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C++中的各种可调用对象

标签:
C++

概述

一组执行任务的语句都可以视为一个函数,一个可调用对象。在程序设计的过程中,我们习惯于把那些具有复用性的一组语句抽象为函数,把变化的部分抽象为函数的参数。

函数的使用能够极大的极少代码重复率,提高代码的灵活性。

C++中具有函数这种行为的方式有很多。就函数调用方式而言

func(param1, param2);

这儿使用func作为函数调用名,param1param2为函数参数。在C++中就func的类型,可能为:

  • 普通函数

  • 类成员函数

  • 类静态函数

  • 仿函数

  • 函数指针

  • lambda表达式 C++11加入标准

  • std::function C++11加入标准

下面就这几种函数展开介绍

简单函数形式

普通函数

这种函数定义比较简单,一般声明在一个文件开头。如下:

#include <iostream>// 普通函数声明和定义int func_add(int a, int b) { return a + b; }int main(){    int a = 10;    int b = 20;    int sum = func_add(a, b);    std::cout << a << "+" << b << "is : " << sum << std::endl;
    getchar();    return 0;
}

类成员函数

在一个类class中定义的函数一般称为类的方法,分为成员方法和静态方法,区别是成员方法的参数列表中隐含着类this指针。

#include <iostream>class Calcu
{public:    int base = 20;    // 类的成员方法,参数包含this指针
    int class_func_add(const int a, const int b) const { return this->base + a + b; };    // 类的静态成员方法,不包含this指针
    static int class_static_func_add(const int a, const int b) { return a + b; };
};int main(void) {
    Calcu obj;    int a = 10;    int b = 20;    // 类普通成员方法调用如下
    obj.class_func_add(a, b);    // 类静态成员方法调用如下
    obj.class_static_func_add(a, b);
    Calcu::class_static_func_add(a, b);

    getchar();    return 0;
}

仿函数

仿函数是使用类来模拟函数调用行为,我们只要重载一个类的operator()方法,即可像调用一个函数一样调用类。这种方式用得比较少。

class ImitateAdd
{public:    int operator()(const int a, const int b) const { return a + b; };
};int main(){    // 首先创建一个仿函数对象,然后调用()运算符模拟函数调用
    ImitateAdd imitate;
    imitate(5, 10);

    getchar();    return 0;
}

函数指针

顾名思义,函数指针可以理解为指向函数的指针。可以将函数名赋值给相同类型的函数指针,通过调用函数指针实现调用函数。

函数指针是标准的C/C++的回调函数的使用解决方案,本身提供了很大的灵活性。

#include <iostream>// 声明一个compute函数指针,函数参数为两个int型,返回值为int型int (*compute)(int, int);int max(int x, int y) { return x >= y ? x : y; }int min(int x, int y) { return x <= y ? x : y; }int add(int x, int y) { return x + y; }int multiply(int x, int y) { return x * y; }// 一个包含函数指针作为回调的函数int compute_x_y(int x, int y, int(*compute)(int, int)){    // 调用回调函数
    return compute(x, y);
}int main(void) {    int x = 2; 
    int y = 5;    std::cout << "max: " << compute_x_y(x, y, max) << std::endl; // max: 5
    std::cout << "min: " << compute_x_y(x, y, min) << std::endl; // min: 2
    std::cout << "add: " << compute_x_y(x, y, add) << std::endl; // add: 7
    std::cout << "multiply: " << compute_x_y(x, y, multiply) << std::endl; // multiply: 10
    
    // 无捕获的lambda可以转换为同类型的函数指针
    auto sum = [](int x, int y)->int{ return x + y; };    std::cout << "sum: " << compute_x_y(x, y, sum) << std::endl; // sum: 7
    
    getchar();    return 0;
}

Lambda函数

Lambda函数定义

Lambda函数,又可以称为Lambda表达式或者匿名函数,在C++11中加入标准。定义形式如下:

[captures] (params) -> return_type { statments;}

其中:

  • [captures]为捕获列表,用于捕获外层变量

  • (params)为匿名函数参数列表

  • ->return_type指定匿名函数返回值类型

  • { statments; }部分为函数体,包括一系列语句

需要注意:

  • 当匿名函数没有参数时,可以省略(params)部分

  • 当匿名函数体的返回值只有一个类型或者返回值为void时,可以省略->return_type部分

  • 定义匿名函数时,一般使用auto作为匿名函数类型

下面都是有效的匿名函数定义

auto func1 = [](int x, int y) -> int { return x + y; }; 
auto func2 = [](int x, int y) { return x > y; }; // 省略返回值类型auto func3 = [] { global_ip = 0; }; // 省略参数部分

Lambda函数捕获列表

为了能够在Lambda函数中使用外部作用域中的变量,需要在[]中指定使用哪些变量。

下面是各种捕获选项:

  • [] 不捕获任何变量

  • [&] 捕获外部作用域中所有变量,并作为引用在匿名函数体中使用

  • [=] 捕获外部作用域中所有变量,并拷贝一份在匿名函数体中使用

  • [x, &y] x按值捕获, y按引用捕获

  • [&, x] x按值捕获. 其它变量按引用捕获

  • [=, &y] y按引用捕获. 其它变量按值捕获

  • [this] 捕获当前类中的this指针,如果已经使用了&或者=就默认添加此选项

只有lambda函数没有指定任何捕获时,才可以显式转换成一个具有相同声明形式函数指针

auto lambda_func_sum = [](int x, int y) { return x + y; }; // 定义lambda函数void (*func_ptr)(int, int) = lambda_func_sum; // 将lambda函数赋值给函数指针func_ptr(10, 20);  // 调用函数指针

std::function函数包装

std::function定义

std::function在C++11后加入标准,可以用它来描述C++中所有可调用实体,它是是可调用对象的包装器,声明如下:

#include <functional>// 声明一个返回值为int,参数为两个int的可调用对象类型std::function<int(int, int)> Func;

使用之前需要导入<functional>库,并且通过std命名空间使用。

其他函数实体转化为std::function

std::function强大的地方在于,它能够兼容所有具有相同参数类型的函数实体。

相比较于函数指针,std::function能兼容带捕获的lambda函数,而且对类成员函数提供支持。

#include <iostream>#include <functional>std::function<int(int, int)> SumFunction;// 普通函数int func_sum(int a, int b){    return a + b;
}class Calcu
{public:    int base = 20;    // 类的成员方法,参数包含this指针
    int class_func_sum(const int a, const int b) const { return this->base + a + b; };    // 类的静态成员方法,不包含this指针
    static int class_static_func_sum(const int a, const int b) { return a + b; };
};// 仿函数class ImitateAdd
{public:    int operator()(const int a, const int b) const { return a + b; };
};// lambda函数auto lambda_func_sum = [](int a, int b) -> int { return a + b; };// 函数指针int (*func_pointer)(int, int);int main(void) {    int x = 2; 
    int y = 5;    // 普通函数
    SumFunction = func_sum;    int sum = SumFunction(x, y);    std::cout << "func_sum:" << sum << std::endl;    // 类成员函数
    Calcu obj;
    SumFunction = std::bind(&Calcu::class_func_sum, obj, 
        std::placeholders::_1, std::placeholders::_2); // 绑定this对象
    sum = SumFunction(x, y);    std::cout << "Calcu::class_func_sum:" << sum << std::endl;    // 类静态函数
    SumFunction = Calcu::class_static_func_sum;
    sum = SumFunction(x, y);    std::cout << "Calcu::class_static_func_sum:" << sum << std::endl;    // lambda函数
    SumFunction = lambda_func_sum;
    sum = SumFunction(x, y);    std::cout << "lambda_func_sum:" << sum << std::endl;    // 带捕获的lambda函数
    int base = 10;    auto lambda_func_with_capture_sum = [&base](int x, int y)->int { return x + y + base; };
    SumFunction = lambda_func_with_capture_sum;
    sum = SumFunction(x, y);    std::cout << "lambda_func_with_capture_sum:" << sum << std::endl;    // 仿函数
    ImitateAdd imitate;
    SumFunction = imitate;
    sum = SumFunction(x, y);    std::cout << "imitate func:" << sum << std::endl;    // 函数指针
    func_pointer = func_sum;
    SumFunction = func_pointer;
    sum = SumFunction(x, y);    std::cout << "function pointer:" << sum << std::endl;

    getchar();    return 0;
}

最后的输出如下:

func_sum:7Calcu::class_func_sum:27Calcu::class_static_func_sum:7lambda_func_sum:7lambda_func_with_capture_sum:17imitate func:7function pointer:7

