消息机制的故事
寿司
陈放在寿司碟
上,寿司碟
按先后顺序被排成队列
送上传送带
。传送带
被启动后,寿司
挨个呈现到你面前,你有三种享用寿司的方法。
将Android概念带入后,就变成了Android消息机制的故事:
寿司碟 ---> 消息(Message)
队列 ---> 消息队列(MessageQueue)
传送带 ---> 消息泵 (Looper)
寿司 ---> 你关心的数据
享用寿司方法 ---> 处理数据方式
暂未找到 Handler
在此场景中对应的实体。它是一个更抽象的概念,它即可以生产寿司,又把寿司送上传送带,还定义了怎么享用寿司。暂且称它为消息处理器
吧。
如果打算自己开一家回转寿司店,下面的问题很关键:
如何生产寿司(如何构造消息)
如何分发寿司(如何分发消息)
关于如何构造消息可以移步上一篇博客回转寿司你一定吃过!——Android消息机制(构造)。这一篇从源码角度分析下“如何分发消息”。
分发要解决的问题是如何将寿司从厨师运送到消费者。回转寿司系统是这样做的:将寿司挨个排好放在传送带上,然后让传送带滚动起来。对应的,在Android消息系统中也有类似的两个步骤:1. 消息入队 2. 消息泵
(ps: 下文中的 粗斜体字 表示引导源码阅读的内心戏)
1. 消息入队
关于入队需要提两个基本问题:(1)什么时候入队(2)怎么入队。第二个问题其实是在问“消息队列的数据结构是什么?”。特定数据结构对应特定插入方法。
对于消息队列一无所知的我完全没有了头绪,这源码该从哪里开始读起?没有思路的时候我们还可以YY(YY是人类特有的强大技能)。凭借着对数据结构残存的记忆,我隐约觉得“入队”应该是队列提供的基本操作,那就先从MessageQueue
开始读吧~
/** * Low-level class holding the list of messages to be dispatched by a * {@link Looper}. “Messages are not added directly to a MessageQueue, * but rather through {@link Handler} objects associated with the Looper.” * <p> * <p>You can retrieve the MessageQueue for the current thread with * {@link Looper#myQueue() Looper.myQueue()}. */public final class MessageQueue{ ... }
还好注释中的每个单词都看得懂,其中带双引号的那句话非常关键,它说“消息不是直接加到消息队列中的,而是通过Handler对象”。不急着去看Handler
,先找一下MessageQueue
是否有“入队操作”。
//省略了一些非关键代码 boolean enqueueMessage(Message msg, long when) { ... synchronized (this) { ... msg.markInUse(); msg.when = when; //p指向消息队列头结点 Message p = mMessages; boolean needWake; //将消息插队到队头 if (p == null || when == 0 || when < p.when) { // New head, wake up the event queue if blocked. msg.next = p; mMessages = msg; needWake = mBlocked; } //将消息插到队中 else { ... //从消息队列队头开始寻找合适的位置将消息插入 Message prev; for (; ; ) { prev = p; p = p.next; if (p == null || when < p.when) { break; } if (needWake && p.isAsynchronous()) { needWake = false; } } msg.next = p; // invariant: p == prev.next prev.next = msg; } } ... return true; }
不出所料,果然有一个入队函数,消息队列的数据结构和消息池一模一样(消息池的介绍可以点击这里),都是链表。
看到这里第二个问题基本解决了:消息是通过链表的插入操作进入消息队列的。让我们思考的再深入一点:新消息插入到链表的什么位置? 可以看到源码中有一个大大的if-else,判断条件是传入的参数when,沿着调用链往上搜索,在Handler中会发现如下函数:
/** * “Enqueue a message into the message queue after all pending messages * before the absolute time (in milliseconds) <var>uptimeMillis</var>.” * <b>The time-base is {@link android.os.SystemClock#uptimeMillis}.</b> * Time spent in deep sleep will add an additional delay to execution. * You will receive it in {@link #handleMessage}, in the thread attached * to this handler. * * @param uptimeMillis “The absolute time at which the message should be * delivered, using the * {@link android.os.SystemClock#uptimeMillis} time-base.” * ... */ public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) { MessageQueue queue = mQueue; if (queue == null) { RuntimeException e = new RuntimeException( this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue"); Log.w("Looper", e.getMessage(), e); return false; } return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis); }
