前言
手把手讲解系列文章,是我写给各位看官,也是写给我自己的。
文章可能过分详细,但是这是为了帮助到尽量多的人,毕竟工作5,6年,不能老吸血,也到了回馈开源的时候.
这个系列的文章:
1、用通俗易懂的讲解方式,讲解一门技术的实用价值
2、详细书写源码的追踪,源码截图,绘制类的结构图,尽量详细地解释原理的探索过程
3、提供Github 的 可运行的Demo工程,但是我所提供代码,更多是提供思路,抛砖引玉,请酌情cv
4、集合整理原理探索过程中的一些坑,或者demo的运行过程中的注意事项
5、用gif图,最直观地展示demo运行效果如果觉得细节太细,直接跳过看结论即可。
本人能力有限,如若发现描述不当之处,欢迎留言批评指正。
学到老活到老,路漫漫其修远兮。与众君共勉 !
引子
产品大佬又提需求啦,要求
app
里面的图表要实现白天黑夜模式的切换,以满足不同光线下都能保证足够的图表清晰度. 怎么办?可能解决的办法很多,你可以给图表view增加一个toggle
方法,参数String
,day/night
,然后切换之后postInvalidate
刷新重绘.
OK,可行,但是这种方式切换白天黑夜,只是单个View中有效,那么如果哪天产品又要另一个View换肤,难道我要一个一个去写toggle
么?未免太low了.
那么能不能要实现一个全app
内的一键换肤,一劳永逸~~~
鸣谢
感谢享学课堂的免费视频课程 https://ke.qq.com/course/341933 需要视频的兄弟可以给我留言评论
正文大纲
1. 什么是一键换肤
2. 界面上哪些东西是可以换肤的
3. 利用HOOK技术实现优雅的“一键换肤"
4. 相关android源码一览
Activity 的 setContentView(R.layout.XXX) 到底在做什么?
LayoutInflater这个类是怎么把 layout.xml 的 <TextView> 变成TextView对象的?
app中资源文件大管家 Resources / AssetManager 是怎么工作的
5. "全app一键换肤" Demo源码详解
关键类 SkinEngine SkinFactory
关键类的调用方式,联系之前的android源码,解释hook起作用的原理
效果展示
注意事项
正文
1. 什么是一键换肤
所谓"一键",就是通过"一个"接口的调用,就能实现全app范围内的所有资源文件的替换.包括 文本,颜色,图片等.
一些换肤实现方式的对比
方案1:自定义View中,要换肤,那如同引言中所述,toggle方法,invalidate重绘。
弊端:换肤范围仅限于这个View.方案2:给静态变量赋值,然后重启Activity. 如果一个Activity内用静态变量定义了两种色系,那么确实是可以通过关闭Activity,再启动的方式,实现 貌似换肤的效果(其实是重新启动了Activity)
弊端:太low,而且很浪费资源
也许还有其他方案吧,
View
重绘,重启Activity
,都能实现,但是仍然不是最优雅的方案,那么,有没有一种方案,能够实现全app
内的换肤效果,又不会像重启Activity
这样浪费资源呢?请看下图:
换肤.gif
这个动态图中,首先看到的是
Activity1
,点击换肤,可直接更换界面上的background
,图片的src
,还有textView
的textColor
,跳转Activity2
之后的textView
颜色,在我换肤之前,和换肤之后,是不同的。换肤的过程我并没有启动另外的Activity
,界面也没有闪烁。我在Activity1
里面换肤,直接影响了Activity2
的textView
字体颜色。
既然给出了效果,那么肯定要给出Demo,不然太没诚意,嘿嘿嘿
github地址奉上:https://github.com/18598925736/HookSkinDemoFromHank
2. 界面上哪些东西是可以换肤的
上面的换肤动态图,我换了ImageView,换了background,换了TextView的字体颜色,那么到底哪些东西可以换?
