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Python-Thread(通俗易懂)

标签:
Python

 此类表示在单独的控制线程中运行的活动,有两种方法可以指定该活动,一是将可调用对象传递给构造函数,二是通过覆盖子类中的run()方法。

  如果你对线程不太理解,我们可以打个比方,把线程数看作车辆数,我们来完成一个简单的客运运输工作(以下为了方便理解,也加入相应注释)。

  更多threading模块函数和对象说明,可参考:https://www.cnblogs.com/leozhanggg/p/10317494.html

示例:

复制代码

import time
start = time.time()
people = 500      # 假设有500个人def action(num):    global people    while people>0:
        people -= 50     # 每次运输50人
        print("车辆编号:%d, 当前车站人数:%d" %(num, people))
        time.sleep(1)
        
num = 1     # 车辆编号action(num)
end = time.time()print("Duration time: %0.3f" %(end-start))

复制代码

运行结果:

复制代码

C:\Python37\python.exe Y:/Project-python/threading/test.py
车辆编号:1, 当前车站人数:450车辆编号:1, 当前车站人数:400车辆编号:1, 当前车站人数:350车辆编号:1, 当前车站人数:300车辆编号:1, 当前车站人数:250车辆编号:1, 当前车站人数:200车辆编号:1, 当前车站人数:150车辆编号:1, 当前车站人数:100车辆编号:1, 当前车站人数:50车辆编号:1, 当前车站人数:0Duration time: 10.001Process finished with exit code 0

复制代码



编码示例:

复制代码

import threadingimport time
start = time.time()
people = 500      # 假设有500个人def action(num):    global people    while people>0:
        people -= 50     # 每次运输50人
        print("车辆编号:%d, 当前车站人数:%d" %(num, people))
        time.sleep(1)

num = 1     # 车辆编号vehicle = threading.Thread(target=action, args=(num,))  # 新建车辆vehicle.start()     # 启动车辆vehicle.join()      # 检查到站车辆end = time.time()print("Duration time: %0.3f" %(end-start))

复制代码

运行结果:

复制代码

C:\Python37\python.exe Y:/Project-python/threading/test.py
车辆编号:1, 当前车站人数:450车辆编号:1, 当前车站人数:400车辆编号:1, 当前车站人数:350车辆编号:1, 当前车站人数:300车辆编号:1, 当前车站人数:250车辆编号:1, 当前车站人数:200车辆编号:1, 当前车站人数:150车辆编号:1, 当前车站人数:100车辆编号:1, 当前车站人数:50车辆编号:1, 当前车站人数:0Duration time: 10.001Process finished with exit code 0

复制代码

 

编码示例:

复制代码

# -*- coding: utf-8 -*import threadingimport time

people = 500class MyThread(threading.Thread):    def __init__(self, num):
        super(MyThread, self).__init__()
        self.num = num    def run(self):        global people        while people > 0:
            people -= 50            print("车辆编号:%d, 当前车站人数:%d" % (self.num, people))
            time.sleep(1)

start = time.time()
vehicles = []       # 新建车辆组for num in range(5):        # 设置车辆数
    vehicle = MyThread(num)     # 新建车辆
    vehicles.append(vehicle)     # 添加车辆到车辆组中
    vehicle.start()     #启动车辆for vehicle in vehicles:
    vehicle.join()      # 分别检查到站车辆end = time.time()print("Duration time: %0.3f" % (end-start))

复制代码

运行结果:

复制代码

C:\Python37\python.exe Y:/Project-python/threading/test.py
车辆编号:0, 当前车站人数:450车辆编号:1, 当前车站人数:400车辆编号:2, 当前车站人数:350车辆编号:3, 当前车站人数:300车辆编号:4, 当前车站人数:250车辆编号:2, 当前车站人数:200车辆编号:1, 当前车站人数:150车辆编号:0, 当前车站人数:100车辆编号:3, 当前车站人数:50车辆编号:4, 当前车站人数:0Duration time: 2.001Process finished with exit code 0

复制代码

 

四、多线程(覆盖子类方式)

 编码示例:

复制代码

# -*- coding: utf-8 -*import threadingimport time

people = 500class MyThread(threading.Thread):    def __init__(self, num):
        super(MyThread, self).__init__()
        self.num = num    def run(self):        global people        while people > 0:
            people -= 50            print("车辆编号:%d, 当前车站人数:%d" % (self.num, people))
            time.sleep(1)

start = time.time()
vehicles = []    for num in range(5):
    vehicle = MyThread(num)
    vehicles.append(vehicle)
    vehicle.start()for vehicle in vehicles:
    vehicle.join()
end = time.time()print("Duration time: %0.3f" % (end-start))

复制代码

运行结果:

复制代码

C:\Python37\python.exe Y:/Project-python/threading/test.py
车辆编号:0, 当前车站人数:450车辆编号:1, 当前车站人数:400车辆编号:2, 当前车站人数:350车辆编号:3, 当前车站人数:300车辆编号:4, 当前车站人数:250车辆编号:0, 当前车站人数:200车辆编号:2, 当前车站人数:150车辆编号:3, 当前车站人数:100车辆编号:1, 当前车站人数:50车辆编号:4, 当前车站人数:0Duration time: 2.003Process finished with exit code 0

复制代码

 

 

五、结果分析

  

  1. 通过结果不难发现,不使用线程类和使用单线程运行时间是一样的,因为我们正常执行一个脚本,本质上就是单线程。

   2. 创建多线程的两种方法运行时间也是一样的,因为最终都是交给Thread类来处理,自行选择即可。

   3. 多线程运行时间明显比单线程快的多,从理论上来说是和线程数成正比的,但是实际并非是线程越多越好,因为线程越多所消耗的资源也就越多。

 

六、有关该类的其他说明:

    a. 创建线程对象后,必须通过调用线程的start()方法启动其活动,这将在单独的控制线程中调用run()方法。

    b. 一旦线程的活动开始,线程就被认为是“活着的”,当run()方法终止时,它会停止活动,或者引发异常。

    c. 线程可以调用is_alive()方法测试是否处于活动状态,其他线程可以调用线程的join()方法,这将阻塞调用线程,直到调用其join()方法的线程终止。

    d. 线程有一个名称,这个名称可以传递给构造函数,并通过name属性读取或更改。

    e. 线程可以标记为“守护程序线程”,这个标志的意义在于,当只剩下守护进程线程时,整个Python程序都会退出,可以通过守护程序属性设置该标志。

 

作者:LeoZhanggg

原文出处:https://www.cnblogs.com/leozhanggg/p/10335098.html  

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