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消息中间件—RocketMQ的RPC通信(二)

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Kubernetes

文章摘要:如何设计RPC通信层模型是任何一款性能强劲的MQ所要重点考虑的问题
在(一)篇中主要介绍了RocketMQ的协议格式,消息编解码,通信方式(同步/异步/单向)、消息发送/接收以及异步回调的主要通信流程。而本篇将主要对RocketMQ消息队列RPC通信部分的Netty多线程模型进行重点介绍。

一、为何要使用Netty作为高性能的通信库?

在看RocketMQ的RPC通信部分时候,可能有不少同学有这样子的疑问,RocketMQ为何要选择Netty而不直接使用JDK的NIO进行网络编程呢?这里有必要先来简要介绍下Netty。
Netty是一个封装了JDK的NIO库的高性能网络通信开源框架。它提供异步的、事件驱动的网络应用程序框架和工具,用以快速开发高性能、高可靠性的网络服务器和客户端程序。
下面主要列举了下一般系统的RPC通信模块会选择Netty作为底层通信库的理由(作者认为RocketMQ的RPC同样也是基于此选择了Netty):
(1)Netty的编程API使用简单,开发门槛低,无需编程者去关注和了解太多的NIO编程模型和概念;
(2)对于编程者来说,可根据业务的要求进行定制化地开发,通过Netty的ChannelHandler对通信框架进行灵活的定制化扩展;
(3)Netty框架本身支持拆包/解包,异常检测等机制,让编程者可以从JAVA NIO的繁琐细节中解脱,而只需要关注业务处理逻辑;
(4)Netty解决了(准确地说应该是采用了另一种方式完美规避了)JDK NIO的Bug(Epoll bug,会导致Selector空轮询,最终导致CPU 100%);
(5)Netty框架内部对线程,selector做了一些细节的优化,精心设计的reactor多线程模型,可以实现非常高效地并发处理;
(6)Netty已经在多个开源项目(Hadoop的RPC框架avro使用Netty作为通信框架)中都得到了充分验证,健壮性/可靠性比较好。

二、RocketMQ中RPC通信的Netty多线程模型

RocketMQ的RPC通信部分采用了"1+N+M1+M2"的Reactor多线程模式,对网络通信部分进行了一定的扩展与优化,这一节主要让我们来看下这一部分的具体设计与实现内容。

2.1、Netty的Reactor多线程模型设计概念与简述

这里有必要先来简要介绍下Netty的Reactor多线程模型。Reactor多线程模型的设计思想是分而治之+事件驱动。
(1)分而治之
一般来说,一个网络请求连接的完整处理过程可以分为接受(accept)、数据读取(read)、解码/编码(decode/encode)、业务处理(process)、发送响应(send)这几步骤。Reactor模型将每个步骤都映射成为一个任务,服务端线程执行的最小逻辑单元不再是一次完整的网络请求,而是这个任务,且采用以非阻塞方式执行。
(2)事件驱动
每个任务对应特定网络事件。当任务准备就绪时,Reactor收到对应的网络事件通知,并将任务分发给绑定了对应网络事件的Handler执行。

2.2、RocketMQ中RPC通信的1+N+M1+M2的Reactor多线程设计与实现

(1)RocketMQ中RPC通信的Reactor多线程设计与流程
RocketMQ的RPC通信采用Netty组件作为底层通信库,同样也遵循了Reactor多线程模型,同时又在这之上做了一些扩展和优化。下面先给出一张RocketMQ的RPC通信层的Netty多线程模型框架图,让大家对RocketMQ的RPC通信中的多线程分离设计有一个大致的了解。

webp

RocketMQ的RPC通信层—1+N+M1+M2模型.png


从上面的框图中可以大致了解RocketMQ中NettyRemotingServer的Reactor 多线程模型。一个 Reactor 主线程(eventLoopGroupBoss,即为上面的1)负责监听 TCP网络连接请求,建立好连接后丢给Reactor 线程池(eventLoopGroupSelector,即为上面的“N”,源码中默认设置为3),它负责将建立好连接的socket 注册到 selector上去(RocketMQ的源码中会自动根据OS的类型选择NIO和Epoll,也可以通过参数配置),然后监听真正的网络数据。拿到网络数据后,再丢给Worker线程池(defaultEventExecutorGroup,即为上面的“M1”,源码中默认设置为8)
为了更为高效的处理RPC的网络请求,这里的Worker线程池是专门用于处理Netty网络通信相关的(包括编码/解码、空闲链接管理、网络连接管理以及网络请求处理)。而处理业务操作放在业务线程池中执行(这个内容在“RocketMQ的RPC通信(一)篇”中也有提到),根据 RomotingCommand 的业务请求码code去processorTable这个本地缓存变量中找到对应的 processor,然后封装成task任务后,提交给对应的业务processor处理线程池来执行(sendMessageExecutor,以发送消息为例,即为上面的 “M2”)
下面以表格的方式列举了下上面所述的“1+N+M1+M2”Reactor多线程模型


