简单的文本也会导致低刷新率
本例中,cell将显示3000个数字:
TableView效果
- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath { UITableViewCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:@"KeyCell"]; cell.textLabel.text = [NSString stringWithFormat:@"%ld", indexPath.row]; cell.textLabel.backgroundColor = [UIColor clearColor]; cell.textLabel.layer.shadowOffset = CGSizeMake(0, 2); cell.textLabel.layer.shadowOpacity = 0.5; return cell; }
看上去是很简单的cell,下面用 Instruments 测一下FPS:
未优化前的FPS
出人意料地低,平均没有超过40FPS
,是什么原因呢?
离屏渲染
打开“离屏渲染”标示:
离屏渲染检查
可见,透明背景+阴影引发了离屏渲染,去掉后FPS恢复正常,可是这样又达不到需要的阴影效果,有什么办法可以两全其美呢?
阴影也有高刷新率
我们可以做如下设置:
cell.layer.shouldRasterize = YES;
当shouldRasterize设成true时,将渲染光栅化
,即将layer渲染成一个bitmap,并缓存起来,等下次使用时直接使用缓存,不再重新去渲染,减少了GPU的占用。
由于bitmap是位图,在屏幕上就会有些失真,会看到毛刺比较明显:
开启光栅化后导致失真
需要设置比例值:
cell.layer.rasterizationScale = [UIScreen mainScreen].scale;
这样就可以即保证阴影的渲染效果,又保证了刷新率。
作者:溪石iOS
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