什么是线程?
要理解线程,我们得从进程说起。
进程的概念:
进程是指可执行程序并存放在计算机存储器的一个指令序列,它是一个动态执行的过程。
我们程序员边听音乐边写代码再挂着qq,这三个软件可以同时运行就是我们的进程在起作用。
Windows的任务管理可以看到进程。一个软件可以多个进程。
早期我们的计算机是单任务的,只能一个一个的运行,一个运行完了,才允许下一个的执行。
线程是比进程还要小的运行单位,一个进程包含多个线程。一个代码是由很多代码块组成,可以将代码块分到不同的线程执行。
线程可以看做一个子程序。程序的运行是靠cpu的,一个cpu情况下怎样才能保证程序的正常运行。
将cpu的运行时间进行分片,时间片的轮转。
什么是多线程?线程的创建(两种方式),线程的状态和生命周期,线程调度,同步与死锁
Thread和Runnable接口介绍
创建一个Thread类,或者一个Thread子类的对象。
创建一个实现Runnable接口的类的对象。
Thread是-个线程类,位于java.lang包下
构造方法 | 说明 |
---|---|
Thread() | 创建一个线程对象 |
Thread(String name) | 创建一个具有指定名称的线程对象 |
Thread(Runnable target) | 创建一个基于Runnable接口实现类的线程对象 |
Thread(Runnable target,String name) | 创建一个基于Runnable接口实现类,并且具有指定名称的线程对象。 |
Thread类的常用方法
方法 | 说明 |
---|---|
public void run() | 线程相关的代码写在该方法中,一般需要重写 |
public void start() | 启动线程的方法 |
public static void sleep(long m) | 线程休眠m毫秒的方法 |
public void join() | 优先执行调用join()方法的线程 |
run方法中的代码可以被称为线程体。join抢占进程
Runnable接口 只有一个方法run();Runnable是Java中用以实现线程的接口;任何实现线程功能的类都必须实现该接口
通过Thread类创建线程
通过继承Thread类的方式创建线程类,重写run()方法。
package cn.mtianyan.thread;// 继承Thread,重写run 就是一个线程class MyThread extends Thread{ public void run(){ System.out.println(getName()+"该线程正在执行!"); } }public class ThreadTest { public static void main(String[] args) { System.out.println("主线程1"); MyThread mt=new MyThread(); mt.start(); // 启动线程 // 主方法本身主线程 和 My thread// mt.start(); // 线程只能启动一次 System.out.println("主线程2"); } }
运行结果:
通过Thread类创建线程下
package cn.mtianyan.thread1;class MyThread extends Thread{ public MyThread(String name){ super(name); } public void run(){ for(int i=1;i<=10;i++){ System.out.println(getName()+"正在运行"+i); } } }public class ThreadTest { public static void main(String[] args) { MyThread mt1=new MyThread("线程1"); MyThread mt2=new MyThread("线程2"); mt1.start(); mt2.start(); } }
运行结果:
线程的具体运行顺序是随机的,有可能1先运行,有可能2先运行。
有可能1,2交替运行。
实现Runnable接口创建线程
为什么要实现Runnable接口?
Java不支持多继承
不打算重写Thread类的其他方法,这种方法更常用
package cn.mtianyan.runnable;class PrintRunnable implements Runnable { int i = 1; // 资源 @Override public void run() { while (i <= 10) System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "正在运行" + (i++)); } }public class Test { public static void main(String[] args) { PrintRunnable pr = new PrintRunnable(); Thread t1 = new Thread(pr); t1.start(); // PrintRunnable pr1 = new PrintRunnable(); Thread t2 = new Thread(pr); t2.start(); } }
此时i是t1 t2共享的资源,一共运行10次。
@Override public void run() { int i = 1; // 资源 while (i <= 10) System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "正在运行" + (i++)); }
当资源在线程体内部时,则为该线程独占资源。会运行20次
线程的状态和生命周期
新建(New):创建一个Thread或Thread子类的对象时,进入新建状态。
可运行(Runnable): 调用start方法进入可运行状态,就绪状态
正在运行(Running): 一个Thread获取了cpu使用权就进入了正在运行状态。
阻塞(Blocked): 不再执行,缺少资源
终止状态(Dead)
sleep方法的使用
Thread类的方法
public static void sleep(long millis)
作用在指定的毫秒数内让正在执行的线程休眠(暂停执行); 参数为休眠的时间,单位是毫秒
package cn.mtianyan.sleep;class MyThread implements Runnable{ @Override public void run() { for(int i=1;i<=30;i++){ System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"执行第"+i+"次!"); try { Thread.sleep(1000); // 一秒钟休眠一次 } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } }public class SleepDemo { public static void main(String[] args) { MyThread mt=new MyThread(); Thread t=new Thread(mt); t.start(); Thread t1=new Thread(mt); t1.start(); } }
运行结果: 每隔一秒刷新一次,共运行30次。
引入sleep作用: 计时,定期刷新数据。当休眠完成,线程并不能直接进入运行,只能进入就绪状态,等待cpu。
两个线程交替运行,因为一个休眠完可以立马接收另一个线程已经运行完的。总体来说还是有随机性的。
join方法的使用
Thread类的方法
public final void join()
作用:等待调用该方法的线程结束后才能执行,抢占资源优先执行。
package cn.mtianyan.join;class MyThread extends Thread{ public void run(){ for(int i=1;i<=5;i++) System.out.println(getName()+"正在执行"+i+"次!"); } }public class JoinDemo { public static void main(String[] args) { MyThread mt=new MyThread(); mt.start(); try { mt.join(1); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } for(int i=1;i<=5;i++){ System.out.println("主线程运行第"+i+"次!"); } System.out.println("主线程运行结束!"); } }
因为mt使用了join方法抢占了主线程执行,因此一直都是Thread在前,主线程在后。
Thread类的方法
public final void join(long millis)
附带参数,毫秒。作用: 等待该线程终止的最长时间为millis毫秒。
可以看到,添加毫秒参数之后,主线程等待Thread运行了50次,一毫秒到期,就换主进程来执行了。
线程优先级
是否可以通过设置让某个线程优先执行呢?