线程数线程名线程具体说明
1NettyBoss_%dReactor 主线程
NNettyServerEPOLLSelector_%d_%dReactor 线程池
M1NettyServerCodecThread_%dWorker线程池
M2RemotingExecutorThread_%d业务processor处理线程池

(2)RocketMQ中RPC通信的Reactor多线程的代码具体实现
说完了Reactor多线程整体的设计与流程,大家应该就对RocketMQ的RPC通信的Netty部分有了一个比较全面的理解了,那接下来就从源码上来看下一些细节部分(在看该部分代码时候需要读者对JAVA NIO和Netty的相关概念与技术点有所了解)。
在NettyRemotingServer的实例初始化时,会初始化各个相关的变量包括serverBootstrap、nettyServerConfig参数、channelEventListener监听器并同时初始化eventLoopGroupBoss和eventLoopGroupSelector两个Netty的EventLoopGroup线程池(这里需要注意的是,如果是Linux平台,并且开启了native epoll,就用EpollEventLoopGroup,这个也就是用JNI,调的c写的epoll;否则,就用Java NIO的NioEventLoopGroup。),具体代码如下:

public NettyRemotingServer(final NettyServerConfig nettyServerConfig,        final ChannelEventListener channelEventListener) {        super(nettyServerConfig.getServerOnewaySemaphoreValue(), nettyServerConfig.getServerAsyncSemaphoreValue());        this.serverBootstrap = new ServerBootstrap();        this.nettyServerConfig = nettyServerConfig;        this.channelEventListener = channelEventListener;      //省略部分代码
      //初始化时候nThreads设置为1,说明RemotingServer端的Disptacher链接管理和分发请求的线程为1,用于接收客户端的TCP连接
        this.eventLoopGroupBoss = new NioEventLoopGroup(1, new ThreadFactory() {            private AtomicInteger threadIndex = new AtomicInteger(0);            @Override
            public Thread newThread(Runnable r) {                return new Thread(r, String.format("NettyBoss_%d", this.threadIndex.incrementAndGet()));
            }
        });        /**
         * 根据配置设置NIO还是Epoll来作为Selector线程池
         * 如果是Linux平台,并且开启了native epoll,就用EpollEventLoopGroup,这个也就是用JNI,调的c写的epoll;否则,就用Java NIO的NioEventLoopGroup。
         * 
         */
        if (useEpoll()) {            this.eventLoopGroupSelector = new EpollEventLoopGroup(nettyServerConfig.getServerSelectorThreads(), new ThreadFactory() {                private AtomicInteger threadIndex = new AtomicInteger(0);                private int threadTotal = nettyServerConfig.getServerSelectorThreads();                @Override
                public Thread newThread(Runnable r) {                    return new Thread(r, String.format("NettyServerEPOLLSelector_%d_%d", threadTotal, this.threadIndex.incrementAndGet()));
                }
            });
        } else {            this.eventLoopGroupSelector = new NioEventLoopGroup(nettyServerConfig.getServerSelectorThreads(), new ThreadFactory() {                private AtomicInteger threadIndex = new AtomicInteger(0);                private int threadTotal = nettyServerConfig.getServerSelectorThreads();                @Override
                public Thread newThread(Runnable r) {                    return new Thread(r, String.format("NettyServerNIOSelector_%d_%d", threadTotal, this.threadIndex.incrementAndGet()));
                }
            });
        }        //省略部分代码

在NettyRemotingServer实例初始化完成后,就会将其启动。Server端在启动阶段会将之前实例化好的1个acceptor线程(eventLoopGroupBoss),N个IO线程(eventLoopGroupSelector),M1个worker 线程(defaultEventExecutorGroup)绑定上去。前面部分也已经介绍过各个线程池的作用了。
这里需要说明的是,Worker线程拿到网络数据后,就交给Netty的ChannelPipeline(其采用责任链设计模式),从Head到Tail的一个个Handler执行下去,这些 Handler是在创建NettyRemotingServer实例时候指定的。NettyEncoder和NettyDecoder 负责网络传输数据和 RemotingCommand 之间的编解码。NettyServerHandler 拿到解码得到的 RemotingCommand 后,根据 RemotingCommand.type 来判断是 request 还是 response来进行相应处理,根据业务请求码封装成不同的task任务后,提交给对应的业务processor处理线程池处理。