答案其实就一句话: 我们项目代码里面 res目录下的所有东西,几乎都可以被替换。
(为什么说几乎?因为一些犄角旮旯的东西我没有时间一个一个去试验....囧)
具体而言就是如下这些
动画
背景图片
字体
字体颜色
字体大小
音频
视频
3. 利用HOOK技术实现优雅的“一键换肤"
什么是hook
如题,我是用hook实现一键换肤。那么什么是hook?
hook,钩子. 安卓中的hook技术,其实是一个抽象概念:对系统源码的代码逻辑进行"劫持",插入自己的逻辑,然后放行。注意:hook可能频繁使用java反射机制···
"一键换肤"中的hook思路
"劫持"系统创建View的过程,我们自己来创建View
系统原本自己存在创建View的逻辑,我们要了解这部分代码,以便为我所用.收集我们需要换肤的View(用自定义view属性来标记一个view是否支持一键换肤),保存到变量中
劫持了 系统创建view的逻辑之后,我们要把支持换肤的这些view保存起来加载外部资源包,调用接口进行换肤
外部资源包,是.apk
后缀的一个文件,是通过gradle
打包形成的。里面包含需要换肤的资源文件,但是必须保证,要换的资源文件,和原工程里面的文件名完全相同
.
4. 相关android源码一览
Activity 的 setContentView(R.layout.XXX) 到底在做什么?
回顾我们写app
的习惯,创建Activity
,写xxx.xml
,在Activity
里面setContentView(R.layout.xxx).
我们写的是xml
,最终呈现出来的是一个一个的界面上的UI控件,那么setContentView
到底做了什么事,使得XML里面的内容,变成了UI控件呢?
如果不先来点干货,估计有些人就看不下去了,各位客官请看下图:
image.png
源码索引:setContentView(R.layout.activity_main);
---》getDelegate().setContentView(layoutResID);
OK,这里暴露出了两个方法,getDelegate()
和setContentView()
先看getDelegate
:
这里返回了一个AppCompatDelegate
对象,跟踪到AppCompatDelegate内部,阅读源码,可以得出一个结论:AppCompatDelegate
是 替Activity生成View对象的委托类,它提供了一系列setContentView方法,在Activity中加入UI控件。
那它的AppCompatDelegate
的setContentView
方法又做了什么?
插曲:关于如何阅读源码?在我的上一篇文章 中详细说明了。
但是漏了一个细节:那就是,当你在源码中看到一个接口
或者抽象类
,你想知道接口的实现类
在哪?很简单...如果你没有更改androidStudio
的快捷键设置的话,Ctrl+T
可以帮你直接定位接口和抽象类的实现类
.
用上面的方法,找到setContentView的具体过程
源码.png
那么就进入下一个环节:LayoutInflater
又做了什么?
LayoutInflater
这个类是怎么把layout.xml
的<TextView>
变成TextView
对象的?
我们知道,我们传入的是int
,是xxx.xml
这个布局文件,在R文件里面的对应int值。LayoutInflater
拿到了这个int
之后,又干了什么事呢?
一路索引进去:会发现这个方法:
image.png
image.png
发现一个关键方法:CreateViewFromTag,tag是指的什么?其实就是 xml里面 的标签头:<TextView ....> 里的
TextView.
跟踪进去:
View createViewFromTag(View parent, String name, Context context, AttributeSet attrs, boolean ignoreThemeAttr) { if (name.equals("view")) { name = attrs.getAttributeValue(null, "class"); } // Apply a theme wrapper, if allowed and one is specified. if (!ignoreThemeAttr) { final TypedArray ta = context.obtainStyledAttributes(attrs, ATTRS_THEME); final int themeResId = ta.getResourceId(0, 0); if (themeResId != 0) { context = new ContextThemeWrapper(context, themeResId); } ta.recycle(); } if (name.equals(TAG_1995)) { // Let's party like it's 1995! return new BlinkLayout(context, attrs); } try { View view; if (mFactory2 != null) { view = mFactory2.onCreateView(parent, name, context, attrs); } else if (mFactory != null) { view = mFactory.onCreateView(name, context, attrs); } else { view = null; } if (view == null && mPrivateFactory != null) { view = mPrivateFactory.onCreateView(parent, name, context, attrs); } if (view == null) { final Object lastContext = mConstructorArgs[0]; mConstructorArgs[0] = context; try { if (-1 == name.indexOf('.')) { view = onCreateView(parent, name, attrs); } else { view = createView(name, null, attrs); } } finally { mConstructorArgs[0] = lastContext; } } return view; } catch (InflateException e) { throw e; } catch (ClassNotFoundException e) { final InflateException ie = new InflateException(attrs.getPositionDescription() + ": Error inflating class " + name, e); ie.setStackTrace(EMPTY_STACK_TRACE); throw ie; } catch (Exception e) { final InflateException ie = new InflateException(attrs.getPositionDescription() + ": Error inflating class " + name, e); ie.setStackTrace(EMPTY_STACK_TRACE); throw ie; } }
这个方法有4个参数,意义分别是:
View parent
父组件String name
xml标签名Context context
上下文AttributeSet attrs
view属性boolean ignoreThemeAttr
是否忽略theme属性
并且在这里,发现一段关键代码:
if (mFactory2 != null) { view = mFactory2.onCreateView(parent, name, context, attrs); } else if (mFactory != null) { view = mFactory.onCreateView(name, context, attrs); } else { view = null; }
实际上,可能有人要问了,你怎么知道这边是走的哪一个if分支呢?
