面向对象基础:
1. 面向对象可以帮助我们从宏观上把握、从整体上分析整个系统。 但是具体到实现部分的微观操作(就是一个个方法),仍然需要面向过程的思路去处理。
2. 类可以看成一类对象的模板,对象可以看成该类的一个具体实例。
3. 对于一个类来说,一般有三种常见的成员:属性field、方法method、构造器constructor。
4. 构造器也叫构造方法,用于对象的初始化。构造器是一个创建对象时被自动调用的特殊方法,目的是对象的初始化。构造器的名称应与类的名称一致。
5. Java引入了垃圾回收机制,令C++程序员最头疼的内存管理问题迎刃而解。Java程序员可将更多的精力放到业务逻辑上而不是内存管理工作,大大提高开发效率。
6. this的本质就是“创建好的对象的地址”! this不能用于static方法中。
7. 在类中,用static声明的成员变量为静态成员变量,也称为类变量。类变量的生命周期和类相同,在整个应用程序执行期间都有效。在static方法中不可直接访问非static的成员。
8. Java方法中所有参数都是“值传递”,也就是“传递的是值的副本”。也就是说,我们得到的是“原参数的复印件,而不是原件”。因此,复印件改变不会影响原件。
9. 通过package实现对类的管理;如果我们要使用其他包的类,需要使用import导入,从而可以在本类中直接通过类名来调用。
· 高级语言可分为:面向过程和面向对象两大类
1. 面向过程与面向对象都是解决问题的思维方式,都是代码组织的方式。
2. 解决简单问题可以使用面向过程。
3. 解决复杂问题:宏观上使用面向对象把握,微观处理上仍然是面向过程。
· 对象和类的关系是特殊到一般,具体到抽象的关系。
· 栈内存
1. 每个线程私有,不能实现线程间的共享!
2. 局部变量放置于栈中。
3. 栈是由系统自动分配,速度快!栈是一个连续的内存空间!
· 堆内存
1. 放置new出来的对象!
2. 堆是一个不连续的内存空间,分配灵活,速度慢!
· 方法区
1. 被所有线程共享!
2. 用来存放程序中永远是不变或唯一的内容(类代码信息、静态变量、字符串常量)。
· 属性用于定义该类或该类对象包含的数据或者说静态属性。属性作用范围是整个类体。Java使用默认的值对其初始化。
· 方法则用于定义该类或该类实例的行为特征和功能实现。方法是类和对象行为特征的抽象。
· 构造器又叫做构造方法(constructor),用于构造该类的实例。Java通过new关键字来调用构造方法,从而返回该类的实例,是一种特殊的方法。
· 垃圾回收机制
1. 程序员无权调用垃圾回收器。
2. 程序员可以通过System.gc()通知垃圾回收器(Garbage Collection,简称GC)运行,但是Java规范并不能保证立刻运行。
3. finalize方法,是Java提供给程序员用来释放对象或资源的方法,但是尽量少用。
· 方法的重载是指一个类中可以定义有相同的名字,但参数不同的多个方法。 调用时,会根据不同的参数表选择对应的方法。
· this关键字的作用
1. 让类中的一个方法,访问该类的另一个方法或属性。
2. 使用this关键字调用重载构造方法,可以避免相同的初始化代码,只能在构造方法中用,并且必须位于构造方法的第一句。
· static关键字
1. 在类中,用static声明的成员变量为静态成员变量,也称为类变量。
2. 用static声明的方法为静态方法。
3. 可以通过对象引用或类名(不需要实例化)访问静态成员。
· package的作用
1. 可以解决类之间的重名问题。
2. 便于管理类:合适的类位于合适的包!
