标题图
前言
Java
基础面向对象-静态,单例模式,继承详情知识点。静态-static
关键字,static
变量,静态代码块,代码块(不加静态),对象创建过程,单例模式,继承。
静态-static关键字
// 定义类class Person { // 定义name,age属性 private String name; private int age; // 定义有参数的构造方法Person(String name, int age){ this.name = name; this.age = age; } // 定义方法 public void speak(){ System.out.println("name="+this.name+",age="+this.age); } } // 定义方法public void sleep(){ System.out.println("睡觉"); } } class PersonDemo{ public static void main(String[] args){ // 实例化对象 Person p = new Person("dashucoding",12); // 调用功能 p.speak(); p.sleep(); } }
在以上的代码中,我们会遇到这种情况,创建了一个对象,但是调用功能时,没有调用到对象中的数据,那么为啥还要调用呢?创建对象不就是为了封装数据的吗?
对象的创建为了产生实例,进行实例化对象进行调用,那么如果调用功能没有调用到对象中的数据,那么如果实例化很多对象时,不是浪费了堆内存中的空间了吗?这个问题值得我们深入研究。
问题解决
创建对象就会浪费内存,那就加入static
使用,这个是修饰符,为静态,被static
修饰的为静态方法,可以直接被类名调用,当然也是可以被对象调用的。
// 定义方法public static void sleep(){ System.out.println("睡觉"); } }class PersonDemo{ public static void main(String[] args){ // 类的调用 Person.sleep(); } }
static
修饰成员变量,即为静态成员变量;修饰方法,为静态方法,修饰类,为静态类。静态方法只能访问静态变量,不能访问非静态的。
// 定义方法,给添加个static public static void speak(){ System.out.println("name="+this.name+",age="+this.age); } }// 结果报错错误:无法从静态上下文中引用非静态 变量
static
解决了不用创建对象的问题,将方法改为静态,可让功能不需要访问类中定义的成员变量,就不用创建对象来浪费空间了。所以在Java
中静态的添加就是为了解决这些问题。
静态方法是注意事项
在静态方法中随着类的加载而加载,随着类的消失而消失;我们可知静态方法不能访问非静态的,可被类名直接调用,而且在静态方法中不能出现this
,super
的关键字。
我们如何去记住呢?this,super
关键字为啥呢?
因为静态先存在内存中,此时对象有可能不存在,所以证名了,静态方法被类名直接调用,如果对象不存在;this
和super
关键字也一样,没有对象,哪来的this,super
啊!
public static void main
class Person{ public static void main(String[] args) { System.out.println("hello"); new Person.run(); } } void run(){ Sytem.out.println("run); }
在static
修饰中,不需要对象,直接用类名就可以访问函数。在静态方法中可以调用非静态方法,一创建对象,而调用类名。
static变量
private static double pi = 3.14;
用静态修饰变量的值,每个对象需要用时,就可改为静态。
变量:静态变量,成员变量,局部变量
静态变量 | 成员变量 |
---|---|
静态变量属于类 | 成员变量属于对象 |
静态变量,类变量 | 成员变量,实例变量 |
可对象或类调用 | 对象调用 |
存储在方法区中 | 存储在堆内存中 |
内存
内存:方法区,栈,堆。
静态代码块
class Demo{ // 静态变量,先加载静态变量,默认初始化,显示初始化 static int x = 3; // 静态代码块,静态变量显示初始化后执行 static { System.out.println("类加载的静态代码块"+x); } // 静态方法 static void show() { System.out.println("show"); } }class StaticDemo{ public static void main(String[] args){ Demo.show(); Demo.show(); } }// 结果类加载的静态代码块3show show
静态代码块是随着类的加载而加载,只加载一次,给类进行初始化的作用。
代码块(不加静态)
class Demo{ int x = 3; { System.out.println("run"+x); } Demo(){ System.out.println("demo run"); } Demo(int x){ System.out.println("demo run int "+x); } }class NoDemo{ public static void main(String[] args){ new Demo(); new Demo(4); } }
// 称为构造代码块{ ... }
在构造代码块中,只要创建对象就会被调用,构造代码块为所有对象进行初始化,构造函数只针对对应的对象进行初始化。当调用对象时,构造代码块都会被调用。
{ int x = 5; System.out.println("局部代码块"+x); }
对于局部代码块可以控制局部变量,当代码块调用完后,局部变量就被释放。
对象创建过程
class Demo{ // 定义静态变量 static int x=2; // 定义变量 int y =3; // 静态代码块 static { System.out.println("static code"+x); } // 构造代码块 { System.out.println("code"+y); } // 构造函数 Demo(){ System.out.println("demo"+y); } }class CreateDemo{ public static void mian(String[] args){ // 实例对象 Demo demo = new Demo(); } }
调用对象时,先显示静态的代码块,在显示构造的代码块,接着显示构造函数内的代码,按照顺序打印。静态代码块执行,仅执行一次,不管调用多少次对象,都是一次。
单例模式
什么是设计模式,这是软件工程师为了解决某一问题提出的解决想法,设计模式共有23种,也可自己多想出来几种,学习其中一种单例模式。
单例模式:多个程序要使用同一个配置文件,实现数据共享等,就需要将数据封装到一个对象中,然后进行操作。
单例设计模式就是在某一个类中,在整个应用中,有且只有一个实例(对象),即是一个类中只有一个对象实例。
class Singleton{ // 对象 static Singleton s = new Singleton(); // 私有化构造器 private Singleton(){} // 返回该对象 static Singleton getInstance(){ return s; } }
步骤:
1): 私有化构造器;
2): 自身事先提供好一个对象(private static final)
;
3): 向外暴露一个公共的静态方法,用于返回该对象。
饿汉式,一上来就吃class Single{ private static final Single s = new Single(0; private Single(){} public static Single getInstance(){ return s; } }
// 懒汉式,延迟加载方式class Single2{ private static Single2 s2 = null; private Single2(){} public static Single2 getInstance(){ if(s2==null){ s2 = new Single2(); }else{ return s2; } } }
实例:
class Man{ private String name; Man(String name){ this.name = name; } public void setName(String name){ this.name = name; } public String getName(){ return this.name; } public void fly(){ System.out.println(this.name+"fly"); } }class Test{ public static void main(String[] args){ // 唯一 Man man = new Man("dashu"); man.fly(); } }
个类中只有一个对象实例
class Man{ private String name; // 单例模式 private static Man man = new Man("dashu"); private Man(String name){ this.name = name; } public static Man getInstance(){ return man; } // 模式 public void setName(String name){ this.name = name; } public String getName(){ return this.name; } public void fly(){ System.out.println(this.name+"fly"); } }class Test{ public static void main(String[] args){ // 唯一 Man man = new Man("dashu"); man.fly(); } }// 模式Man man1 = Man.getInstance(); Man man2 = Man.getInstance(); man1.setName("dashucoding"); man2.fly();
继承
继承提高了代码的复用性,给类和类提供了关系。在Java
中允许单继承,不能多继承,单继承,一个子类只能有一个父类。但Java中
支持多重继承。
class Student{ String name; int age; void study(){ System.out.println("study"); } }
class Worker{ String name; int age; void work(){ System.out.println("work"); } }
继承案例:
class Person{ String name; int age; }class Student extends Person{ void study(){ System.out.println("study"); } }class Worker extends Person{ void work(){ System.out.println("work"); } }
多重继承
class A{} cass B extends A{}class C extends B{}
作者:达叔小生
链接:https://www.jianshu.com/p/9f338b6ad5c8
共同学习,写下你的评论
评论加载中...
作者其他优质文章