之前写了两篇与Bootstrap相关的文章,一篇是ServerBootstrap的父类,一篇是客户端Bootstrap类,博客地址:
【Netty】源码AbstractBootstrap
【Netty】源码 Bootstrap
所以接下来 有关ServerBootstrap 源码的分析,如果上面已经分析过了,就不再陈述。
一、概念
ServerBootstrap可以理解为服务器启动的工厂类,我们可以通过它来完成服务器端的 Netty 初始化。
作用职责:EventLoop初始化
,channel的注册过程
,关于pipeline的初始化
,handler的添加过程
,服务端连接分析。
下面也先看下源码
// 定义一对线程组 // 主线程组, 用于接受客户端的连接,但是不做任何处理,跟老板一样,不做事 EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(); // 从线程组, 老板线程组会把任务丢给他,让手下线程组去做任务 EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup(); try { // netty服务器的创建, 辅助工具类,用于服务器通道的一系列配置 ServerBootstrap serverBootstrap = new ServerBootstrap(); serverBootstrap.group(bossGroup, workerGroup) //绑定两个线程组 .channel(NioServerSocketChannel.class) //指定NIO的模式 .handler(new LoggingHandler(LogLevel.INFO)) .childHandler(new HelloServerInitializer()); // 子处理器,用于处理workerGroup // 启动server,并且设置8088为启动的端口号,同时启动方式为同步 ChannelFuture channelFuture = serverBootstrap.bind(8088).sync(); // 监听关闭的channel,设置位同步方式 channelFuture.channel().closeFuture().sync(); } finally { //退出线程组 bossGroup.shutdownGracefully(); workerGroup.shutdownGracefully(); } }
二、源码解析
1、group(bossGroup, workerGroup)
这里跟客户端明显的一个区别就是,客户端只传入了一个NioEventLoopGroup,而服务端传入了两个。
/** * 这里调用的是 ServerBootstrap 类本身的 group 方法 发现传入的两个EventLoopGroup * 一个赋值给父类(AbstractBootstrap),另一个赋值给 该对象本身属性 */ public ServerBootstrap group(EventLoopGroup parentGroup, EventLoopGroup childGroup) { //调用父类的group方法 super.group(parentGroup); if (childGroup == null) { throw new NullPointerException("childGroup"); } if (this.childGroup != null) { throw new IllegalStateException("childGroup set already"); } this.childGroup = childGroup; return this; }
而在服务器端的初始化时, 我们设置一个是 bossGroup, 另一个是 workerGroup. 那么这两个 EventLoopGroup 到底是怎么分工的?bossGroup 是用于服务端 的 accept 的, 即用于处理客户端的连接请求.workerGroup 它们负责客户端连接通道的 IO 操作
。
关于 bossGroup 与 workerGroup 的关系, 我们可以用如下图来展示(盗图):
首先, 服务器端 bossGroup 不断地监听是否有客户端的连接, 当发现有一个新的客户端连接到来时, bossGroup 就会为此连接初始化各项资源,然后从 workerGroup 中选出一个 EventLoop 绑定到此客户端连接中. 那么接下来的服务器与客户端的交互过程就全部在此分配的 EventLoop 中了。至于 bossGroup 和 workerGroup 和 channel 如何联系到一起的,等下面再讲bind(host)方法的时候在用源码展示,因为是通过bind(host)
开始将他们联系到一起的。
2、channel(NioServerSocketChannel.class)方法
这里和上一篇说的channl是差不多的,具体源码可以看上一篇就可以了,只是这里传入的类是NioServerSocketChannel,而客户端是NioSocketChannel,但他们都是通过类的反射
机制获得类的对象的。同样真正用到该对象的时候,也是在bind(host)方法里。
有关NioServerSocketChannel对象和之前的NioSocketChannel对象本身是没有讲过的。
3、handler()和childHandler()
我们跟客户端比较发现还是有明显区别的, 和 EventLoopGroup 一样, 服务器端的 handler 也有两个, 一个是通过 handler() 方法设置 handler 字段, 另一个是通过
childHandler() 设置 childHandler 字段。不过handler()方法并不是必须的,而childHandler()方法是必须调用的
。
看代码
/**handler(new LoggingHandler(LogLevel.INFO)) * * 我们发现channel方法调用的是父类(AbstractBootstrap)的方法 * 所以这个 handler 字段与 accept 过程有关, 即这个 handler 负责处理客户端的连接请求 */ public B handler(ChannelHandler handler) { if (handler == null) { throw new NullPointerException("handler"); } this.handler = handler; return self(); } /** 再看childHandler(class) * *很明显 这个childHandler 方法是属于ServerBootstrap 本身的方法 * 所以推测: 这个childHandler 就是负责和客户端的连接的 IO 交互 */ public ServerBootstrap childHandler(ChannelHandler childHandler) { if (childHandler == null) { throw new NullPointerException("childHandler"); } this.childHandler = childHandler; return this; }
