记录这篇文章的灵感来源来自今天下班前与同事的小小争论,我现在开发的一个项目中,有这样一段代码:
public string ToXML() { string strXml = string.Empty; try { MemoryStream ms = new MemoryStream(); XmlSerializer xml = new XmlSerializer(this.GetType()); xml.Serialize(ms, this); byte[] arr = ms.ToArray(); strXml = Encoding.UTF8.GetString(arr, 0, arr.Length); return strXml; } catch { return ""; } }
同事说象MemoryStream这类资源,应该用using包起来自动释放资源,否则会有内存泄漏问题。在using的使用上,我也同意应该使用using,但由于这类风格的代码在原项目中非常多(有一部分历史原因),如果一一修改,工作量太大,时间不允许。于是我就在内心评估:如果不改,现在这种代码的风险到底有多大?
我想很多人都知道using(Resource res = new Resrouce){},其实相当于
Resource res = new Resrouce
try{}
catch{}
finally{res.Dispose();}
对比与现有代码的区别,无非就是资源没有调用Dispose()释放,但是CLR有强大的GC(垃圾回收)机制,方法调用完成后,方法体中创建的托管资源如果不再被使用,也一并会被GC列为可回收对象,所以就算开发人员没有手动调用Dispose,其实CLR也会帮我们做这件事情,只是时机可能会晚一些而已。
于是有了下面的测试:
1.先创建一个示例用的Class
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.IO; using System.Xml.Serialization; namespace Model { public class SampleClass { public string Name { set; get; } public string ToXMLNoUsing() { string strXml = string.Empty; try { MemoryStream ms = new MemoryStream(); XmlSerializer xml = new XmlSerializer(this.GetType()); xml.Serialize(ms, this); byte[] arr = ms.ToArray(); strXml = Encoding.UTF8.GetString(arr, 0, arr.Length); return strXml; } catch { return ""; } } public string ToXMLWithUsing() { string strXml = string.Empty; try { using (MemoryStream ms = new MemoryStream()) { XmlSerializer xml = new XmlSerializer(this.GetType()); xml.Serialize(ms, this); byte[] arr = ms.ToArray(); strXml = Encoding.UTF8.GetString(arr, 0, arr.Length); } return strXml; } catch { return ""; } } } }
这其中的ToXML为了测试方便,故意分成了二个版本(一个不用using,一个用using)
2.再创建一个Console程序(命名为WithUsing),写一段测试代码:
using System; using System.Diagnostics; using Model; namespace WithUsing { class Program { static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("开始折腾-WithUsing..."); Stopwatch watch = new Stopwatch(); int max = 100000; watch.Reset(); watch.Start(); for (int i = 0; i < max; i++) { SampleClass c = new SampleClass() { Name = i.ToString().PadLeft(1024, '0') }; c.ToXMLWithUsing(); } watch.Stop(); Console.WriteLine("完成,{0}次操作共耗时:{1}毫秒,平均{2}毫秒/次!", max, watch.ElapsedMilliseconds, watch.ElapsedMilliseconds /(decimal)max); Console.ReadKey(); } } }
3.再创建一个Console程序(命名为NoUsing),写一段测试代码:
using System; using System.Diagnostics; using Model; namespace NoUsing { class Program { static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("开始折腾-NoUsing..."); Stopwatch watch = new Stopwatch(); int max = 100000; watch.Reset(); watch.Start(); for (int i = 0; i < max; i++) { SampleClass c = new SampleClass() { Name = i.ToString().PadLeft(1024, '0') }; c.ToXMLNoUsing(); } watch.Stop(); Console.WriteLine("完成,{0}次操作共耗时:{1}毫秒,平均{2}毫秒/次!", max, watch.ElapsedMilliseconds, watch.ElapsedMilliseconds / (decimal)max); Console.ReadKey(); } } }
编译后,同时运行这二个程序,同时利用任务管理器观察内存使用情况:
反复多次运行比较,发现其实二者占用的内存几乎完全相同,这说明GC还是很给力的!
而且从执行时间上看,不用Using,反而更快,这也容易理解:用Using相当于每次都要调用Dispose()方法,这会带来一些系统开销;而不用Using,GC会在适当的时机批量回收资源,性能反而更好。(当然:这个结论不是要误导大家不用using,对于using还是推荐使用的!我的用意在于大家对于一些具体问题要具体分析,不可纯教条主义,一味迷信某些主流的观点)。
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