 @Override
    public void start() {        //默认的处理线程池组,使用默认的处理线程池组用于处理后面的多个Netty Handler的逻辑操作

        this.defaultEventExecutorGroup = new DefaultEventExecutorGroup(
                nettyServerConfig.getServerWorkerThreads(),                new ThreadFactory() {                    private AtomicInteger threadIndex = new AtomicInteger(0);                    @Override
                    public Thread newThread(Runnable r) {                        return new Thread(r, "NettyServerCodecThread_" + this.threadIndex.incrementAndGet());
                    }
                });        /**
         * 首先来看下 RocketMQ NettyServer 的 Reactor 线程模型,
         * 一个 Reactor 主线程负责监听 TCP 连接请求;
         * 建立好连接后丢给 Reactor 线程池,它负责将建立好连接的 socket 注册到 selector
         * 上去(这里有两种方式,NIO和Epoll,可配置),然后监听真正的网络数据;
         * 拿到网络数据后,再丢给 Worker 线程池;
         *
         */
        //RocketMQ-> Java NIO的1+N+M模型:1个acceptor线程,N个IO线程,M1个worker 线程。
        ServerBootstrap childHandler =                this.serverBootstrap.group(this.eventLoopGroupBoss, this.eventLoopGroupSelector)
                        .channel(useEpoll() ? EpollServerSocketChannel.class : NioServerSocketChannel.class)
                        .option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 1024)                        //服务端处理客户端连接请求是顺序处理的,所以同一时间只能处理一个客户端连接,多个客户端来的时候,服务端将不能处理的客户端连接请求放在队列中等待处理,backlog参数指定了队列的大小
                        .option(ChannelOption.SO_REUSEADDR, true)//这个参数表示允许重复使用本地地址和端口
                        .option(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, false)//当设置该选项以后,如果在两小时内没有数据的通信时,TCP会自动发送一个活动探测数据报文。
                        .childOption(ChannelOption.TCP_NODELAY, true)//该参数的作用就是禁止使用Nagle算法,使用于小数据即时传输
                        .childOption(ChannelOption.SO_SNDBUF, nettyServerConfig.getServerSocketSndBufSize())//这两个参数用于操作接收缓冲区和发送缓冲区
                        .childOption(ChannelOption.SO_RCVBUF, nettyServerConfig.getServerSocketRcvBufSize())
                        .localAddress(new InetSocketAddress(this.nettyServerConfig.getListenPort()))
                        .childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {                            @Override
                            public void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {

                                ch.pipeline()
                                        .addLast(defaultEventExecutorGroup, HANDSHAKE_HANDLER_NAME,                                                new HandshakeHandler(TlsSystemConfig.tlsMode))
                                        .addLast(defaultEventExecutorGroup,                                                new NettyEncoder(),//rocketmq解码器,他们分别覆盖了父类的encode和decode方法
                                                new NettyDecoder(),//rocketmq编码器
                                                new IdleStateHandler(0, 0, nettyServerConfig.getServerChannelMaxIdleTimeSeconds()),//Netty自带的心跳管理器
                                                new NettyConnectManageHandler(),//连接管理器,他负责捕获新连接、连接断开、异常等事件,然后统一调度到NettyEventExecuter处理器处理。
                                                new NettyServerHandler()//当一个消息经过前面的解码等步骤后,然后调度到channelRead0方法,然后根据消息类型进行分发 
                                        );
                            }
                        });        if (nettyServerConfig.isServerPooledByteBufAllocatorEnable()) {
            childHandler.childOption(ChannelOption.ALLOCATOR, PooledByteBufAllocator.DEFAULT);
        }        try {
            ChannelFuture sync = this.serverBootstrap.bind().sync();
            InetSocketAddress addr = (InetSocketAddress) sync.channel().localAddress();            this.port = addr.getPort();
        } catch (InterruptedException e1) {            throw new RuntimeException("this.serverBootstrap.bind().sync() InterruptedException", e1);
        }        if (this.channelEventListener != null) {            this.nettyEventExecutor.start();
        }        //定时扫描responseTable,获取返回结果,并且处理超时
        this.timer.scheduleAtFixedRate(new TimerTask() {            @Override
            public void run() {                try {
                    NettyRemotingServer.this.scanResponseTable();
                } catch (Throwable e) {
                    log.error("scanResponseTable exception", e);
                }
            }
        }, 1000 * 3, 1000);
    }

从上面的描述中可以概括得出RocketMQ的RPC通信部分的Reactor线程池模型框图。


webp

RocketMQ的RPC通信层—Reactor线程池.png


整体可以看出RocketMQ的RPC通信借助Netty的多线程模型,其服务端监听线程和IO线程分离,同时将RPC通信层的业务逻辑与处理具体业务的线程进一步相分离。时间可控的简单业务都直接放在RPC通信部分来完成,复杂和时间不可控的业务提交至后端业务线程池中处理,这样提高了通信效率和MQ整体的性能。(ps:其中抽象出NioEventLoop来表示一个不断循环执行处理任务的线程,每个NioEventLoop有一个selector,用于监听绑定在其上的socket链路。)

三、总结

仔细阅读RocketMQ的过程中收获了很多关于网络通信设计技术和知识点。对于刚接触开源版的RocketMQ的童鞋来说,想要自己掌握RPC通信部分的各个技术知识点,还需要不断地使用本地环境进行debug调试和阅读源码反复思考。限于笔者的才疏学浅,对本文内容可能还有理解不到位的地方,如有阐述不合理之处还望留言一起探讨。后续还会陆续发布RocketMQ其他模块(Client、Broker和NameServer等)的相关技术文章,敬请关注。



作者:癫狂侠
链接:https://www.jianshu.com/p/8418af81a815


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