Java为线程类提供了10个优先级;优先级可以用整数1-10表示,超过范围会抛出异常
主线程默认优先级为5 数字越大表示的优先级越高
优先级常量
MAX_PRIORITY :线程的最高优先级10
MIN_PRIORITY :线程的最低优先级1
NORM_PRIORITY :线程的默认优先级5
改变获取线程优先级方法:
方法 | 说明 |
---|---|
public int getPriority() | 获取线程优先级的方法 |
public void setPriority(int newPriority) | 设置线程优先级的方法 |
package cn.mtianyan.priority;class MyThread extends Thread{ private String name; public MyThread(String name){ this.name=name; } public void run(){ for(int i=1;i<=10;i++){ System.out.println("线程"+name+"正在运行"+i); } } }public class PriorityDemo { public static void main(String[] args) { // 获取主线程的优先级 int mainPriority=Thread.currentThread().getPriority(); System.out.println("主线程的优先级为:"+mainPriority); MyThread mt1=new MyThread("线程1"); MyThread mt2=new MyThread("线程2");// mt1.setPriority(10); mt1.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY); mt2.setPriority(Thread.MIN_PRIORITY); mt2.start(); mt1.start(); System.out.println("线程1的优先级为:"+mt1.getPriority()); } }
线程的执行和启动顺序,优先级大小,操作系统调度,当前资源等有大关系,具有很强随机性
线程同步
多线程运行问题
各个线程是通过竞争CPU时间而获得运行机会的;各线程什么时候得到CPU时间,占用多久,是不可预测的
一个正在运行着的线程在什么地方被暂停是不确定的
带来问题:
package cn.mtianyan.bank;public class Bank { private String account; // 账号 private int balance; // 账户余额 public Bank(String account, int balance) { this.account = account; this.balance = balance; } public String getAccount() { return account; } public void setAccount(String account) { this.account = account; } public int getBalance() { return balance; } public void setBalance(int balance) { this.balance = balance; } @Override public String toString() { return "Bank [账号:" + account + ", 余额:" + balance + "]"; } // 存款 public void saveAccount() { // 获取当前的账号余额 int balance = getBalance(); try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } // 修改余额,存100元 balance += 100; // 修改账户余额 setBalance(balance); // 输出存款后的账户余额 System.out.println("存款后的账户余额为:" + balance); } public void drawAccount() { // 在不同的位置处添加sleep方法 // 获得当前的帐户余额 int balance = getBalance(); // 修改余额,取200 balance = balance - 200; try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } // 修改帐户余额 setBalance(balance); System.out.println("取款后的帐户余额:" + balance); } }
package cn.mtianyan.bank;//取款public class DrawAccount implements Runnable{ Bank bank; public DrawAccount(Bank bank){ this.bank=bank; } @Override public void run() { bank.drawAccount(); } }
package cn.mtianyan.bank;//存款public class SaveAccount implements Runnable{ Bank bank; public SaveAccount(Bank bank){ this.bank=bank; } public void run(){ bank.saveAccount(); } }
package cn.mtianyan.bank;public class Test { public static void main(String[] args) { // 创建帐户,给定余额为1000 Bank bank=new Bank("1001",1000); // 创建线程对象 SaveAccount sa=new SaveAccount(bank); DrawAccount da=new DrawAccount(bank); Thread save=new Thread(sa); Thread draw=new Thread(da); save.start(); draw.start(); try { draw.join(); save.join(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println(bank); } }
运行结果:
可以看到由于线程执行顺序先后的不确定性,造成账号资金不一致情况。
存放还没有进行修改账户余额就被终止了,取款时以未增加之前的数字来取的。
为了保证在存款或取款的时候,不允许其他线程对帐户余额进行操作 需要将Bank对象进行锁定
使用关键字synchronized实现,确保共享对象,同一时刻只能被一个进程访问。这种机制称为线程同步,或者线程互斥。
synchronized关键字用在 成员方法 静态方法 语句块
public synchronized void saveAccount(){}public static synchronized void saveAccount(){}synchronized(obj){......}
obj是我们需要锁定的对象
// 存款 public synchronized void saveAccount() { // 获取当前的账号余额 int balance = getBalance(); try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } // 修改余额,存100元 balance += 100; // 修改账户余额 setBalance(balance); // 输出存款后的账户余额 System.out.println("存款后的账户余额为:" + balance); } public void drawAccount() { synchronized (this) { // 在不同的位置处添加sleep方法 // 获得当前的帐户余额 int balance = getBalance(); // 修改余额,取200 balance = balance - 200; try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } // 修改帐户余额 setBalance(balance); System.out.println("取款后的帐户余额:" + balance); } }
线程间通信
问题:帐户余额不够了怎么办? 等待存入足够的钱后处理
Queue类 里面存放n,两个线程一个生产,一个消费。
作者:天涯明月笙
链接:https://www.jianshu.com/p/ad8d3ec7df60
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