本文将向大家介绍如何使用Android Studio开发原生库,并将其应用到Xamarin.Android的方法步骤;
本文中我所使用的Android Studio版本和Visual Studio For Mac版本情况分别如下:
Android Studio
Visual Studio For Mac
下述内容在以上两个版本的开发环境中是有效的。
Android Studio开发部分
首先,新建一个支持C++的Android Studio项目;
选中 include C++ support。
然后一路next,在add an Activity to Mobole处选择加入一个Empty Activity,这样会比较省事。
然后一路next,完成项目创建;
添加一个Java类,这里取名NativeTest;
内容如下:
package suihan.com.nativedemo;public class NativeTest { static { System.loadLibrary("native-lib"); } public static native String Test(); }
这里我将static { System.loadLibrary("native-lib"); }
剪切到了这个类下,因为后面我们打包的JAR文件中并不包含自动生成的MainActivity类,如果这段代码依然留在这个类中会到os文件没有加载。当然具体的加载时机,你可以自行修改。
利用Android Studio的智能修复功能,就可以生成对应的native方法。我将代码补全成如下模样:
#include <jni.h>#include <string>extern "C" JNIEXPORT jstring JNICALLJava_suihan_com_nativedemo_MainActivity_stringFromJNI( JNIEnv *env, jobject /* this */) { std::string hello = "Hello from C++"; return env->NewStringUTF(hello.c_str()); }extern "C"JNIEXPORT jstring JNICALLJava_suihan_com_nativedemo_NativeTest_Test(JNIEnv *env, jclass type) { // TODO std::string test = "Test Native"; return env->NewStringUTF(test.c_str()); }
这个时候,rebuild project就可以在app/build/intermediates/cmake/debug文件夹下看到生成的so文件;
然后我们需要打包成Jar文件。我们需要修改一下app的build.gradle文件。需要修改的地方如下:
将apply plugin: 'com.android.application'该成apply plugin: 'com.android.library';
注释掉 applicationId 项;
添加如下代码:
task makeJar(type: Copy) { //删除存在的 delete 'build/libs/myNativeSdk.jar' //设置拷贝的文件 from('build/intermediates/packaged-classes/release/') //打进jar包后的文件目录 into('build/libs/') //将classes.jar放入build/libs/目录下 //include ,exclude参数来设置过滤 //(我们只关心classes.jar这个文件) include('classes.jar') //重命名 rename ('classes.jar', 'myNativeSdk.jar') } makeJar.dependsOn(build)
最后的build.gradle文件内容是这样的:
apply plugin: 'com.android.library'android { compileSdkVersion 28 defaultConfig { //applicationId "suihan.com.nativedemo" minSdkVersion 14 targetSdkVersion 28 versionCode 1 versionName "1.0" testInstrumentationRunner "android.support.test.runner.AndroidJUnitRunner" externalNativeBuild { cmake { cppFlags "" } } } buildTypes { release { minifyEnabled false proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro' } } externalNativeBuild { cmake { path "CMakeLists.txt" } } } dependencies { implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar']) implementation 'com.android.support:appcompat-v7:28.0.0-rc02' implementation 'com.android.support.constraint:constraint-layout:1.1.3' testImplementation 'junit:junit:4.12' androidTestImplementation 'com.android.support.test:runner:1.0.2' androidTestImplementation 'com.android.support.test.espresso:espresso-core:3.0.2'} task makeJar(type: Copy) { //删除存在的 delete 'build/libs/myNativeSdk.jar' //设置拷贝的文件 from('build/intermediates/packaged-classes/release/') //打进jar包后的文件目录 into('build/libs/') //将classes.jar放入build/libs/目录下 //include ,exclude参数来设置过滤 //(我们只关心classes.jar这个文件) include('classes.jar') //重命名 rename ('classes.jar', 'myNativeSdk.jar') } makeJar.dependsOn(build)
注意:build/intermediates/packaged-classes/release/路径是在Android Studio 3之后才是这样,如果是Android studio 2的话,应该是build/intermediates/bundles/default/,更早的版本也和这个路径不一样,具体的请自行搜索;
这个时候我们最好删除掉之前编译出来的build文件夹,在Terminal中输入命令行:./gradlew makeJar
然后,我们在app/build路径下就可以看到libs/myNativeSdk.jar,
好,现在原生库需要的文件已经准备完毕。
Xamarin.Android开发部分
1.新建一个Bindings Library项目;
在NativeBindingLib项目的Jars中加入前面我们生成的myNativeSdk.jar文件;
添加时最好是以链接的方式添加,这样一来,我们修改原生库的时候就不需要重新添加文件了,只要重新编译一下这个项目就可以了。
编译Binding项目后,在NativeTest项目中添加对他的引用。
下面我们添加so文件,这里我们在NativeTest项目新建一个lib文件夹,并在里面新建如下这几个文件夹,分别对应前面生成的4中架构的so文件,并将对应的so文件添加到其中,添加时注意同前面一样以链接的方式添加。
我们需要将每一个so文件的Build Action改为AndroidNativeLibrary;
然后通过reveal in Find功能打开NativeTest项目所在的文件夹,对该项目的.csproj文件进行编辑,打开后找到每一个so文件的添加配置,在配置中加入对应的<Abi>属性;
修改MainActivity文件的内容,以调用原生接口:
using Android.App;using Android.Widget;using Android.OS;using Suihan.Com.Nativedemo;namespace NativeTest { [Activity(Label = "NativeTest", MainLauncher = true, Icon = "@mipmap/icon")] public class MainActivity : Activity { int count = 1; protected override void OnCreate(Bundle savedInstanceState) { base.OnCreate(savedInstanceState); // Set our view from the "main" layout resource SetContentView(Resource.Layout.Main); // Get our button from the layout resource, // and attach an event to it Button button = FindViewById<Button>(Resource.Id.myButton); button.Text = Suihan.Com.Nativedemo.NativeTest.Test(); //button.Click += delegate { button.Text = $"{count++} clicks!"; }; } } }
完成这一系列配置后,运行项目,可见如下效果:
真机的效果,调用arm64-v8a架构
虚拟机的效果,调用x86架构
作者:临岁之寒
链接:https://www.jianshu.com/p/947a588e0049
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