JS实现俄罗斯方块小游戏代码分享
俄罗斯方块(Tetris, 俄文:Тетрис)是一款电视游戏机和掌上游戏机游戏,它由俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫发明,故得此名。
俄罗斯方块的基本规则是移动、旋转和摆放游戏自动输出的各种方块,使之排列成完整的一行或多行并且消除得分。由于上手简单、老少皆宜,从而家喻户晓,风靡世界。
那么,我们的问题来了,学挖掘机技术哪家强?
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俄罗斯方块可以说是风靡全世界,老少皆知的一款游戏, 那么我们作为web开发是否可以使用代码简单实现这个小游戏呢?
html代码部分:
1 <!doctype html> 2 <html> 3 <head> 4 </head> 5 <body> 6 <h2 style="background-color:yellow;">博客园:请叫我头头哥</h2> 7 <div id="box"></div> 8 <div id="info"> 9 NEXT: 10 <div id="next"></div> 11 <div id="text"></div> 12 </div> 13 </body> 14 </html>
css部分:
body { background: blue; font: 25px / 25px ËÎÌå; } #box { float: left; width: 252px; border: #999 20px ridge; color: #9f9; text-shadow: 2px 3px 1px #0f0; } #info { float: left; color: #cfc; padding: 24px; } #next { padding: 8px; width: 105px; color: #9f9; text-shadow: 2px 3px 1px #0f0; }
js部分:
1 var map = eval("[" + Array(23).join("0x801,") + "0xfff]"); 2 var tatris = [[0x6600], [0x2222, 0xf00], [0xc600, 0x2640], [0x6c00, 0x4620], [0x4460, 0x2e0, 0x6220, 0x740], [0x2260, 0xe20, 0x6440, 0x4700], [0x2620, 0x720, 0x2320, 0x2700]]; 3 var char = { x: "\u3000", s: "\u25a0", t: "\u25a1" }; 4 var keycom = { "38": "rotate(1)", "40": "down()", "37": "move(2,1)", "39": "move(0.5,-1)", "32": "0;pause=!pause" }; 5 var dia, pos, bak, run, next, pause = false, info = { speed: 1, lines: 0, score: 0 }; 6 7 // 开始时间 8 function start() { 9 dia = next.d; 10 bak = pos = { 11 fk: [], 12 y: 0, 13 x: 4, 14 s: next.s 15 }; 16 nextdia(); 17 document.getElementById("next").innerHTML = (next.d[next.s % next.d.length] | 0x10000).toString(2).slice(-16).replace(/..../g, "$&<br/>").replace(/1/g, char.t).replace(/0/g, char.x); 18 document.getElementById("text").innerHTML = "SCORE:" + info.score + "<br/><br/>LINES:" + info.lines + "<br/><br/>SPEED:" + info.speed; 19 rotate(0); 20 run = setInterval("pause||down()", ~ ~(Math.pow(1.3, 12 - info.speed) * 30 + 20)); 21 } 22 23 // 游戏结束时事件 24 function over() { 25 document.onkeydown = null; 26 27 // confirm, 是否再来一局 28 var end = confirm("游戏结束, 是再来一局"); 29 if (end) { 30 window.location.href = window.location.href; 31 } else { 32 alert("骚年,自制力不错!"); 33 } 34 } 35 36 function nextdia() { 37 next = { d: tatris[~ ~(Math.random() * 7)], s: ~ ~(Math.random() * 4) }; 38 } 39 40 function update(t) { 41 bak = { fk: pos.fk.slice(0), y: pos.y, x: pos.x, s: pos.s }; 42 if (t) return; 43 for (var i = 0, a2 = ""; i < 22; i++) a2 += map[i].toString(2).slice(1, -1) + "<br/>"; 44 for (var i = 0, n; i < 4; i++) 45 if (/([^0]+)/.test(bak.fk[i].toString(2).replace(/1/g, char.t))) 46 a2 = a2.substr(0, n = (bak.y + i + 1) * 15 - RegExp.$_.length - 4) + RegExp.$1 + a2.slice(n + RegExp.$1.length); 47 document.getElementById("box").innerHTML = a2.replace(/1/g, char.s).replace(/0/g, char.x); 48 } 49 50 function is() { 51 for (var i = 0; i < 4; i++) 52 if ((pos.fk[i] & map[pos.y + i]) != 0) 53 return pos = bak; 54 } 55 56 function rotate(r) { 57 var f = dia[pos.s = (pos.s + r) % dia.length]; 58 for (var i = 0; i < 4; i++) 59 pos.fk[i] = (f >> (12 - i * 4) & 15) << pos.x; 60 update(is()); 61 } 62 63 function down() { 64 ++pos.y; 65 if (is()) { 66 for (var i = 0, r = 0; i < 4 && pos.y + i < 22; i++) 67 if ((map[pos.y + i] |= pos.fk[i]) == 0xfff) { 68 map.splice(pos.y + i, 1), map.unshift(0x801); 69 ++info.lines % 20 == 0 && info.speed++, r++; 70 } 71 clearInterval(run); 72 if (map[1] != 0x801) 73 return over(); 74 info.score += ~ ~(Math.pow(r, 1.5) * 10) + 2; 75 start(); 76 } 77 update(); 78 } 79 80 function move(t, k) { 81 pos.x += k; 82 for (var i = 0; i < 4; i++) 83 pos.fk[i] *= t; 84 update(is()); 85 } 86 87 document.onkeydown = function (e) { 88 eval("pause||" + keycom[(e ? e : event).keyCode]); 89 }; 90 nextdia(); 91 start();
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