方法:新创建一个Project
,跟踪MainActivity onCreate
里面setContentView()
一路找到这段代码debug
:你会发现:image.png
答案很明确了,系统在默认情况下就会走Factory2的onCreateView(),
应该有人好奇:这个mFactory2对象是哪来的?是什么时候set进去的
答案如下:image.png
如果细心Debug,就会发现《标记标记,因为后面有一段代码会跳回到这里,这里非常重要...》
image.png
image.png
当时,getDelegate()得到的对象,和 LayoutInflater里面mFactory2其实是同一个对象
那么继续跟踪,一直到:AppCompatViewInflater
类
final View createView(View parent, final String name, @NonNull Context context, @NonNull AttributeSet attrs, boolean inheritContext, boolean readAndroidTheme, boolean readAppTheme, boolean wrapContext) { final Context originalContext = context; // We can emulate Lollipop's android:theme attribute propagating down the view hierarchy // by using the parent's context if (inheritContext && parent != null) { context = parent.getContext(); } if (readAndroidTheme || readAppTheme) { // We then apply the theme on the context, if specified context = themifyContext(context, attrs, readAndroidTheme, readAppTheme); } if (wrapContext) { context = TintContextWrapper.wrap(context); } View view = null; // We need to 'inject' our tint aware Views in place of the standard framework versions switch (name) { case "TextView": view = createTextView(context, attrs); verifyNotNull(view, name); break; case "ImageView": view = createImageView(context, attrs); verifyNotNull(view, name); break; case "Button": view = createButton(context, attrs); verifyNotNull(view, name); break; case "EditText": view = createEditText(context, attrs); verifyNotNull(view, name); break; case "Spinner": view = createSpinner(context, attrs); verifyNotNull(view, name); break; case "ImageButton": view = createImageButton(context, attrs); verifyNotNull(view, name); break; case "CheckBox": view = createCheckBox(context, attrs); verifyNotNull(view, name); break; case "RadioButton": view = createRadioButton(context, attrs); verifyNotNull(view, name); break; case "CheckedTextView": view = createCheckedTextView(context, attrs); verifyNotNull(view, name); break; case "AutoCompleteTextView": view = createAutoCompleteTextView(context, attrs); verifyNotNull(view, name); break; case "MultiAutoCompleteTextView": view = createMultiAutoCompleteTextView(context, attrs); verifyNotNull(view, name); break; case "RatingBar": view = createRatingBar(context, attrs); verifyNotNull(view, name); break; case "SeekBar": view = createSeekBar(context, attrs); verifyNotNull(view, name); break; default: // The fallback that allows extending class to take over view inflation // for other tags. Note that we don't check that the result is not-null. // That allows the custom inflater path to fall back on the default one // later in this method. view = createView(context, name, attrs); } if (view == null && originalContext != context) { // If the original context does not equal our themed context, then we need to manually // inflate it using the name so that android:theme takes effect. view = createViewFromTag(context, name, attrs); } if (view != null) { // If we have created a view, check its android:onClick checkOnClickListener(view, attrs); } return view; }
这边利用了大量的switch case来进行系统控件的创建,例如:TextView
@NonNull protected AppCompatTextView createTextView(Context context, AttributeSet attrs) { return new AppCompatTextView(context, attrs); }
都是new 出来一个具有兼容特性的TextView,返回出去。
但是,使用过switch
的人都知道,这种case
形式的分支,无法涵盖所有的类型怎么办呢?这里switch
之后,view
仍然可能是null
.
