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代理模式

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设计模式

栗子

定义一个游戏者接口

public interface IGamePlayer{
    // 登录游戏
    public void login(String user, String password);
    // 杀怪
    public void killBoss();
    // 升级
    public void upgrade();
}

定义游戏着类,实现游戏者接口

public class GamePlay implements IGamePlayer{
    private String name = "";
    // 构造函数注入
    public GamePlayer(String _name){
        this.name = _name;
    }
    // 打怪
    public void killBoss(){
        System.out.println(this.name + "在打怪");
    }
    // 登录
    public void login(String user, String password){
        System.out.println("登录");
    }
    // 升级
    public void upgrade(){
        System.out.println(this.name + "升级");
    }
}

场景类

public class Client{
    public static void main(String[] args){
        // 定义一个玩家
        IGamePlayer player = new GamePlayer("张三");
        // 开始游戏
        System.out.println("开始游戏");
        // 登录
        player.login("zangshan", "password");
        // 杀怪
        player.killBoss();
        // 升级
        player.upgrade();
        // 记录结束时间
    }
}

改进

增加一个代练

public class GamePlayerProxy implements IGamePlayer{}
    private IGamePlayer gamePlayer = null;
    // 构造函数注入
    public GamePlayerProxy(IGamePlayer _gamePlayer){
        this.gamePlayer = _gamePlayer;
    }
    // 代练
    public void killBoss(){
        this.gamePlayer.killBoss();
    }
    // 代练登录
    public void login(String user, String password){
        this.gamePlayer.login(user, password);
    }
    // 代练升级
    public void upgrade(){
        this.gamePlayer.upgrade();
    }
}

场景类如下

public class Client {
    public static void main(String[] args){
        // 定义一个玩家
        IGamePlayer player = new GamePlayer("张三");
        // 定义代练者
        IGamePlayer proxy = new GamePlayerProxy(player);
        // 开始游戏
        proxy.login("zangshan", "password");
        proxy.killBoss();
        // 升级
        proxy.upgrade();
    }
}

扩展

代理分为普通代理和透明代理

普通代理

普通代理要求客户端只能访问代理角色,不能访问真实角色。

// 普通代理的游戏者
public class GamePlayer implemnts IGamePlayer{
    private String name = "";
    // 构造函数传递姓名
    public GamePlayer(IGamePlayer _gamePlayer, String _name)throws Exception{
        if(_gamePlayer == null){
            throw new Exception("不能创建真实角色");
        }else{
            this.name = _name;
        }
    }
    // 打怪
    public void killBoss(){
        System.out.println(this.name + "在打怪!");
    }
    // 登录
    public void login(String user. String password){
        
    }
    // 升级
    public void upgrade(){
        
    }
    
}
// 普通代理的代理者
public class GamePlayerProxy implements IGamePlayer{
    private IGamePlayer gamePlayer = null;
    // 构造函数注入 
    public GamePlayerProxy(String name){
        try{
            gamePlayer = new GamePlayer(this, name);
        }catch(Exception e){
        
        }
    }
    // 代练
    public void killBoss(){
        this.gamePlayer.killBoss();
    }
    // 登录
    public void login(String user, String password){
        this.gamePlayer.login(user, password);
    }
    // 升级
    public void upgrade(){
        this.gamePlayer.upgrade();
    }
}

最后场景类

public class Client{
    public static void main(String[] args){
        // 定义代练者
        IGamePlayer proxy = new GamePlayerProxy("");
        // 开始
        proxy.login("", "password");
        // 升级
        proxy.upgrade();
        // 记录结束时间
    }
}

强制代理

public interface IGamePlayer{
    // 登录
    public void login(String user, String password);
    // 杀怪
    public void killBoss();
    // 升级
    public void upgrade();
    // 找代理
    public IGamePlayer getProxy();
}
// 强制代理的真实角色
public class GamePlayer implements IGamePlayer{
    private String name = "";
    // 找代理
    private IGamePlayer proxy = null;
    public GamePlayer(String _name){
        this.name = _name;
    }
    // 找到代理
    public IGamePlayer getProxy(){
        this.proxy = new GamePlayerProxy(this);
        return this.proxy;
    }
    // 打怪
    public void killBoss(){
        if(this.isProxy()){
            
        }else{
        
        }
    }
    // 登录
    public void login(String user, String password){
        if(this.isProxy()){
            
        }else{
        
        }
    }
    // 升级
    public void upgrade(){
        if(this.isProxy()){
            
        }else{
        
        }
    }
    // 是否代理
    private boolean isProxy(){
        if(this.proxy == null){
            return false;
        }else{
            return true;
        }
    }
    
}
// 强制代理代理类
public class GamePlayerProxy implements IGamePlayer{
    private IGamePlayer gamePlayer = null;
    // 构造函数传递用户名
    public GamePlayerProxy(IGamePlayer _gaemPlayer){
        this.gamePlayer = _gamePlayer;
    }
    // 代练
    public void killBoss(){
        this.gaemPlayer.killBoss();
    }
    // 登录
    public void login(String user, String password){
        this.gamePlayer.login(user, password);
    }
    // 升级
    public void upgrade(){
        this.gamePlayer.upgrade();
    }
    // 如果代理没有,为自身
    public IGamePlayer getProxy(){
        return this;
    }
}

最后书写场景类

public class Client{
    public static void main(String[] args){
        // 定义游戏角色
        IGamePlayer player = new GamePlayer("张三");
        // 开始游戏
        player.login("zangshan", "password");
        // 杀怪
        player.killBoss();
        // 升级
        player.upgrade();
    }
}

