Template Method 模板设计模式
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什么是模板设计模式
对于不了解的模板设计模式的来说,可以认为如同古代的造纸术一样,纸所以成型,取决于用了模板的形状,形状又由镂空的木板组成,而你想要造什么纸,又取决于你使用什么材料. 上面提到了两个关键点 <<模板>> <<材料>>
定义:
如同我们在父类中定义处理流程的框架,而在子类中实现具体处理的模板称之为template method 模板设计模式
具体到面向对象
<<模板>> 在对象中我们描述为 抽象类: 定义过程pdl
<<材料>> 在对象中我们描述为 具体行为的子类:
UML 代码
AbstractDisplay: 定义模板框架,以及具体的过程,此处定义为 打印5吃字符
CharDisplay: 子类具体的实现 怎么去打印.
StringDisplay: 同上
这里要说明一下,子类应该与父类进行协作开发,因为子类具体去做什么不能随意去写,应该根据父类具体的处理流程去定义相应的处理过程,当然可以把文档写清楚,
AbstractDisplay
package base.template;/** * @program: DesignPatterns * @description: 只实现display方法抽象类 * @author: Mr.Dai * @create: 2018-04-28 16:12 **/public abstract class AbstractDisplay { public abstract void open(); public abstract void print(); public abstract void close(); /** * 实现打印5次的方法 */ public void display() { open(); for (int i = 0; i < 5; i++) { print(); } close(); } }
CharDisplay
package base.template;/** * @program: DesignPatterns * @description: 实现单个字符的打印 * @author: Mr.Dai * @create: 2018-04-28 16:15 **/public class CharDisplay extends AbstractDisplay { private Character ch; public CharDisplay(char ch) { this.ch=ch; } @Override public void open() { System.out.print("<<<"); } @Override public void print() { System.out.print(ch); } @Override public void close() { System.out.println(">>>"); } @Override public void display() { super.display(); } }
StringDisplay
package base.template;/** * @program: DesignPatterns * @description: 实现对个字符串打印 * @author: Mr.Dai * @create: 2018-04-28 16:18 **/public class StringDisplay extends AbstractDisplay { private String string; private int width; public StringDisplay(String string) { this.string = string; this.width = string.getBytes().length; } @Override public void open() { printline(); } private void printline() { System.out.print("+"); for (int i = 0; i < width; i++) { System.out.print("-"); } System.out.println("+"); } @Override public void print() { System.out.println("|"+string+"|"); } @Override public void close() { printline(); } @Override public void display() { super.display(); } }
转移提高
在java.io.inputstream 使用模板的方法,如下图UML
限于多态的概念,chardisplay stringdisplay 的具体实例都是向上指向的abstractdisplay中的. 无需通过instanceof 制定的具体的子类
由于是通过继承实现 所以遵循的LSP
在子类与父类的协作过程中,必须保证代码量与方法数安排合理, 更多的方法实现放在父类会让子类变得轻松,但是也降低了子类的灵活性.如果父类中实现的方法过少,而且还会导致子类间代码重复出现.
在abstractdisplay 不使用接口而使用抽象类的原因是 需要在定义模板过程的时候 确定相应的算法过程.
相关设计模式
Factory Method: 工厂模式 是将template method 模式用于生成实例的一个典型方法
Strategy:策略模式 可以使用委托改变的程序的行为,与template method 模式改变部分行为不同的是,他可以作为替换整个算法.
需要掌握的职责
子类角度
在子类中可以使用父类定义的方法
可以在子类增加方法实现新的功能
子类重写父类的方法可以改变父类的行为 一般情况下在定义父类模板的时候 确定是否使用final
父类角度
期待子类实现抽象方法.
要求子类去实现抽象方法.
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