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C指针原理(19)-C指针基础

标签:
C++


不用下标,直接引用多维数组名时,多维数组名代表一个指针变量,这个指针变量指向是最后一维长度的数组的指针,假设x是一个2*5的数组,定义为:

int x[2][5]

直接引用x,不使用任何下标,此时x代表指向一个包括5个元素的数组的指针,每次将x增加或减少1,都表示向前移动或向后移动5个元素。例如:

//code:myhaspl@qq.com

#include <stdio.h>

int main(void){

        int x[2][5]={{1,2,3,4,5},{6,7,8,9,10}};

        int i,j;

        for (i=0;i<2;i++){

                for (j=0;j<5;j++){

                        printf("%d   ",*(*(x+i)+j));

                }

        }

        return 1;

}

lx@dp:~ % cc test4.c -o mytest

lx@dp:~ % ./mytest

1   2   3   4   5   6   7   8   9   10   

(x+i)表示向后移动i次,这表示以5个元素为单位移动,而(x+i)+j中的j则是以1个单位进行移动,即先向后移动i次,每次移动5个元素单位,再向后移动j次,每次移动1个元素单位。

const类型定义:指明变量或对象的值是不能被更新,引入目的是为了取代预编译指令 

**常量必须被初始化*****

cons的作用

   (1)可以定义const常量         例如:

             const int Max=100;

             int Array[Max];        

   (2)便于进行类型检查            例如:

             void f(const int i) { .........}

        编译器就会知道i是一个常量,不允许修改;

   (3)可以保护被修饰的东西,防止意外的修改,增强程序的健壮性。

        还是上面的例子,如果在函数体内修改了i,编译器就会报错;

        例如: 

             void f(const int i) { i=10;//error! }

    (5) 为函数重载提供了一个参考。

         class A

         {

           ......

           void f(int i)       {......} file://一个函数

           void f(int i) const {......} file://上一个函数的重载

            ......

          };

     (6) 可以节省空间,避免不必要的内存分配。

         例如:

              #define PI 3.14159         file://常量宏

              const doulbe  Pi=3.14159;  file://此时并未将Pi放入ROM中

              ......

              double i=Pi;               file://此时为Pi分配内存,以后不再分配!

              double I=PI;               file://编译期间进行宏替换,分配内存

              double j=Pi;               file://没有内存分配

              double J=PI;               file://再进行宏替换,又一次分配内存!

         const定义常量从汇编的角度来看,只是给出了对应的内存地址,而不是象#define一样给出的是立即数,所以,const定义的常量在程序运行过程中只有一份拷贝,而#define定义的常量在内存中有若干个拷贝。

     (7) 提高了效率。

           编译器通常不为普通const常量分配存储空间,而是将它们保存在符号表中,这使得它成为一个编译期间的常量,没有了存储与读内存的操作,使得它的效率也很高。

使用const

   (1)修饰一般常量,常数组,常对象

   修饰符const可以用在类型说明符前,也可以用在类型说明符后。      例如:   

           int const x=2;  或  const int x=2;

       int const a[5]={1, 2, 3, 4, 5};    或  const int a[5]={1, 2, 3, 4, 5};

           class A;      const A a;  或     A const a;

     

   (2)修饰指针

        const int A;   或  int const A; //const修饰指向的对象,A可变,A指向的对象不可变

        int const A;              //const修饰指针A,     A不可变,A指向的对象可变 

        const int const A;      //指针A和A指向的对象都不可变

   (3)修饰引用

        const double & v;      该引用所引用的对象不能被更新

 (4)修饰函数的返回值:

        const修饰符也可以修饰函数的返回值,是返回值不可被改变,格式如下:

            const int Fun1(); 

            const MyClass Fun2();

   (5)修饰类的成员函数:

        const修饰符也可以修饰类的成员函数,格式如下:

            class ClassName 

     {

             public:

                  int Fun() const;

                    .....

             };

        这样,在调用函数Fun时就不能修改类里面的数据 

    (6)在另一连接文件中引用const常量

         extern const int i;     //正确的引用

         extern const int j=10;  //错误!常量不可以被再次赋值

   

***放在类内部的常量有什么限制?

  

        class A

        {

         private:

           const int c3 = 7;               // err

           static int c4 = 7;               // err

           static const float c5 = 7;  // err

          ......

  };

 初始化类内部的常量

        1 初始化列表:

         class A

         {

          public:

                A(int i=0):test(i) {}

          private:

                const int i;

          };

         2 外部初始化,例如:

         class A

         {

          public:

                A() {}

          private:

                static const int i;  

          };

          const int A::i=3; 

©著作权归作者所有:来自51CTO博客作者myhaspl的原创作品,如需转载,请注明出处,否则将追究法律责任


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