强制代理场景类

public class Client{
    public static void main(String[] args){
        // 定义游戏角色
        IGamePlayer player = new GamePlayer("张三");
        // 获得指定代理
        IGamePlayer proxy = player.getProxy();
        // 开始打游戏
        proxy.login("zangshan", "password");
        // 开始杀怪
        proxy.killBoss();
        // 升级
        proxy.upgrade();
    }
}

代理需要拥有个性

即一个类可以实现多个接口,完成不同任务的整合。

// 定义代理类的接口
public interface IProxy{
    // 计算费用
    public void count();
}
// 定义代理类
public class GamePlayerProxy implements IGamePlayer, IProxy{
    private IGamePlayer gamePlayer = null;
    // 通过构造函数传递对谁代练
    public GamePlayerProxy(IGamePlayer _gamePlayer){
        this.gamePlayer = _gamePlayer;
    }
    // 代练
    public voidkillBoss(){
        this.gamePlayer.killBoss();
    }
    // 代练登录
    public void login(String user, String password){
        this.gamePlayer.login(user, password);
    }
    // 代练升级
    public void upgrade(){
        this.gamePlayer.upgrade();
        this.count();
    }
    // 计算费用
    public void count(){
    
    }
}

在上方中先实现了IProxy接口,然后再调用该接口中的方法,完成结算.

动态代理

动态代理在实现阶段不用关系代理谁。在运行阶段指定代理那个对象。
即,在实现的时候不用关心代理谁,只需要在运行的时候指定代理那个对象

// 动态代理类
public class GamePlayIH implements invocationHandler{
    // 被代理着
    Class cls = null;
    // 被代理的实例
    Object obj = null;
    // 我要代理谁
    public GamePlayerIH(Object _obj){
        this.obj = _obj;
    }
    // 调用被代理的方法
    public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args)throws Throwable{
        Object result = method.invoke(this.obj, args);
        return result;
    }
}
// 动态代理场景类
public class Client{
    public static void main(String[] args)throws Throwable{
        // 定义一个痴迷的玩家
        IGamePlayer player = new GamePlayer("张三");
        // 定义一个handler
        invocationHandler handler = new GamePlayIH(player);
        // 开始游戏,记录时间戳
        System.out.println("开始时间");
        // 获得类的父类加载器
        ClassLoader cl = player.getClass().getClassLoader();
        // 动态产生代理者
        IGamePlayer proxy = (IGamePlayer)proxy.newProxyinstance(cl, new Class[]{IGamePlayer.class}, handler);
        // 登录
        proxy.login("zhangsan", "password");
        // 开始
        proxy.killBoss();
        // 升级
        proxy.upgrade();
        // 记录结束时间
    }
}

ps 动态代理直接在需要代理的时候直接动态生成代理

此时,如果需要登录的时候发送消息,此时修改如下

public class GamePlayIH implements invocationHandler {
    // 被代理着
    Class cls = null;
    // 被代理的实例
    Object obj = null;
    // 我要代理谁
    public GamePlayIH(Object _obj){
        this.obj = _obj;
    }
    // 调用代理的方法
    public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args){
        Objetc result = method.invoke(this.obj, args);
        // 如股票是登录方法,发送消息
        if(method.getName().equalslgnoreCase("login")){
            
        }
        return result;
    }
}

这样就完成的消息的发送

最后

// 抽象主题
public interface Subject{
    // 业务操作
    public void doSomething(String str);
}
// 真实主题
public class RealSubject implements Subject{
    // 业务操作
    public void doSomething(String str){
        /// 业务操作
    }
}

下面是动态代理类该动态代理类通过构造函数将将对象传入。
由于实现了invoke方法,此时会被调度到该方法

public class MyinvocationHandler implements invocationHandler{
    // 被代理的对象
    private Object target = null;
    // 构造函数传递
    public MyInvocationHandler(Object _obj){
        this.target = _obj;
    }
    // 代理方法
    public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args)throws Throwable{
        // 执行被代理的方法
        return method.invoke(this.target, args);
    }
}

下面是动态代理类

public class DynamiProxy{
    public static T newProxyinstance(ClassLoader loader, Class<?>[] interfaces, invocationHandler h){
        // 寻找JoinPoint连接点 
        // 寻找连接点,即方法执行前后的连接点
        if(true){
            // 执行一个前置通知
            new BeforeAdvice().exec();
        }
        // 执行切面
        // 并返回结果
        return (T)Proxy.newProxyinstance(loader.interfaces, h);
    }
}

下面实现通知

public interface IAdvice{
    public void exec();
}
public class BeforeAdvice implements IAdvice{
    public void exec(){
        System.out.println("我是通知");
    }
}

最后书写场景类

public class Client{
    public static void main(String[] args){
        // 定义一个主题
        Subject subject = new RealSUbject();
        // 定义一个前置通知
        invocationHandler handler = new MyinvocationHandler(subject);
        // 定义主题代理
        Subject proxy = DynamicProxy.newProxyinstance(subject.getClass().getClassLoader(), subject.getClass().getinterfaces(),handler);
        // 最后执行这个代理的接口
        proxy.doSomething("Finish");
    }
}

总结 程序的执行的过程,在DynamicProxy类中,使用newProxyinstance方法重写生成一个对象,这个对象是其代理对象,一个类的动态代理是这样的过程
先场景类需要调用doSomething方法的时候,进入动态代理类,当动态代理类调用Proxy.newProxyinstance的时候,会调度到代理方法,由代理方法再执行method.invoke(this.target, args);完成对代理的调用。

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