概述
PHP 中变量的值存储在 zval 结构体中,变量名存在符号表(symbol table)中,符号表的实际是一个 HashTable
。
变量的作用域
对于一个请求,任意时刻 PHP 都可以看到两个符号表(symbol_table 和 active_symbol_table),symbol_table 用来维护全局变量,active_symbol_table 是一个指针,指向当前活动的变量符号表,当程序进入到某个函数中时,zend 就会为它分配一个符号表 x 同时将 active_symbol_table 指向 x。通过这样的方式实现全局、局部变量的区分。
zval 结构体
PHP5 中 zval 结构体定义如下:
typedef struct _zval_struct { zvalue_value value; zend_uint refcount__gc; zend_uchar type; zend_uchar is_ref__gc; } zval;
zval
结构体中有四个字段:
属性名 | 含义 | 默认值 |
---|---|---|
value | 存储变量的值 | |
type | 说明变量的类型 | |
refcount__gc | 引用计数 | 1 |
is_ref__gc | 是否为引用 | 0 |
zval 整个结构体占用24字节。
value 是个联合体,用于存储不同类型的值:
typedef union _zvalue_value { long lval; // 用于 bool 类型、整型和资源类型 double dval; // 用于浮点类型 struct { // 用于字符串 char *val; int len; } str; HashTable *ht; // 用于数组 zend_object_value obj; // 用于对象 zend_ast *ast; // 用于常量表达式(PHP5.6 才有)} zvalue_value;
首先我们需要了解联合体的概念,联合体中一次只有一个成员是有效,分配的内存与需要内存最多的成员匹配(需要考虑内存对齐)。在这个联合体中最长的长板是 zend_object_value
,需要占用 16 个字节,因此这个联合体最少需要占用 16 字节。
type 的值可以是:IS_NULL、IS_BOOL、IS_LONG、IS_DOUBLE、IS_STRING、IS_ARRAY、IS_OBJECT 和 IS_RESOURCE。
#define IS_NULL 0 /* Doesn't use value */#define IS_LONG 1 /* Uses lval */#define IS_DOUBLE 2 /* Uses dval */#define IS_BOOL 3 /* Uses lval with values 0 and 1 */#define IS_ARRAY 4 /* Uses ht */#define IS_OBJECT 5 /* Uses obj */#define IS_STRING 6 /* Uses str */#define IS_RESOURCE 7 /* Uses lval, which is the resource ID */
引用计数
在 PHP5 中,zval 的内存是单独从堆(heap)中分配的,zval 中 refcount__gc
的值保存 zval 被引用的次数,引用计数如果变成 0,就意味着这个变量已经没用,可以被释放。这里的“引用”不是 PHP 代码中的引用&
,而是变量的使用次数。后面两者需要同时出现时会使用“PHP引用”和“引用”来区分两个概念。
写时复制(Copy-On-Write)
对于多个引用来说 zval 只有在没有变化的情况下才是共享的,一旦其中一个引用改变 zval 的值,就需要分离(“separated”)一份 zval,然后修改复制后的 zval。
$a = 43; // $a -> zval_1(type=IS_LONG, value=43, refcount=1)$b = $a; // $a, $b -> zval_1(type=IS_LONG, value=43, refcount=2)$c = $b; // $a, $b, $c -> zval_1(type=IS_LONG, value=43, refcount=3) // zval 分离$a += 1; // $b, $c -> zval_1(type=IS_LONG, value=43, refcount=2) // $a -> zval_2(type=IS_LONG, value=44, refcount=1)unset($b); // $c -> zval_1(type=IS_LONG, value=43, refcount=1) // $a -> zval_2(type=IS_LONG, value=44, refcount=1)unset($c); // zval_1 is destroyed, because refcount=0 // $a -> zval_2(type=IS_LONG, value=44, refcount=1)
$a = 1; // $a -> zval_1(type=IS_LONG, value=1, refcount=1, is_ref=0)$b = &$a; // $a, $b -> zval_1(type=IS_LONG, value=1, refcount=2, is_ref=1) // zval 分离$c = $a; // $a, $b -> zval_1(type=IS_LONG, value=1, refcount=2, is_ref=1) // $c -> zval_2(type=IS_LONG, value=1, refcount=1, is_ref=0)
循环引用
我们来看一段代码:
$a = []; $a[] = & $a; unset($a);
首先创建一个数组 a,a 的 refcount 为 1,将数组的第一个元素按引用指向数组自身这时 a 的 zval 的 refcount 变为2,然后再将数组 unset。这时候变量 a 已经被从符号表中删除了,但 zval 的 refcount 变为 1,并没有被销毁。
垃圾回收机制
为了解决循环引用的问题,PHP 使用了循环回收的方法。当一个 zval 的计数减一时,就有可能属于循环的一部分,这时将 zval 写入到“根缓冲区(gc_root_buffer
)”中。当缓冲区满时,潜在的循环会被打上标记并进行回收。
并不是每次refcount减少时都进入回收周期,只有根缓冲区满额后才开始垃圾回收。
可以解决循环引用问题。
可以总将内存泄露保持在一个阈值以下。
作者:某尤
链接:https://www.jianshu.com/p/92356e0ac2c8
共同学习,写下你的评论
评论加载中...
作者其他优质文章