所以,switch之后,谷歌大佬加了一个if,但是很诡异,这段代码并未进入if,因为 originalContext != context
并不满足....具体原因我也没查出来,(;´д`)ゞ
if (view == null && originalContext != context) { // If the original context does not equal our themed context, then we need to manually // inflate it using the name so that android:theme takes effect. view = createViewFromTag(context, name, attrs); }
然而,这里的补救措施没有执行,那自然有地方有另外的补救措施:
回到之前的LayoutInflater的下面这段代码:
if (mFactory2 != null) { view = mFactory2.onCreateView(parent, name, context, attrs); } else if (mFactory != null) { view = mFactory.onCreateView(name, context, attrs); } else { view = null; }
这段代码的下面,如果view是空,补救措施如下:
if (view == null) { final Object lastContext = mConstructorArgs[0]; mConstructorArgs[0] = context; try { if (-1 == name.indexOf('.')) {//包含.说明这不是权限定名的类名 view = onCreateView(parent, name, attrs); } else {//权限定名走这里 view = createView(name, null, attrs); } } finally { mConstructorArgs[0] = lastContext; } }
这里的两个方法onCreateView(parent, name, attrs)
和createView(name, null, attrs);
都最终索引到:
public final View createView(String name, String prefix, AttributeSet attrs) throws ClassNotFoundException, InflateException { Constructor<? extends View> constructor = sConstructorMap.get(name); if (constructor != null && !verifyClassLoader(constructor)) { constructor = null; sConstructorMap.remove(name); } Class<? extends View> clazz = null; try { Trace.traceBegin(Trace.TRACE_TAG_VIEW, name); if (constructor == null) { // Class not found in the cache, see if it's real, and try to add it clazz = mContext.getClassLoader().loadClass( prefix != null ? (prefix + name) : name).asSubclass(View.class); if (mFilter != null && clazz != null) { boolean allowed = mFilter.onLoadClass(clazz); if (!allowed) { failNotAllowed(name, prefix, attrs); } } constructor = clazz.getConstructor(mConstructorSignature); constructor.setAccessible(true); sConstructorMap.put(name, constructor); } else { // If we have a filter, apply it to cached constructor if (mFilter != null) { // Have we seen this name before? Boolean allowedState = mFilterMap.get(name); if (allowedState == null) { // New class -- remember whether it is allowed clazz = mContext.getClassLoader().loadClass( prefix != null ? (prefix + name) : name).asSubclass(View.class); boolean allowed = clazz != null && mFilter.onLoadClass(clazz); mFilterMap.put(name, allowed); if (!allowed) { failNotAllowed(name, prefix, attrs); } } else if (allowedState.equals(Boolean.FALSE)) { failNotAllowed(name, prefix, attrs); } } } Object lastContext = mConstructorArgs[0]; if (mConstructorArgs[0] == null) { // Fill in the context if not already within inflation. mConstructorArgs[0] = mContext; } Object[] args = mConstructorArgs; args[1] = attrs; final View view = constructor.newInstance(args); // 真正需要关注的关键代码,就是这一行,执行了构造函数,返回了一个View对象 if (view instanceof ViewStub) { // Use the same context when inflating ViewStub later. final ViewStub viewStub = (ViewStub) view; viewStub.setLayoutInflater(cloneInContext((Context) args[0])); } mConstructorArgs[0] = lastContext; return view; } catch (NoSuchMethodException e) { ····· } }
这么一大段好像有点让人害怕。其实真正需要关注的,就是反射的代码,最后的 newInstance().
OK,Activity上那些丰富多彩的View的来源,就说到这里, 如果有看不懂的,欢迎留言探讨. ( ̄ ̄) !
app中资源文件大管家
Resources
/AssetManager
是怎么工作的
从我们的终极目的出发:我们要做的是“换肤”,如果我们拿到了要换肤的View,可以对他们进行setXXX属性来改变UI,那么属性值从哪里来?
界面元素丰富多彩,但是这些View,都是用资源文件来进行 "装扮"出来的,资源文件大致可以分为:图片,文字,颜色,声音视频,字体
等。如果我们控制了资源文件,那么是不是有能力对界面元素进行set某某属性来进行“再装扮”呢? 当然,这是可行的。因为,我们平时拿到一个TextView
,就能对它进行setTextColor
,这种操作,在view
还存活的时候,都可以进行操作,并且这种操作,并不会造成Activity
的重启。
这些资源文件,有一个统一的大管家。可能有人说是R.java文件,它里面统筹了所有的资源文件int值.没错,但是这个R文件是如何产生作用的呢? 答案:Resources.
