JobScheduler有两个重要成员,一是上文介绍的 ReceiverTracker,负责分发 receivers 及源源不断地接收数据;二是本文将要介绍的 JobGenerator,负责定时的生成 jobs 并 checkpoint。
定时逻辑
在 JobScheduler 的主构造函数中,会创建 JobGenerator 对象。在 JobGenerator 的主构造函数中,会创建一个定时器:
private val timer = new RecurringTimer(clock, ssc.graph.batchDuration.milliseconds, longTime => eventLoop.post(GenerateJobs(new Time(longTime))), "JobGenerator")
该定时器每隔 ssc.graph.batchDuration.milliseconds
会执行一次 eventLoop.post(GenerateJobs(new Time(longTime)))
向 eventLoop 发送 GenerateJobs(new Time(longTime))
消息,eventLoop收到消息后会进行这个 batch 对应的 jobs 的生成及提交执行,eventLoop 是一个消息接收处理器。
需要注意的是,timer 在创建之后并不会马上启动,将在 StreamingContext#start()
启动 Streaming Application 时间接调用到 timer.start(restartTime.milliseconds)
才启动。
为 batch 生成 jobs
eventLoop 在接收到 GenerateJobs(new Time(longTime))
消息后的主要处理流程有以上图中三步:
将已接收到的 blocks 分配给 batch
生成该 batch 对应的 jobs
将 jobs 封装成 JobSet 并提交执行
接下来我们就将逐一展开这三步进行分析
将已接受到的 blocks 分配给 batch
上图是根据源码画出的为 batch 分配 blocks 的流程图,这里对 『获得 batchTime 各个 InputDStream 未分配的 blocks』作进一步说明:
在文章 『文章链接』 中我们知道了各个 ReceiverInputDStream 对应的 receivers 接收并保存的 blocks 信息会保存在 ReceivedBlockTracker#streamIdToUnallocatedBlockQueues
,该成员 key 为 streamId,value 为该 streamId 对应的 InputDStream 已接收保存但尚未分配的 blocks 信息。
所以获取某 InputDStream 未分配的 blocks 只要以该 InputDStream 的 streamId 来从 streamIdToUnallocatedBlockQueues 来 get 就好。获取之后,会清楚该 streamId 对应的value,以保证 block 不会被重复分配。
在实际调用中,为 batchTime 分配 blocks 时,会从streamIdToUnallocatedBlockQueues取出未分配的 blocks 塞进 timeToAllocatedBlocks: mutable.HashMap[Time, AllocatedBlocks]
中,以在之后作为该 batchTime 对应的 RDD 的输入数据。
通过以上步骤,就可以为 batch 的所有 InputDStream 分配 blocks。也就是为 batch 分配了 blocks。
生成该 batch 对应的 jobs
为指定 batchTime 生成 jobs 的逻辑如上图所示。你可能会疑惑,为什么 DStreamGraph#generateJobs(time: Time)
为什么返回 Seq[Job]
,而不是单个 job。这是因为,在一个 batch 内,可能会有多个 OutputStream 执行了多次 output 操作,每次 output 操作都将产生一个 Job,最终就会产生多个 Jobs。
我们结合上图对执行流程进一步分析。
在DStreamGraph#generateJobs(time: Time)
中,对于DStreamGraph成员ArrayBuffer[DStream[_]]的每一项,调用DStream#generateJob(time: Time)
来生成这个 outputStream 在该 batchTime 的 job。该生成过程主要有三步:
Step1: 获取该 outputStream 在该 batchTime 对应的 RDD
每个 DStream 实例都有一个 generatedRDDs: HashMap[Time, RDD[T]]
成员,用来保存该 DStream 在每个 batchTime 生成的 RDD,当 DStream#getOrCompute(time: Time)
调用时
首先会查看generatedRDDs中是否已经有该 time 对应的 RDD,若有则直接返回
若无,则调用
compute(validTime: Time)
来生成 RDD,这一步根据每个 InputDStream继承 compute 的实现不同而不同。例如,对于 FileInputDStream,其 compute 实现逻辑如下:
先通过一个 findNewFiles() 方法,找到多个新 file
对每个新 file,都将其作为参数调用 sc.newAPIHadoopFile(file),生成一个 RDD 实例
将 2 中的多个新 file 对应的多个 RDD 实例进行 union,返回一个 union 后的 UnionRDD
Step2: 根据 Step1中得到的 RDD 生成最终 job 要执行的函数 jobFunc
jobFunc定义如下:
val jobFunc = () => { val emptyFunc = { (iterator: Iterator[T]) => {} } context.sparkContext.runJob(rdd, emptyFunc) }
可以看到,每个 outputStream 的 output 操作生成的 Job 其实与 RDD action 一样,最终调用 SparkContext#runJob 来提交 RDD DAG 定义的任务
Step3: 根据 Step2中得到的 jobFunc 生成最终要执行的 Job 并返回
Step2中得到了定义 Job 要干嘛的函数-jobFunc,这里便以 jobFunc及 batchTime 生成 Job 实例:
Some(new Job(time, jobFunc))
该Job实例将最终封装在 JobHandler 中被执行
至此,我们搞明白了 JobScheduler 是如何通过一步步调用来动态生成每个 batchTime 的 jobs。下文我们将分析这些动态生成的 jobs 如何被分发及如何执行。
作者:牛肉圆粉不加葱
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