注释中带引号的那句话很关键:“将消息插入到消息队列中,并且排在所有
uptimeMillis
之前产生的消息后面”。uptimeMillis
表示消息被发送的时间。这么看来,消息是按时间先后顺序排列的,最旧的消息在队头,最新的消息在队尾。那消息入队就分两种情况:1. 尾插入 2.中间插入。其中尾插入表示最新的消息插入队尾。回头再看一遍MessageQueue.enqueueMessage()
,那个大大的if-else就实现了这两种情况。从
Handler.sendMessageAtTime()
沿着调用链继续往上搜索,就会找到下面这个熟悉的方法:
public final boolean sendMessage(Message msg) { return sendMessageDelayed(msg, 0); }
这不就是我们用来发消息的
Handler.sendMessage()
吗!至此,让我们总结一下“消息入队”:Handler发送消息就是将消息按时间顺序插入到消息队列,消息队列是链表结构,链头是最旧的消息,链尾是最新的消息
2. 消息泵
寿司已经按时间顺序排列好了,是时候按下按钮启动传送带让寿司循环起来了。对于Android消息机制来说,让消息循环起来就表现为不断从消息队列中拿消息。MessageQueue
中有入队操作,必然有出队操作:
//省略大量非关键代码 Message next() { ... for (;;) { ... synchronized (this) { // Try to retrieve the next message. Return if found. final long now = SystemClock.uptimeMillis(); Message prevMsg = null; //msg指向消息队列队头 Message msg = mMessages; //找到第一个同步消息(消息还有同步异步之分,让我们先忽略这个细节) if (msg != null && msg.target == null) { // Stalled by a barrier. Find the next asynchronous message in the queue. do { prevMsg = msg; msg = msg.next; } while (msg != null && !msg.isAsynchronous()); } if (msg != null) { //消息队列中最旧消息的分发时间是在未来,还没有到分发它的时候,再等等 if (now < msg.when) { // Next message is not ready. Set a timeout to wake up when it is ready. nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE); } else { // Got a message. mBlocked = false; //第一个同步消息是在消息队列中间 if (prevMsg != null) { prevMsg.next = msg.next; //第一个同步消息是在消息队列队头,将队头指向其下一个消息(通常都会走这里) } else { mMessages = msg.next; } //将找到的同步消息从消息队列中断链 msg.next = null; if (DEBUG) Log.v(TAG, "Returning message: " + msg); msg.markInUse(); //返回消息 return msg; } } else { // No more messages. nextPollTimeoutMillis = -1; } ... } } }
这个函数很长,省略了一些和主题不相关的细节,比如:队列空闲等待,异步消息。去掉了这些特殊情况后,出队操作就是取消息队列的头(队列头是最旧的消息,队列尾是最新的消息),这符合队列先进先出的特性,越早的消息越先被分发。
必然有一个循环会不停的调用
MessageQueue.next()
,从消息队列中不断的取消息进行分发,经过一顿搜索,果然在Looper
中找到了:
public static void loop() { //获得当前线程的消息泵 final Looper me = myLooper(); if (me == null) { throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread."); } //获得当前线程的消息队列 final MessageQueue queue = me.mQueue; // Make sure the identity of this thread is that of the local process, // and keep track of what that identity token actually is. //nandian Binder.clearCallingIdentity(); final long ident = Binder.clearCallingIdentity(); //取消息的无限循环 for (; ; ) { //从队头取出消息 Message msg = queue.next(); // might block //没有消息则退出循环 if (msg == null) { // No message indicates that the message queue is quitting. return; } // This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger Printer logging = me.mLogging; if (logging != null) { logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " + msg.callback + ": " + msg.what); } //分发消息 msg.target.dispatchMessage(msg); if (logging != null) { logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback); } // Make sure that during the course of dispatching the // identity of the thread wasn't corrupted. //nandian final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity(); if (ident != newIdent) { Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x" + Long.toHexString(ident) + " to 0x" + Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to " + msg.target.getClass() .getName() + " " + msg.callback + " what=" + msg.what); } //回收消息 msg.recycleUnchecked(); }