本来这里应该写上源码追踪记录的,但是由于 源码无法追踪,原因暂时还没找到,之前追查
setContentView(R.layout.xxxx)
的时候还可以debug
,现在居然不行了,很诡异!image.png
答案找到了:因为我使用的是 真机,一般手机厂商都会对原生系统进行修改,然后将系统写到到真机里面。
而,我们debug
,用的是原生SDK
。 用实例来说,我本地是SDK 27
的源码,真机也是27
的系统,但是真机的运行起来的系统的代码,是被厂家修改了的,和我本地的必然有所差别,所以,有些代码报红,就很正常了,无法debug
也很正常。
既然如此,那我就直接写结论了,一张图说明一切:
image.png
5. "全app一键换肤" Demo源码详解(戳这里获得源码)
项目工程结构:
image.png
关键类 SkinFactory
SkinFactory
类, 继承LayoutInflater.Factory2 ,它的实例,会负责创建View,收集 支持换肤的view
import android.content.Context;import android.content.res.TypedArray;import android.support.v7.app.AppCompatDelegate;import android.text.TextUtils;import android.util.AttributeSet;import android.view.LayoutInflater;import android.view.View;import android.widget.TextView;import com.enjoy02.skindemo.R;import com.enjoy02.skindemo.view.ZeroView;import java.lang.reflect.Constructor;import java.util.ArrayList;import java.util.HashMap;import java.util.List;public class SkinFactory implements LayoutInflater.Factory2 { private AppCompatDelegate mDelegate;//预定义一个委托类,它负责按照系统的原有逻辑来创建view private List<SkinView> listCacheSkinView = new ArrayList<>();//我自定义的list,缓存所有可以换肤的View对象 /** * 给外部提供一个set方法 * * @param mDelegate */ public void setDelegate(AppCompatDelegate mDelegate) { this.mDelegate = mDelegate; } /** * Factory2 是继承Factory的,所以,我们这次是主要重写Factory的onCreateView逻辑,就不必理会Factory的重写方法了 * * @param name * @param context * @param attrs * @return */ @Override public View onCreateView(String name, Context context, AttributeSet attrs) { return null; } /** * @param parent * @param name * @param context * @param attrs * @return */ @Override public View onCreateView(View parent, String name, Context context, AttributeSet attrs) { // TODO: 关键点1:执行系统代码里的创建View的过程,我们只是想加入自己的思想,并不是要全盘接管 View view = mDelegate.createView(parent, name, context, attrs);//系统创建出来的时候有可能为空,你问为啥?请全文搜索 “标记标记,因为” 你会找到你要的答案 if (view == null) {//万一系统创建出来是空,那么我们来补救 try { if (-1 == name.indexOf('.')) {//不包含. 说明不带包名,那么我们帮他加上包名 view = createViewByPrefix(context, name, prefixs, attrs); } else {//包含. 说明 是权限定名的view name, view = createViewByPrefix(context, name, null, attrs); } } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } //TODO: 关键点2 收集需要换肤的View collectSkinView(context, attrs, view); return view; } /** * TODO: 收集需要换肤的控件 * 收集的方式是:通过自定义属性isSupport,从创建出来的很多View中,找到支持换肤的那些,保存到map中 */ private void collectSkinView(Context context, AttributeSet attrs, View view) { // 获取我们自己定义的属性 TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.Skinable); boolean isSupport = a.getBoolean(R.styleable.Skinable_isSupport, false); if (isSupport) {//找到支持换肤的view final int Len = attrs.getAttributeCount(); HashMap<String, String> attrMap = new HashMap<>(); for (int i = 0; i < Len; i++) {//遍历所有属性 String attrName = attrs.getAttributeName(i); String attrValue = attrs.getAttributeValue(i); attrMap.put(attrName, attrValue);//全部存起来 } SkinView skinView = new SkinView(); skinView.view = view; skinView.attrsMap = attrMap; listCacheSkinView.add(skinView);//将可换肤的view,放到listCacheSkinView中 } } /** * 公开给外界的换肤入口 */ public void changeSkin() { for (SkinView skinView : listCacheSkinView) { skinView.changeSkin(); } } static class SkinView { View view; HashMap<String, String> attrsMap; /** * 真正的换肤操作 */ public void changeSkin() { if (!TextUtils.isEmpty(attrsMap.get("background"))) {//属性名,例如,这个background,text,textColor.... int bgId = Integer.parseInt(attrsMap.get("background").substring(1));//属性值,R.id.XXX ,int类型, // 这个值,在app的一次运行中,不会发生变化 String attrType = view.getResources().getResourceTypeName(bgId); // 