说明:本篇博客是基于学习慕课网有关视频教学。效果
:当用户访问:localhost:8088 后 服务器返回 “hello netty”;
一、服务端线程模型
下面的做法是服务端监听线程和 IO 线程分离,类似于 Reactor 的多线程模型,它的工作原理图如下(盗的图):
这里netty版本是4.1.25
<dependency> <groupId>io.netty</groupId> <artifactId>netty-all</artifactId> <version>4.1.25.Final</version> </dependency>
二、主程序类
/** * @Description: 实现客户端发送一个请求,服务器会返回 hello netty */public class HelloServer { public static void main(String[] args) throws Exception { // 定义一对线程组 // 主线程组, 用于接受客户端的连接,但是不做任何处理,跟老板一样,不做事 EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(); // 从线程组, 老板线程组会把任务丢给他,让手下线程组去做任务 EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup(); try { // netty服务器的创建, 辅助工具类,用于服务器通道的一系列配置 ServerBootstrap serverBootstrap = new ServerBootstrap(); serverBootstrap.group(bossGroup, workerGroup) //绑定两个线程组 .channel(NioServerSocketChannel.class) //指定NIO的模式 .childHandler(new HelloServerInitializer()); // 子处理器,用于处理workerGroup // 启动server,并且设置8088为启动的端口号,同时启动方式为同步 ChannelFuture channelFuture = serverBootstrap.bind(8088).sync(); // 监听关闭的channel,设置位同步方式 channelFuture.channel().closeFuture().sync(); } finally { //退出线程组 bossGroup.shutdownGracefully(); workerGroup.shutdownGracefully(); } } }
上面这段代码展示了服务端的一个基本步骤:
(1)、 初始化用于Acceptor的主"线程池"以及用于I/O工作的从"线程池"; (2)、 初始化ServerBootstrap实例, 此实例是netty服务端应用开发的入口; (3)、 通过ServerBootstrap的group方法,设置(1)中初始化的主从"线程池"; (4)、 指定通道channel的类型,由于是服务端,故而是NioServerSocketChannel; (5)、 设置ServerSocketChannel的处理器 (6)、 设置子通道也就是SocketChannel的处理器, 其内部是实际业务开发的"主战场"(8)、 配置子通道也就是SocketChannel的选项 (9)、 绑定并侦听某个端口
三、子处理器 HelloServerInitializer类
/** * @Description: 初始化器,channel注册后,会执行里面的相应的初始化方法 */public class HelloServerInitializer extends ChannelInitializer<SocketChannel> { @Override protected void initChannel(SocketChannel channel) throws Exception { // 通过SocketChannel去获得对应的管道 ChannelPipeline pipeline = channel.pipeline(); // 通过管道,添加handler // HttpServerCodec是由netty自己提供的助手类,可以理解为拦截器 // 当请求到服务端,我们需要做解码,响应到客户端做编码 pipeline.addLast("HttpServerCodec", new HttpServerCodec()); // 添加自定义的助手类,返回 "hello netty~" pipeline.addLast("customHandler", new CustomHandler()); } }
子处理器也可以通过内部方法来实现的。
b.group(group).channel(NioServerSocketChannel.class) .childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() { @Override protected void initChannel(SocketChannel socketChannel) throws Exception { //这里进行方法实现....... socketChannel.pipeline().addLast(serverHandler); } });
四、自定义助手类 CustomHandler类
/** * 创建自定义助手类 */// SimpleChannelInboundHandler: 对于请求来讲,其实相当于[入站,入境]public class CustomHandler extends SimpleChannelInboundHandler<HttpObject> { @Override protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, HttpObject msg) throws Exception { // 获取channel Channel channel = ctx.channel(); if (msg instanceof HttpRequest) { // 显示客户端的远程地址 System.out.println(channel.remoteAddress()); // 定义发送的数据消息 ByteBuf content = Unpooled.copiedBuffer("Hello netty~", CharsetUtil.UTF_8); // 构建一个http response FullHttpResponse response = new DefaultFullHttpResponse(HttpVersion.HTTP_1_1, HttpResponseStatus.OK, content); // 为响应增加数据类型和长度 response.headers().set(HttpHeaderNames.CONTENT_TYPE, "text/plain"); response.headers().set(HttpHeaderNames.CONTENT_LENGTH, content.readableBytes()); // 把响应刷到客户端 ctx.writeAndFlush(response); } } /** * 上面的方法是必须重写的,因为是父类定义的抽象方法。 * * 下面的方法是一些 助手类的执行顺序 */ @Override public void channelRegistered(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception { System.out.println("channel。。。注册"); super.channelRegistered(ctx); } @Override public void channelUnregistered(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception { System.out.println("channel。。。移除"); super.channelUnregistered(ctx); } @Override public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception { System.out.println("channel。。。活跃"); super.channelActive(ctx); } @Override public void channelInactive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception { System.out.println("channel。。。不活跃"); super.channelInactive(ctx); } @Override public void channelReadComplete(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception { System.out.println("channeld读取完毕。。。"); super.channelReadComplete(ctx); } @Override public void userEventTriggered(ChannelHandlerContext ctx, Object evt) throws Exception { System.out.println("用户事件触发。。。"); super.userEventTriggered(ctx, evt); } @Override public void channelWritabilityChanged(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception { System.out.println("channel可写更改"); super.channelWritabilityChanged(ctx); } @Override public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception { System.out.println("补货到异常"); super.exceptionCaught(ctx, cause); } @Override public void handlerAdded(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception { System.out.println("助手类添加"); super.handlerAdded(ctx); } @Override public void handlerRemoved(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception { System.out.println("助手类移除"); super.handlerRemoved(ctx); } }
五、启动主类 进行测试
后台完整输出
六、客户端线程模型
相比于服务端,客户端的线程模型简单一些,它的工作原理如下:
代码如下
EventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup(); try { Bootstrap b = new Bootstrap(); b.group(group) // 注册线程池 .channel(NioSocketChannel.class) // 使用NioSocketChannel来作为连接用的channel类 .remoteAddress(new InetSocketAddress(this.host, this.port)) // 绑定连接端口和host信息 .handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() { // 绑定连接初始化器 @Override protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception { //这里放入自定义助手类 ch.pipeline().addLast(new EchoClientHandler()); } }); ChannelFuture cf = b.connect().sync(); // 异步连接服务器 cf.channel().closeFuture().sync(); // 异步等待关闭连接channel } finally { group.shutdownGracefully().sync(); // 释放线程池资源 } }
客户端的开发步骤和服务端都差不多:
(1)、 初始化用于连接及I/O工作的"线程池"; (2)、 初始化`Bootstrap`实例, 此实例是netty客户端应用开发的入口; (3)、 通过Bootstrap的group方法,设置(1)中初始化的"线程池"; (4)、 指定通道channel的类型,由于是客户端,故而是`NioSocketChannel`; (5)、 设置SocketChannel的选项; (6)、 设置SocketChannel的处理器, 其内部是实际业务开发的"主战场"; (7)、 连接指定的服务地址;
相比于服务端很明显的区别在于
(1),客户端只需要创建一个 EventLoopGroup,因为它不需要独立的线程去监听客户端连接,也没必要通过一个单独的客户端线程去连接服务端。Netty 是异步事件驱动的 NIO 框架,它的连接和所有 IO 操作都是异步的,因此不需要创建单独的连接线程。
(2)服务端引导类ServerBootstrap
,而客户端引导是Bootstrap
进行开发的,不过它们都需要通过group属性指定EventLoopGroup, 因为是开发NIO程序,所以我们选择NioEventLoopGroup。
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