配置(Configuration)
通过构造函数创建并初始化MapperConfiguration
实例:
config = new MapperConfiguration(cfg => { cfg.CreateMap<Foo, Bar>(); cfg.AddProfile<FooProfile>(); });
MapperConfiguration
可以静态存储在静态字段或者依赖注入容器中。一经创建就无法更改/修改。
或者,您可以使用静态Mapper实例初始化AutoMapper:
Mapper.Initialize(cfg => { cfg.CreateMap<Foo, Bar>(); cfg.AddProfile<FooProfile>(); });
配置文件实例
使用配置文件来组织你的映射配置是一个很好的方式。创建继承自Profile的类并把配置写在构造函数中:
// 这种方式从5.0版本开始public class OrganizationProfile : Profile { public OrganizationProfile() { CreateMap<Foo, FooDto>(); // 在这里使用 CreateMap... 等等 (Profile 方法跟 Configuration方法一致) } }// 4.x到5.0版本,使用以下方式,不过这已经过时了:// public class OrganizationProfile : Profile// {// protected override void Configure()// {// CreateMap<Foo, FooDto>();// }// }
在早期版本中Configure
方法用来代替构造函数。在5.0版本中,Configure()
已经过时并在6.0版本中移除。
Configuration 内部的配置文件仅适用于配置文件内部的映射。Configuration 应用于根配置,则适用于所有被创建的映射。
自动配置之程序集扫描
配置文件有多种方式可以直接添加到主映射配置中:
cfg.AddProfile<OrganizationProfile>();cfg.AddProfile(new OrganizationProfile());
or by automatically scanning for profiles:
// 在程序集中扫描所有配置//使用实例的方式:var config = new MapperConfiguration(cfg => { cfg.AddProfiles(myAssembly); });//使用静态的方式:Mapper.Initialize(cfg => cfg.AddProfiles(myAssembly));//也可以使用程序集名称:Mapper.Initialize(cfg => cfg.AddProfiles(new [] { "Foo.UI", "Foo.Core" }); );// 还可以使用程序集类型:Mapper.Initialize(cfg => cfg.AddProfiles(new [] { typeof(HomeController), typeof(Entity) }); );
Automapper将扫描指定的程序集,将继承自Profile的类添加到配置中。
命名约定
你可以设置源和目标的命名约定
Mapper.Initialize(cfg => { cfg.SourceMemberNamingConvention = new LowerUnderscoreNamingConvention(); cfg.DestinationMemberNamingConvention = new PascalCaseNamingConvention(); });
以下属性将相互映射:property_name - > PropertyName
。
你也可以在每个配置文件级别设置命名约定。
public class OrganizationProfile : Profile { public OrganizationProfile() { SourceMemberNamingConvention = new LowerUnderscoreNamingConvention(); DestinationMemberNamingConvention = new PascalCaseNamingConvention(); //将CreateMap 等等放在这里 } }
字符替换
你也可以在成员名字匹配期间替换源成员的单个字符或单词:
public class Source{ public int Value { get; set; } public int Ävíator { get; set; } public int SubAirlinaFlight { get; set; } }public class Destination{ public int Value { get; set; } public int Aviator { get; set; } public int SubAirlineFlight { get; set; } }
替换一个字符或者转换一个单词:
Mapper.Initialize(c =>{ c.ReplaceMemberName("Ä", "A"); c.ReplaceMemberName("í", "i"); c.ReplaceMemberName("Airlina", "Airline"); });
识别前/后缀
某些时候你的源/目标成员有公共的前/后缀这使得因为名称不匹配导致你需要定义一堆自定义成员映射。可以使用识别前/后缀来解决这个问题:
public class Source { public int frmValue { get; set; } public int frmValue2 { get; set; } }public class Dest { public int Value { get; set; } public int Value2 { get; set; } } Mapper.Initialize(cfg => { cfg.RecognizePrefixes("frm"); cfg.CreateMap<Source, Dest>(); }); Mapper.AssertConfigurationIsValid();
AutoMapper 默认识别"Get"前缀,如果你需要清除该前缀:
Mapper.Initialize(cfg => { cfg.ClearPrefixes(); cfg.RecognizePrefixes("tmp"); });
全局属性/字段过滤
AutoMapper默认尝试映射所有的公共属性/字段。你可以使用属性/字段过滤器来过滤掉属性/字段:
Mapper.Initialize(cfg =>{ // 不映射任何字段 cfg.ShouldMapField = fi => false; // 映射getter为公共或私有的属性 cfg.ShouldMapProperty = pi => pi.GetMethod != null && (pi.GetMethod.IsPublic || pi.GetMethod.IsPrivate); });
配置可见性
AutoMapper默认只识别公共成员。虽然也能映射私有setters,但是会跳过整个属性为internal/private中internal/private的方法和属性。为了教会AutoMapper识别其它可见级别的成员,覆盖默认过滤器ShouldMapField、ShouldMapProperty:
Mapper.Initialize(cfg =>{ // 映射getter 可见级别为public 或者internal 的属性 cfg.ShouldMapProperty = p => p.GetMethod.IsPublic || p.GetMethod.IsAssembly; cfg.CreateMap<Source, Destination>(); });
Map 配置现在将识别 internal/private 成员。
Configuration 编译
因为表达式编译可能会占用大量资源,所以AutoMapper延迟编译类型映射,并计划在第一次执行映射的时候编译。但是,这种行为并不能总让人满意,所以你也可以告诉AutoMapper直接编译映射:
Mapper.Initialize(cfg => {}); Mapper.Configuration.CompileMappings();
对于几百个映射,这可能需要几秒钟。
重置静态映射配置
静态Mapper.Initialize意味着只被调用一次。重置的静态映射配置(例如,在测试开始时):
Mapper.Reset(); Mapper.Initialize(cfg => { /* 重新配置 */ });
不应在生产代码中使用重置。它的意义在于支持测试场景。
作者:这个用户有点逗
链接:https://www.jianshu.com/p/031ff68797dd
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