其中需要注意对于类成员函数,因为类成员函数包含this指针参数,所以单独使用std::function是不够的,还需要结合使用std::bind函数绑定this指针以及参数列表。

std::bind参数绑定规则

在使用std::bind绑定类成员函数的时候需要注意绑定参数顺序:

// 承接上面的例子SumFunction = std::bind(&Calcu::class_func_sum, obj, 
        std::placeholders::_1, std::placeholders::_2);
SumFunction(x, y);
  • 第一个参数为类成员函数名的引用(推荐使用引用)

  • 第二个参数为this指针上下文,即特定的对象实例

  • 之后的参数分别制定类成员函数的第1,2,3依次的参数值

  • 使用std::placeholders::_1表示使用调用过程的第1个参数作为成员函数参数

  • std::placeholders::_n表示调用时的第n个参数

看下面的例子:

// 绑定成员函数第一个参数为4,第二个参数为6SumFunction = std::bind(&Calcu::class_func_sum, obj, 4, 6);
SumFunction(); // 值为 10// 绑定成员函数第一个参数为调用时的第一个参数,第二个参数为10SumFunction = std::bind(&Calcu::class_func_sum, obj, std::placeholders::_1, 10);
SumFunction(5); // 值为 15// 绑定成员函数第一个参数为调用时的第二个参数,第一个参数为调用时的第二个参数SumFunction = std::bind(&Calcu::class_func_sum, obj, std::placeholders::_2, std::placeholders::_1);
SumFunction(5, 10); // 值为 15

对于非类成员对象,一般直接赋值即可,会自动进行转换并绑定参数,当然也可以使用std::bind指定参数绑定行为;

#include <iostream>#include <functional>// 按照顺序输出x, y, xvoid print_func(int x, int y, int z){    std::cout << x << " " << y << " " << z << std::endl;
}std::function<void(int, int, int)> Func;int main(){
    Func = std::bind(&print_func, 1, 2, 3);
    Func(4, 5, 6); // 输出: 1 2 3

    Func = std::bind(&print_func, std::placeholders::_2, std::placeholders::_1, 3);
    Func(1, 2, 7); // 输出: 2 1 3

    int n = 10;
    Func = std::bind(&print_func, std::placeholders::_1, std::placeholders::_1, n);
    Func(5, 6, 7); // 输出: 5 5 10
    
    getchar();    return 0;
}

需要注意:就算是绑定的时候指定了默认参数,在调用的时候也需要指定相同的参数个数(虽然不会起作用),否则编译不通过。

关于回调函数

回调就是通过把函数等作为另外一个函数的参数的形式,在调用者层指定被调用者行为的方式。

通过上面的介绍,我们知道,可以使用函数指针,以及std::function作为函数参数类型,从而实现回调函数:

#include <iostream>#include <functional>std::function<int(int, int)> ComputeFunction;int (*compute_pointer)(int, int);int compute1(int x, int y, ComputeFunction func) {    // do something
    return func(x, y);
}int compute2(int x, int y, compute_pointer func){    // do something
    return func(x, y);
}// 调用方式参考上面关于函数指针和std::function的例子

以上两种方式,对于一般函数,简单lambda函数而言是等效的。

但是如果对于带有捕获的lambda函数,类成员函数,有特殊参数绑定需要的场景,则只能使用std::function

其实还有很多其他的实现回调函数的方式,如下面的标准面向对象的实现:

#include <iostream>// 定义标准的回调接口class ComputeFunc
{public:    virtual int compute(int x, int y) const = 0;
};// 实现回调接口class ComputeAdd : public ComputeFunc
{public:    int compute(int x, int y) const override { return x + y; }
};int compute3(int x, int y, const ComputeFunc& compute){    // 调用接口方法
    return compute.compute(x, y);
}// 调用方法如下int main(){
    ComputeAdd add_func; // 创建一个调用实例
    int sum = compute3(3, 4, add_func); // 传入调用实例}

面向对象的方式更加灵活,因为这个回调的对象可以有很复杂的行为。

以上三种方法各有各的好处,根据你需要实现的功能的复杂性,扩展性和应用场景等决定使用。

另外,这些函数类型的参数可能为空,在调用之前,应该检查是否可以调用,如检查函数指针是否为空。

原文:http://uusama.com/735.html


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