以默认activity的配置 在屏幕旋转的时候,一般activty都会被重建,以这个情况为例子来说明 Bundle savedInstanceState 和 fragment.setRetainInstance 以及 viewmodel的区别
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1. 为什么要把这3个放在一块说
Bundle savedInstanceState 和 fragment.setRetainInstance 以及 viewmodel(viewModel = ViewModelProviders.of(this).get(UserProfileViewModel.class);用法而不是自己new的那种),都具备一种功能,就是当
屏幕旋转的时候( 以默认activity的配置前提),都能保存一些要被销毁掉的activity中的一些数据(如editext文本,以及recyclerView的滑动位置等),那么这3个有什么区别吗,会不会因为我们不知道原理而踩坑,下文给出答案。
2. 结论
Bundle savedInstanceState
中的数据是由系统进程进行存储的,它能存储的数据容量大小有限
(例如intent中如果传输Bundle内容过大会出现异常),但是比如自己app因为手机内存不足而杀掉进程的话,可以能够
利用该方式进行数据还原
2.fragment.setRetainInstance
以及viewmodel
(viewModel = ViewModelProviders.of(this).get(UserProfileViewModel.class);用法而不是自己new的那种)的原理是一样的,都是利用,Activity类的NonConfigurationInstances
类在app进程中进行保存的,它能存储数据容量比Bundler savedInstanceState 方式要大
,但是比如自己app因为手机内存不足而杀掉进程的话,则不能
用该方式进行数据还原
3. 部分源码分析
以下以activity类中NonConfigurationInstances类如何在屏幕旋转的时候( 以默认activity的配置前提)如何存储并恢复NonConfigurationInstances对象为例,剖析原理
以下截图以及截图中的代码api版本为28,运行环境官方api 28的模拟器上
测试代码就不贴了很简单, 先贴一下debug断点列表,有兴趣可以试试,至于如何debug app以及debug系统进程,不知道的朋友可以看一下我另一篇文章https://www.imooc.com/article/21992
废话不多说 放图
然后看重建activity时候的断点(截图中截的是被杀死的activity 走到ondestroy的时候)
这里说明一下上一个activty先走ondrstroy 然后才重建新的activity这里和activity跳转做一个区分,然后从上图中可以发现被杀死的activity 走到ondestroy的时候中的r
和重建时候传入的参数r
(ActivityThread类中的ActivityClientRecord类型)是同一个对象,看看一下这个ActivityClientRecord类的代码
static final class ActivityClientRecord {
//...不重要参数
Activity.NonConfigurationInstances lastNonConfigurationInstances;
//...不重要参数;
}
这就是核心的原理代码了,那么为什么说是存储在app进程中呢,根据断点列表你会发现涉及到一个关键类叫做
ActivityRelaunchItem
这个类
这个类的mActivityClientRecord
就是app进程存储的那个r
了,这个r
里面包含了lastNonConfigurationInstances
,当activty切换的时候,系统进程通过binder机制通知app进程的client对象也就是activityThread间接调用preExecute
方法,进行保存,然后当重建activity的时候再系统进程通过binder机制通知app进程的client对象也就是activityThread(由activityThread.h发送H.RELAUNCH_ACTIVITY
消息通过handler机制)间接调用execute
方法
下图是activity重建时候调用execute
函数调用栈截图
重建activty后进行attach把上个被杀死的activity存下来的r
中lastNonConfigurationInstances
再设置给新activity
中间省略的步骤虽然多,但是根据断点列表走下来其实很清楚的。
授人以鱼不如授人以渔
对于如何调试app进程和系统进程,https://www.imooc.com/article/21992 一文中有具体操作,但是涉及到binder
类是如何进行transact
发消息给别的进程以及如何execTransact
处理别的进程消息 的c++层的原理并没有给出解答,这里推荐一篇博客 https://blog.csdn.net/innost/article/details/47208049 讲解的还算不错。
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