· impport的作用
1. 通过import可以导入其他包下面的类,从而可以在本类中直接通过类名来调用。
· super关键字的作用
1. super是直接父类对象的引用。可以通过super来访问父类中被子类覆盖的方法或属性。
· 面向对象的三大特征:继承、封装、多态。
· Object类是所有Java类的根基类。
· 访问权限控制符:范围由小到大分别是private、default、protected、public。
· 引用变量名 instanceof 类名 来判断该引用类型变量所“指向”的对象是否属于该类或该类的子类。
· final关键字可以修饰变量、修饰方法、修饰类。
· 抽象类是一种模版模式。抽象类为所有子类提供了一个通用模版,子类可以在这个模版基础上进行扩展,使用abstract修饰。
· 使用abstract修饰的方法为抽象方法必须被子类实现,除非子类也是抽象类。
· 使用interface声明接口
1. 从接口的实现者角度看,接口定义了可以向外部提供的服务。
2. 从接口的调用者角度看,接口定义了实现者能提供哪些服务。
· 内部类分为成员内部类、匿名内部类和局部内部类。
· String位于java.lang包中,Java程序默认导入java.lang包。
· 字符串的比较"=="与equals()方法的区别。
面向对象高级
· 高级语言可分为:面向过程和面向对象两大类
1. 面向过程与面向对象都是解决问题的思维方式,都是代码组织的方式。
2. 解决简单问题可以使用面向过程。
3. 解决复杂问题:宏观上使用面向对象把握,微观处理上仍然是面向过程。
· 对象和类的关系是特殊到一般,具体到抽象的关系。
· 栈内存
1. 每个线程私有,不能实现线程间的共享!
2. 局部变量放置于栈中。
3. 栈是由系统自动分配,速度快!栈是一个连续的内存空间!
· 堆内存
1. 放置new出来的对象!
2. 堆是一个不连续的内存空间,分配灵活,速度慢!
· 方法区
1. 被所有线程共享!
2. 用来存放程序中永远是不变或唯一的内容(类代码信息、静态变量、字符串常量)。
· 属性用于定义该类或该类对象包含的数据或者说静态属性。属性作用范围是整个类体。Java使用默认的值对其初始化。
· 方法则用于定义该类或该类实例的行为特征和功能实现。方法是类和对象行为特征的抽象。
· 构造器又叫做构造方法(constructor),用于构造该类的实例。Java通过new关键字来调用构造方法,从而返回该类的实例,是一种特殊的方法。
· 垃圾回收机制
1. 程序员无权调用垃圾回收器。
2. 程序员可以通过System.gc()通知垃圾回收器(Garbage Collection,简称GC)运行,但是Java规范并不能保证立刻运行。
3. finalize方法,是Java提供给程序员用来释放对象或资源的方法,但是尽量少用。
· 方法的重载是指一个类中可以定义有相同的名字,但参数不同的多个方法。 调用时,会根据不同的参数表选择对应的方法。
· this关键字的作用
1. 让类中的一个方法,访问该类的另一个方法或属性。
2. 使用this关键字调用重载构造方法,可以避免相同的初始化代码,只能在构造方法中用,并且必须位于构造方法的第一句。
· static关键字
1. 在类中,用static声明的成员变量为静态成员变量,也称为类变量。
2. 用static声明的方法为静态方法。
3. 可以通过对象引用或类名(不需要实例化)访问静态成员。
· package的作用
1. 可以解决类之间的重名问题。
2. 便于管理类:合适的类位于合适的包!
· impport的作用
1. 通过import可以导入其他包下面的类,从而可以在本类中直接通过类名来调用。
· super关键字的作用
1. super是直接父类对象的引用。可以通过super来访问父类中被子类覆盖的方法或属性。
· 面向对象的三大特征:继承、封装、多态。
· Object类是所有Java类的根基类。
· 访问权限控制符:范围由小到大分别是private、default、protected、public。
· 引用变量名 instanceof 类名 来判断该引用类型变量所“指向”的对象是否属于该类或该类的子类。
· final关键字可以修饰变量、修饰方法、修饰类。
· 抽象类是一种模版模式。抽象类为所有子类提供了一个通用模版,子类可以在这个模版基础上进行扩展,使用abstract修饰。
· 使用abstract修饰的方法为抽象方法必须被子类实现,除非子类也是抽象类。
· 使用interface声明接口
1. 从接口的实现者角度看,接口定义了可以向外部提供的服务。
2. 从接口的调用者角度看,接口定义了实现者能提供哪些服务。
· 内部类分为成员内部类、匿名内部类和局部内部类。
· String位于java.lang包中,Java程序默认导入java.lang包。
· 字符串的比较"=="与equals()方法的区别。
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