这个函数是Android消息机制中构造并分发消息的终点,处理消息的起点。Looper通过无限循环从消息队列中取出最旧的消息,并分发给消息对应的消息处理器,最后回收消息。至此,上一篇文章回转寿司你一定吃过!——Android消息机制(构造)中留下的疑问就解决了:消息是在被分发后立马回收的。
Looper.loop()什么时候会被调用?我们都知道主线程自带Looper,虽然这是一个很好的切入点,但其中牵涉到太多和主题无关的内容。所以换一个更纯粹的切入点,那就是
HandlerThread
:
/** * Handy class for starting a new thread that has a looper. The looper can then be * used to create handler classes. Note that start() must still be called. */public class HandlerThread extends Thread { int mPriority; int mTid = -1; Looper mLooper; private @Nullable Handler mHandler; @Override public void run() { mTid = Process.myTid(); //1.准备Looper Looper.prepare(); synchronized (this) { mLooper = Looper.myLooper(); notifyAll(); } Process.setThreadPriority(mPriority); onLooperPrepared(); //2. Looper开始循环 Looper.loop(); mTid = -1; } }
注释又一次给了我们很多提示:“该类用于创建带有
Looper
的线程”。难道并不是所有的线程都带有Looper
?(想想也是:线程是一个Java概念,Looper
是一个Android概念)。所以我们需要在线程启动的时候特意做些什么才能得到带有Looper
的线程。在Thread.run()
中看到了两个关键方法,其中Looper.loop()
已经分析过了,在它之前还有一个Looper.prepare()
,点进去看看:
/** * “Class used to run a message loop for a thread. Threads by default do * not have a message loop associated with them; to create one, call * {@link #prepare} in the thread that is to run the loop, and then * {@link #loop} to have it process messages until the loop is stopped.” */public final class Looper { static final ThreadLocal<Looper> sThreadLocal = new ThreadLocal<Looper>(); final MessageQueue mQueue; /** Initialize the current thread as a looper. * This gives you a chance to create handlers that then reference * this looper, before actually starting the loop. Be sure to call * {@link #loop()} after calling this method, and end it by calling * {@link #quit()}. */ public static void prepare() { prepare(true); } private static void prepare(boolean quitAllowed) { if (sThreadLocal.get() != null) { throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread"); } sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed)); } }
一脸茫然的时候就看注释,带引号的注释揭露了关键真相:Looper用于为线程创建消息循环系统,默认情况下线程没有和它相关联的消息循环系统。可以通过在线程中调用Looper.prepare()来启动一个消息循环系统,接着调用
Looper.prepare()
来循环处理消息。在
prepare()
中,新建了Looper
实例,并且设置给ThreadLocal
对象,这个类用于保证线程对象和自定义类型对象一对一的关系。这个一个很大的主题,就不展开了。当下只要知道Looper
通过它将自己的实例和某一个线程绑定,即一个线程只有一个Looper
对象。所以Android消息系统的层级结构是这样的:1个Thread
对应 1个Looper
,1个Looper
有1个MessageQueue
,1个MessageQueue
有若干Message
。
总结
Android消息机制中的“分发消息”部分讲完了,总结一下:发送消息时,消息按时间先后顺序插入到消息队列中,Looper
遍历消息队列取出消息分发给对应的Handler处理
作者:唐子玄
链接:https://www.jianshu.com/p/0e27c6aacbf7
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