属性类别:比如 drawable ,color if (TextUtils.equals(attrType, "drawable")) {//区分drawable和color view.setBackgroundDrawable(SkinEngine.getInstance().getDrawable(bgId));//加载外部资源管理器,拿到外部资源的drawable } else if (TextUtils.equals(attrType, "color")) { view.setBackgroundColor(SkinEngine.getInstance().getColor(bgId)); } } if (view instanceof TextView) { if (!TextUtils.isEmpty(attrsMap.get("textColor"))) { int textColorId = Integer.parseInt(attrsMap.get("textColor").substring(1)); ((TextView) view).setTextColor(SkinEngine.getInstance().getColor(textColorId)); } } //那么如果是自定义组件呢 if (view instanceof ZeroView) { //那么这样一个对象,要换肤,就要写针对性的方法了,每一个控件需要用什么样的方式去换,尤其是那种,自定义的属性,怎么去set, // 这就对开发人员要求比较高了,而且这个换肤接口还要暴露给 自定义View的开发人员,他们去定义 // .... } } } /** * 所谓hook,要懂源码,懂了之后再劫持系统逻辑,加入自己的逻辑。 * 那么,既然懂了,系统的有些代码,直接拿过来用,也无可厚非。 */ //*******************************下面一大片,都是从源码里面抄过来的,并不是我自主设计****************************** // 你问我抄的哪里的?到 AppCompatViewInflater类源码里面去搜索:view = createViewFromTag(context, name, attrs); static final Class<?>[] mConstructorSignature = new Class[]{Context.class, AttributeSet.class};// final Object[] mConstructorArgs = new Object[2];//View的构造函数的2个"实"参对象 private static final HashMap<String, Constructor<? extends View>> sConstructorMap = new HashMap<String, Constructor<? extends View>>();//用映射,将View的反射构造函数都存起来 static final String[] prefixs = new String[]{//安卓里面控件的包名,就这么3种,这个变量是为了下面代码里,反射创建类的class而预备的 "android.widget.", "android.view.", "android.webkit." }; /** * 反射创建View * * @param context * @param name * @param prefixs * @param attrs * @return */ private final View createViewByPrefix(Context context, String name, String[] prefixs, AttributeSet attrs) { Constructor<? extends View> constructor = sConstructorMap.get(name); Class<? extends View> clazz = null; if (constructor == null) { try { if (prefixs != null && prefixs.length > 0) { for (String prefix : prefixs) { clazz = context.getClassLoader().loadClass( prefix != null ? (prefix + name) : name).asSubclass(View.class);//控件 if (clazz != null) break; } } else { if (clazz == null) { clazz = context.getClassLoader().loadClass(name).asSubclass(View.class); } } if (clazz == null) { return null; } constructor = clazz.getConstructor(mConstructorSignature);//拿到 构造方法, } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); return null; } constructor.setAccessible(true);// sConstructorMap.put(name, constructor);//然后缓存起来,下次再用,就直接从内存中去取 } Object[] args = mConstructorArgs; args[1] = attrs; try { //通过反射创建View对象 final View view = constructor.newInstance(args);//执行构造函数,拿到View对象 return view; } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } return null; } //**********************************************************************************************}
关键类 SkinEngine
import android.content.Context;import android.content.pm.PackageInfo;import android.content.pm.PackageManager;import android.content.res.AssetManager;import android.content.res.Resources;import android.graphics.drawable.Drawable;import android.support.v4.content.ContextCompat;import android.util.Log;import java.io.File;import java.lang.reflect.Method;public class SkinEngine { //单例 private final static SkinEngine instance = new SkinEngine(); public static SkinEngine getInstance() { return instance; } private SkinEngine() { } public void init(Context context) { mContext = context.getApplicationContext(); //使用application的目的是,如果万一传进来的是Activity对象 //那么它被静态对象instance所持有,这个Activity就无法释放了 } private Resources mOutResource;// TODO: 资源管理器 