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gRPC双向数据流的交互控制(go语言实现)| gRPC双向数据流的交互控制系列(1)

标签:
Go

gRPC简介

gRPC (https://grpc.io) 是一个由Google开发的高性能、开源、跨多种编程语言和通用的远程过程调用协议(RPC)  框架,用于客户端和服务器端之间的通信,使用HTTP/2协议并将 ProtoBuf (https://developers.google.com/protocol-buffers)作为序列化工具。


gRPC模式

gRPC主要有4种请求/响应模式,分别是:

(1) 简单模式(Simple RPC)

这种模式最为传统,即客户端发起一次请求,服务端响应一个数据,这和大家平时熟悉的RPC没有什么大的区别,所以不再详细介绍。

(2) 服务端数据流模式(Server-side streaming RPC)

这种模式是客户端发起一次请求,服务端返回一段连续的数据流。典型的例子是客户端向服务端发送一个股票代码,服务端就把该股票的实时数据源源不断的返回给客户端。

(3) 客户端数据流模式(Client-side streaming RPC)

与服务端数据流模式相反,这次是客户端源源不断的向服务端发送数据流,而在发送结束后,由服务端返回一个响应。典型的例子是物联网终端向服务器报送数据。

(4) 双向数据流模式(Bidirectional streaming RPC)

顾名思义,这是客户端和服务端都可以向对方发送数据流,这个时候双方的数据可以同时互相发送,也就是可以实现实时交互。典型的例子是聊天机器人。


双向数据流实战

在gRPC中文文档(http://doc.oschina.net/grpc?t=60133)中有上述4种模式的实例,但是其中双向数据流的例子过于简单,没有体现出双向控制的特点,所以本文创建一个新的例子(用golang实现),用以展示gRPC双向数据流的交互(关于proto如何定义、相关包如何安装,在文档中都有介绍,所以本文略去此部分)。

1、proto定义

syntax = "proto3"; // 语法使用 protocol buffer proto3// 包名: chatpackage chat;   

/*
    服务名: Chat,
    其中只有 名为“BidStream”的一个RPC服务,
    输入是 Request格式的数据流, 输出是 Response 格式的数据流
*/service Chat {  
    rpc BidStream(stream Request) returns (stream Response) {}
}// 请求数据 Request格式定义message Request {    string input = 1;
}// 响应数据Response格式定义message Response {    string output = 1;
}

服务端程序 server.go

package main

import (    "io"
    "log"
    "net"
    "strconv"
    "google.golang.org/grpc"
    proto "chat" // 自动生成的 proto代码)// Streamer 服务端type Streamer struct{}// BidStream 实现了 ChatServer 接口中定义的 BidStream 方法func (s *Streamer) BidStream(stream proto.Chat_BidStreamServer) error {
    ctx := stream.Context()    for {
        select {        case <-ctx.Done():
            log.Println("收到客户端通过context发出的终止信号")            return ctx.Err()        default:            // 接收从客户端发来的消息
            输入, err := stream.Recv()            if err == io.EOF {
                log.Println("客户端发送的数据流结束")                return nil
            }            if err != nil {
                log.Println("接收数据出错:", err)                return err
            }            // 如果接收正常,则根据接收到的 字符串 执行相应的指令
            switch 输入.Input {            case "结束对话\n":
                log.Println("收到'结束对话'指令")                if err := stream.Send(&proto.Response{Output: "收到结束指令"}); err != nil {                    return err
                }                // 收到结束指令时,通过 return nil 终止双向数据流
                return nil

            case "返回数据流\n":
                log.Println("收到'返回数据流'指令")                // 收到 收到'返回数据流'指令, 连续返回 10 条数据
                for i := 0; i < 10; i++ {                    if err := stream.Send(&proto.Response{Output: "数据流 #" + strconv.Itoa(i)}); err != nil {                        return err
                    }
                }            default:                // 缺省情况下, 返回 '服务端返回: ' + 输入信息
                log.Printf("[收到消息]: %s", 输入.Input)                if err := stream.Send(&proto.Response{Output: "服务端返回: " + 输入.Input}); err != nil {                    return err
                }
            }
        }
    }
}

func main() {
    log.Println("启动服务端...")
    server := grpc.NewServer()    // 注册 ChatServer
    proto.RegisterChatServer(server, &Streamer{})

    address, err := net.Listen("tcp", ":3000")    if err != nil {
        panic(err)
    }    if err := server.Serve(address); err != nil {
        panic(err)
    }
}

客户端程序 client.go

package mainimport (    "bufio"
    "context"
    "io"
    "log"
    "os"

    "google.golang.org/grpc"
    proto "chat" // 根据proto文件自动生成的代码)func main() {    // 创建连接
    conn, err := grpc.Dial("localhost:3000", grpc.WithInsecure())    if err != nil {        log.Printf("连接失败: [%v]\n", err)        return
    }
    defer conn.Close()    
    // 声明客户端
    client := proto.NewChatClient(conn)    // 声明 context
    ctx := context.Background()    // 创建双向数据流
    stream, err := client.BidStream(ctx)    if err != nil {        log.Printf("创建数据流失败: [%v]\n", err)
    }    // 启动一个 goroutine 接收命令行输入的指令
    go func() {        log.Println("请输入消息...")
        输入 := bufio.NewReader(os.Stdin)        for {            // 获取 命令行输入的字符串, 以回车 \n 作为结束标志
            命令行输入的字符串, _ := 输入.ReadString('\n')            // 向服务端发送 指令
            if err := stream.Send(&proto.Request{Input: 命令行输入的字符串}); err != nil {                return
            }
        }
    }()    for {        // 接收从 服务端返回的数据流
        响应, err := stream.Recv()        if err == io.EOF {            log.Println(" 收到服务端的结束信号")            break   //如果收到结束信号,则退出“接收循环”,结束客户端程序
        }        if err != nil {            // TODO: 处理接收错误
            log.Println("接收数据出错:", err)
        }        
        // 没有错误的情况下,打印来自服务端的消息
        log.Printf("[客户端收到]: %s", 响应.Output)
    }
}

运行效果

先启动服务端程序 server.go
再启动客户端程序 client.go

输入消息,结果类似下图:

webp

运行截图

总结

gRPC是个很强大的RPC框架,而且支持多语言编程,上面的服务端、客户端程序我们完全可以用不同的语言实现,比如服务端用JAVA,客户端用Python...

gRPC的四种交互模式也给我们提供了很大的发挥空间,最近Nginx宣布支持gRPC,这可能也预示着某种趋势...


webp

nginx + grpc



作者:阿狸不歌
链接:https://www.jianshu.com/p/5158d6686769


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