Runnable.或者这么说MessageQueue不仅仅放Message也存放Runnable.
Handler的触发线程
通常Handler都是在创建线程创建,在非创建线程发送的(当然也可以在同一个线程中创建发送),而handler处理消息或执行任务,则是在创建自己的线程(创建线程)中执行的。
创建Handler
handler和looper的创建并不是ui线程独有的。任何一个普通的线程,都可以创建自己的looper,创建自己的handler。但是有一点需要注意,创建handler前,必须先创建looper。
创建代码如下:
/** * 在子线程创建Handler */ public Handler mHandler; class LooperThread extends Thread { public void run() { //调用Looper.prepare();语句来为当前线程new一个looper对象,将当前线程(子线程)与new出来的Looper关联 Looper.prepare(); mHandler = new Handler() { public void handleMessage(Message msg) { } }; //Looper.loop()开启循环处理消息 Looper.loop(); } }
这里又有一个问题了?我们平时都是直接在Activit里new Handler(),为什么没有创建Looper对象呢?
答:主线程在启动的时候,默认就会调用Looper.prepareMainLooper() 创建looper,所以,我们可以在主线程直接创建handler,不需要手动先创建looper。
Handler发送Runnable
我们上面说了,Handler不单单可以发送Message还可以发送Runnabe,代码如下:
/** * Handler发送Runnable */ public void sendRunnable(){ mHandler.postDelayed(new Runnable() { @Override public void run() { } },3000); }
我们顺着看一眼源码:
public final boolean post(Runnable r) { return sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0); } private static Message getPostMessage(Runnable r) { Message m = Message.obtain();//这里m.callback就是一个Runnable m.callback = r; return m; }
用getPostMessage 把runnable包装成一个message,message的callback就是runnable。message.callback其实就是对runnable的封装,因此,分辨一个message是不是runnable,其实只要看message的callback是否为空,如果为空,就是普通的message,否则就是一个runnbale。
Handler处理消息
我们刚才说来了Handler可以发送Message,可以发送Runnabe,那么他是如何区分来处理消息的呢?我们来看一下源码Handler类中的dispatchMessage这个方法:
/** *在这里处理系统消息 */ public void dispatchMessage(Message msg) { if (msg.callback != null) { handleCallback(msg);// handler.post(runnable)时走这里 } else { if (mCallback != null) { // handler = new Handler(callback)时走这里 if (mCallback.handleMessage(msg)) { return; } }// handler = new Handler()时走这里 handleMessage(msg); } }
根据handler发送消息的类型,分成2种情况:
handler发送了一个message到MessageQueue
handler发送了一个runnbale到MessageQueue
根据前面提到的,message.callback其实就是对runnable的封装,所以,如果handler是发送了一个runnable到MessageQueue,那么就会执行这个runnable。
如果handler是发送了一个message到MessageQueue,那么又细分为2种情况
handler创建时设置了callback, 即handler = new Handler(callback);
handler创建时未设置callback,即handler = new Handler();
如果设置了callback,那么message会先被callback处理。
如果callback返回true,说明处理完成,不会再传给handler.handleMessage了。
如果callback返回false,说明处理未完成,会再把message传给handler.handleMessage继续处理。
如果未设置callback,message会直接传给handler.handleMessage处理
Message
Message如何产生
Message一般是通过构造函数也就是new的方式产生,也可以通过Message.obtain()或Handler.obtainMessage()方式产生,建议使用Message.obtain(),因为此方法获取的Message对象是从可回收的消息对象池里面直接获取的,有利于性能提高。
当然handler.sendEmptyMessage(),可以发送一个空消息到MessageQueue,不需要构造一个message对象。
Message发送时机
handler.sendMessage():
Message发送时机的发送时机一般是由Handler决定的,比如我们常用的handler.sendMessage(Message message)方法,是把message放到MessageQueue的尾部排队,遵循先进先出的原则一个一个取消息发送。handler.sendMessageAtFrontOfQueue():
把message放到message queue的头部,消息可以马上被处理。handler.sendMessageAtTime():
不马上发送消息到message queue,而是在指定的时间点发送。handler.sendMessageDelayed():
不马上发送消息到message queue,而是在指定的时延后再发送。
MessageQueue
MessageQueue 就是用来存储Message的,里面的Message默认先进先出。
Looper
Looper会从MessageQueue中取出Message,然后派发给handler处理。
Looper的创建Loop.prepare();//此方法创建Looper对象,一个线程对应一个Looper对象
Looper的获取
//获取主线程中的Looper Looper mLoop=Looper.getMainLooper(); //获取子线程或者Handler构造方法中的looper Looper mLooper=Looper.myLooper();
Looper派发消息
我们知道Looper通过 Looper.loop();来循环从MessageQueue发送新增Message.那么他是如何将Message和Handler对应呢,确保这个Message就是发送给这个Hander呢?
我们看一看loop方法:
image.png
每个msg都有一个target属性,这个target就是发送消息的handler,派发message,就是派发给msg.target对象。
loop方法并不是无限循环的,一旦message queue为空,就会结束,以免长期占用cpu资源。
总结:
handler不是独立存在的,一个handler,一定有一个专属的线程,一个消息队列,和一个looper并与之关联。
Handler机制实际是生产者和消费者模式,handler是生产者,生产消息然后添加到messagequeue;looper是消费者,从messagequeue里取message。
Handler,Looper,MessagQueue的工作流程是:
handler发送消息到message queue,这个消息可能是message,也可能是runnable,还有可能使空消息
looper负责从messagequeue取message
looper把message通过dispatchMessage方法发送给给handler
handler处理消息(handleMessage或者执行runnable)
他们的关系可以用一张图说明:image.png
作者:薛之涛
链接:https://www.jianshu.com/p/3ba41f173844
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