有关handler和childHandler在哪个地方会被运用,等下将bind()方法的时候,我们在看他的源码。
4、bind(host)方法
bind(host)才是整个流程的关键,前面做得只是初始化了一些netty客户端运行的对象(可以理解成只是创建了对象,并没有使用它),但真正用到这些这些对象,
还是在bind(host)
方法里。我们一步一步跟着源码走,里面会省略一些不重要的代码
/** * 1、调用父类(AbstractBootstrap)的方法 * <p> * 作用: 根据端口号 创建一个InetSocketAddress对象,用于连接连接服务器 */ public ChannelFuture bind(int inetPort) { return bind(new InetSocketAddress(inetPort)); } /** * 2、继续调用父类(AbstractBootstrap)的方法 * <p> * 作用: 做一些校验工作 */ public ChannelFuture bind(SocketAddress localAddress) { validate(); if (localAddress == null) { throw new NullPointerException("localAddress"); } return doBind(localAddress); } /** * 3、继续调用父类(AbstractBootstrap)的方法 * <p> * 作用: 这个方法做了很多事情 */ private ChannelFuture doBind(final SocketAddress localAddress) { //3、1 具体看下面3、1的代码部分 final ChannelFuture regFuture = initAndRegister(); final Channel channel = regFuture.channel(); ChannelPromise promise = channel.newPromise(); doBind0(regFuture, channel, localAddress, promise); return promise; } } /** * 3、1 这步做了很多重要的事情 */ final ChannelFuture initAndRegister() { Channel channel = null; //这里终于调用newChannel方法了,这里就是之前BootStrap讲的ReflectiveChannelFactory对象的方法,这里的 //channel 对象是NioServerSocketChannel。 channel = channelFactory.newChannel(); //这个方法也太重要了 和handle有关 下面3.1.1 讲它 init(channel); //这里的group()获取的就是bootstrap ,这里面会调用next方法 来循环获取下一个channel 具体的我就不点进去分析了 //这里group().register(channel) 将 bossGroup 和 NioServerSocketChannel 关联起来了. ChannelFuture regFuture = config().group().register(channel); return regFuture; } /** * 3.1.1 首先可以看到into的方法在父类(AbstractBootstrap)已经提供,只是子类写具体实现代码 */ abstract void init(Channel channel) throws Exception; /** * 我们再来看ServerBootstrap实现了init方法,这里面做了很多事 * 比如workerGroup相关,还有handel相关 */ @Override void init(Channel channel) throws Exception { //通过channel获得ChannelPipeline,说明每一个channel都会对应一个ChannelPipeline ChannelPipeline p = channel.pipeline(); //这里终于获得workerGroup 对象 final EventLoopGroup currentChildGroup = childGroup; //这里获得childHandler对象 final ChannelHandler currentChildHandler = childHandler; final Entry<ChannelOption<?>, Object>[] currentChildOptions; final Entry<AttributeKey<?>, Object>[] currentChildAttrs; p.addLast(new ChannelInitializer<Channel>() { @Override public void initChannel(final Channel ch) throws Exception { final ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline(); //获得handel方法传入的对象 ChannelHandler handler = config.handler(); //这一步说明 .handler(new LoggingHandler(LogLevel.INFO))方法不是必须要的 //如果你没有调handler方法也没有关系 ,因为它会在这路做一层判断 if (handler != null) { pipeline.addLast(handler); } //到这里线程就开始启动运行了 发现已经讲Channel,ChannelPipeline,workerGroup,childHandler等全部联系到了一起。 ch.eventLoop().execute(new Runnable() { @Override public void run() { pipeline.addLast(new ServerBootstrapAcceptor( ch, currentChildGroup, currentChildHandler, currentChildOptions, currentChildAttrs)); } }); } }); }
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