摘要
作为一个Apache Spark应用开发人员,内存管理是最重要的人物之一,但cacheing和checkpointing之间的差异可能会导致混乱。这2种操作是都是用来防止rdd(弹性分布式数据集)每次被引用时被重复计算带来的时间和空间上不必要的损失。然而他们之间的区别是什么呢?
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Caching
cache 机制保证了需要访问重复数据的应用(如迭代型算法和交互式应用)可以运行的更快。有多种级别的持久化策略让开发者选择,使开发者能够对空间和计算成本进行权衡,同时能指定out of memory时对rdd的操作(缓存在内存或者磁盘,并且可以指定在内存不够的情况下按照FIFO的策略选取一部分block交换到磁盘来产生空余空间)。
因此Spark不但可以对rdd重复计算还能在节点发生故障时重新计算丢失的分区。最后,被缓存的rdd存在于一个running的应用的生命周期内,如果这个应用终止了,那么缓存的rdd也会同时被删除。
Checkpointing
checkpointing把rdd存储到一个可靠的存储系统(例如HDFS,S3)。checkpoint一个rdd有点类似于Hadoop中把中间计算结果存储到磁盘,损失部分执行性能来获得更好的从运行过程中出现failures时recover的能力。因为rdd是checkpoint在外部的存储系统(磁盘,HDFS,S3等),所以checkpoint过的rdd能够被其他的应用重用。
caching和checkpointing的联系
我们先来看rdd的计算路径来了解caching和checkpointing的相互作用。
Spark engine的核心是DAGScheduler。它把一个spark job分解成由若干个stages组成的DAG。每一个shuffle或者result stage再分解成一个个在RDD的分区中独立运行的task。一个RDD的iterator方法是一个task访问基础数据分区的入口:
/** * Internal method to this RDD; will read from cache if applicable, or otherwise compute it. * This should ''not'' be called by users directly, but is available for implementors of custom * subclasses of RDD. */ final def iterator(split: Partition, context: TaskContext): Iterator[T] = { if (storageLevel != StorageLevel.NONE) { getOrCompute(split, context) } else { computeOrReadCheckpoint(split, context) } }
我们可以从代码中看到,如果设置了存储级别,表明rdd可能被缓存,它首先尝试调用getOrCompute方法从block manager中得到分区。
/** * Gets or computes an RDD partition. Used by RDD.iterator() when an RDD is cached. */ private[spark] def getOrCompute(partition: Partition, context: TaskContext): Iterator[T] = { val blockId = RDDBlockId(id, partition.index) var readCachedBlock = true // This method is called on executors, so we need call SparkEnv.get instead of sc.env. SparkEnv.get.blockManager.getOrElseUpdate(blockId, storageLevel, elementClassTag, () => { readCachedBlock = false computeOrReadCheckpoint(partition, context) }) match { case Left(blockResult) => if (readCachedBlock) { val existingMetrics = context.taskMetrics().registerInputMetrics(blockResult.readMethod) existingMetrics.incBytesReadInternal(blockResult.bytes) new InterruptibleIterator[T](context, blockResult.data.asInstanceOf[Iterator[T]]) { override def next(): T = { existingMetrics.incRecordsReadInternal(1) delegate.next() } } } else { new InterruptibleIterator(context, blockResult.data.asInstanceOf[Iterator[T]]) } case Right(iter) => new InterruptibleIterator(context, iter.asInstanceOf[Iterator[T]]) } }
如果block manager中没有这个rdd的分区,那么它就去computeOrReadCheckpoint:
/** * Compute an RDD partition or read it from a checkpoint if the RDD is checkpointing. */ private[spark] def computeOrReadCheckpoint(split: Partition, context: TaskContext): Iterator[T] = { if (isCheckpointedAndMaterialized) { firstParent[T].iterator(split, context) } else { compute(split, context) } }
正如你猜测的一样,这个computeOrReadCheckpoint这个方法会从checkpoint中寻找对应的数据,如果rdd没有被checkpoint,那么就从当前计算的分区开始计算。
是时候聊聊他们的区别了
cache 机制是每计算出一个要 cache 的 partition 就直接将其 cache 到内存了。但是checkpoint 没有使用这种第一次计算得到就存储的方法,而是等到 job 结束后另外启动专门的 job 去完成 checkpoint 。也就是说需要 checkpoint 的 RDD 会被计算两次。
因此,在使用 rdd.checkpoint() 的时候,建议加上 rdd.cache(),这样第二次运行的 job 就不用再去计算该 rdd 了,直接读取 cache 写磁盘。其实 Spark 提供了 rdd.persist(StorageLevel.DISK_ONLY) 这样的方法,相当于 cache 到磁盘上,这样可以做到 rdd 第一次被计算得到时就存储到磁盘上,但这个 persist 和 checkpoint 有很多不同。前者虽然可以将 RDD 的 partition 持久化到磁盘,但该 partition 由 blockManager 管理。
一旦 driver program 执行结束,也就是 executor 所在进程 CoarseGrainedExecutorBackend stop,blockManager 也会 stop,被 cache 到磁盘上的 RDD 也会被清空(整个 blockManager 使用的 local 文件夹被删除)。
而 checkpoint 将 RDD 持久化到 HDFS 或本地文件夹,如果不被手动 remove 掉,是一直存在的,也就是说可以被下一个 driver program 使用,而 cached RDD 不能被其他 dirver program 使用。
总结
使用checkpoint会消耗更多的时间在rdd的读写上(因为要使用外部存储系统HDFS,S3,或者磁盘),但是Spark worker的一些failures不一定导致重新计算。
另一方面,caching的rdd 不会永久占用存储空间,但是重新计算在Spark worker出现一些failures的时候是必要的。
综上,这2个东东都是取决于开发者自己的角度结合业务场景来使用,一般情况下,综合计算任务的性能来进行2者的选择(tips:大部分情况用cache就够了,如果感觉 job 可能会出错可以手动去 checkpoint 一些 critical 的 RDD)。
关键词:Spark,大数据,分布式,Spark Streaming
语言:java, scala
本文作者来自 MaxLeap 团队_数据分析组 成员:谭杨
原文链接:https://blog.maxleap.cn/archives/617
作者:力谱宿云_LeapCloud
链接:https://www.jianshu.com/p/89e234e6bbda
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