private Context mContext;//上下文 private String mOutPkgName;// TODO: 外部资源包的packageName /** * TODO: 加载外部资源包 */ public void load(final String path) {//path 是外部传入的apk文件名 File file = new File(path); if (!file.exists()) { return; } //取得PackageManager引用 PackageManager mPm = mContext.getPackageManager(); //“检索在包归档文件中定义的应用程序包的总体信息”,说人话,外界传入了一个apk的文件路径,这个方法,拿到这个apk的包信息,这个包信息包含什么? PackageInfo mInfo = mPm.getPackageArchiveInfo(path, PackageManager.GET_ACTIVITIES); mOutPkgName = mInfo.packageName;//先把包名存起来 AssetManager assetManager;//资源管理器 try { //TODO: 关键技术点3 通过反射获取AssetManager 用来加载外面的资源包 assetManager = AssetManager.class.newInstance();//反射创建AssetManager对象,为何要反射?使用反射,是因为他这个类内部的addAssetPath方法是hide状态 //addAssetPath方法可以加载外部的资源包 Method addAssetPath = assetManager.getClass().getMethod("addAssetPath", String.class);//为什么要反射执行这个方法?因为它是hide的,不直接对外开放,只能反射调用 addAssetPath.invoke(assetManager, path);//反射执行方法 mOutResource = new Resources(assetManager,//参数1,资源管理器 mContext.getResources().getDisplayMetrics(),//这个好像是屏幕参数 mContext.getResources().getConfiguration());//资源配置 //最终创建出一个 "外部资源包"mOutResource ,它的存在,就是要让我们的app有能力加载外部的资源文件 } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } /** * 提供外部资源包里面的颜色 * @param resId * @return */ public int getColor(int resId) { if (mOutResource == null) { return resId; } String resName = mOutResource.getResourceEntryName(resId); int outResId = mOutResource.getIdentifier(resName, "color", mOutPkgName); if (outResId == 0) { return resId; } return mOutResource.getColor(outResId); } /** * 提供外部资源包里的图片资源 * @param resId * @return */ public Drawable getDrawable(int resId) {//获取图片 if (mOutResource == null) { return ContextCompat.getDrawable(mContext, resId); } String resName = mOutResource.getResourceEntryName(resId); int outResId = mOutResource.getIdentifier(resName, "drawable", mOutPkgName); if (outResId == 0) { return ContextCompat.getDrawable(mContext, resId); } return mOutResource.getDrawable(outResId); } //..... 这里还可以提供外部资源包里的String,font等等等,只不过要手动写代码来实现getXX方法}
关键类的调用方式
1. 初始化"换肤引擎"
public class MyApp extends Application { @Override public void onCreate() { super.onCreate(); //初始化换肤引擎 SkinEngine.getInstance().init(this); } }
2. 劫持 系统创建view的过程
public class BaseActivity extends AppCompatActivity { ... @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { // TODO: 关键点1:hook(劫持)系统创建view的过程 if (ifAllowChangeSkin) { mSkinFactory = new SkinFactory(); mSkinFactory.setDelegate(getDelegate()); LayoutInflater layoutInflater = LayoutInflater.from(this); layoutInflater.setFactory2(mSkinFactory);//劫持系统源码逻辑 } super.onCreate(savedInstanceState); }
3. 执行换肤操作
protected void changeSkin(String path) { if (ifAllowChangeSkin) { File skinFile = new File(Environment.getExternalStorageDirectory(), path); SkinEngine.getInstance().load(skinFile.getAbsolutePath());//加载外部资源包 mSkinFactory.changeSkin();//执行换肤操作 mCurrentSkin = path; } }
效果展示
换肤.gif
注意事项
1. 皮肤包skin_plugin module,里面,只提供需要换肤的资源即可,不需要换肤的资源,还有src目录下的源码
(只是删掉java源码文件,不要删目录结构啊....(´∀`)
),不要放在这里,无端增大皮肤包的体积.
2. 皮肤包 skin_plugin module的gradle sdk版本最好和app module的保持完全一致,否则无法保证不会出现奇葩问题.
3. 用皮肤包skin_plugin module 打包生成的apk文件,常规来说,是放在手机内存里面,然后由app module内的代码去加载。至于是手机内存里面的哪个位置,那就见仁见智了. 我是使用的mumu模拟器,我放在了最外层的根目录下面,然后读取这个位置的代码是:File skinFile = new File(Environment.getExternalStorageDirectory(), "skin.apk");
image.png
4. 上图中,打了两个皮肤包,要注意:打两个皮肤包运行demo,打之前,一定要记得替换drawable图片资源为同名文件,以及image.png
不然切换没有效果.
作者:波澜步惊
链接:https://www.jianshu.com/p/4c8d46f58c4f
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