一、结构体和方法
1、结构体的定义
在结构体中可以为不同项定义不同的数据类型。
结构体是由一系列具有相同类型或不同类型的数据构成的数据集合。
结构体定义需要使用type和struct语句。struct语句定义一个新的数据类型,结构体有中有一个或多个成员。type语句设定了结构体的名称。结构体的格式如下:
type struct_variable_type struct { member definition; member definition; ... member definition;}
结构体类型用于变量声明的语法格式如下:variable_name := structure_variable_type {value1, value2...valuen}
二叉树节点的数据结构定义如下:
package mainimport "fmt"type TreeNode struct{ Value int Left,Right *TreeNode}func main() { var root TreeNode fmt.Println(root)}
2、结构体成员的访问
如果要访问结构体成员,需要使用点号(.)操作符,格式为:"结构体.成员名"。
结构体类型变量使用struct关键字定义,实例如下:
func main() { var root TreeNode root.Value = 0 root.Left = &TreeNode{Value:1} root.Right = &TreeNode{2,nil,nil} root.Left.Left = &TreeNode{Value:3} root.Print()}
3、结构体方法的定义
结构体方法定义在结构体作用域外,需要在函数声明中指定接收者。
func (variable_name struct_variable_type) function_name(parameters){ //函数体}
如二叉树节点的遍历打印函数如下:
func (node TreeNode) Print(){ fmt.Println(node.Value, " ")}func (node *TreeNode)traverse(){ if node != nil{ //递归遍历左子树 node.Left.traverse() node.Print() //递归遍历右子树 node.Right.traverse() }}
4、结构体指针
如果结构体的方法中需要对结构体成员的值进行修改,必须使用结构体指针作为方法的接收者。如果结构体过大也要考虑使用结构体指针作为方法的接收者。值接收者和指针接收者都可以接收值、指针传递的结构体。
nil指针也可以调用方法。
package mainimport ( "fmt")type TreeNode struct{ Value int Left,Right *TreeNode}func createTreeNode(value int) *TreeNode{ return &TreeNode{Value:value}}func (node TreeNode) Print(){ fmt.Println(node.Value, " ")}func (node *TreeNode)traverse(){ if node != nil{ //递归遍历左子树 node.Left.traverse() node.Print() //递归遍历右子树 node.Right.traverse() }}func (node *TreeNode)setValue(value int){ if node!= nil{ node.Value = value }else { fmt.Println("The node is nil.") }}func main() { var root TreeNode root.Value = 0 root.Left = &TreeNode{Value:1} root.Right = &TreeNode{2,nil,nil} root.Left.Left = &TreeNode{Value:3} root.traverse() root.setValue(100) root.traverse() }
二、包和封装
1、包简介
包用于组织Go源代码,提供了更好的可重用性与可读性。由于包提供了代码的封装,因此使得Go应用程序易于维护。
Go语言的面向对象只支持封装,不支持继承和多态。
Go语言使用CamelCase命名方法对函数进行命名,函数名称的首字母大写表示public,小写表示private。
访问权限是针对包的,Go语言中每个目录是一个包,包名与目录名可以不相同。如果目录下有一个main函数,目录只能有一个main包,main包包含可执行入口。
为结构体定义的方法必须在一个包内,但可以是不同的文件。
2、包的定义
所有可执行的Go程序都必须包含一个main函数,作为程序运行的入口。main函数应该放置于main包中。
包的定义语法如下:package packagename
指定某一源文件属于一个包,应该放在每一个源文件的第一行。
导入一个已存在的包的语法如下:import "packagename"
属于某一个包的源文件都应该放置于一个单独命名的文件夹里。按照Go语言的惯例,应该用包名命名包的文件夹。
在packagename文件夹中,所有文件都会以package packagename作为开头,因为文件夹中所有文件Go语言文件都属于packagename包。
3、包的导入
为了使用自定义包,必须要先导入包。导入自定义包的语法为import path。必须指定自定义包相对于工作区内 src 文件夹的相对路径。
Go语言中导入了包,却不在代码中使用包,是非法的。在程序开发阶段,常常会先导入包,而暂不使用,可以使用空白标识符 。
var = packagename.method代码可以屏蔽错误。
如果导入一个包,只为了确保包进行了初始化,而无需使用包中的任何函数或变量,如需要确保调用包的init函数,而不需要在代码中使用包,可以使用空白标识符。import (_ "packagename")
在使用import导入包的时候,如果发生包命名冲突,可以在import的名称前面加一个包的别名处理。使用方法如下:import (packageAnotherName "packagename")
4、init函数
所有包都可以包含一个init函数。init函数不应该有任何返回值类型和参数,在用户代码中也不能显式地调用。init函数的形式如下:func init() { }
init函数可用于执行初始化任务,也可用于在开始执行前验证程序的正确性。
包的初始化顺序如下:
A、首先初始化包级别(Package Level)的变量
B、紧接着调用init函数。包可以有多个init函数(在一个文件或分布于多个文件中),按照编译器解析的顺序进行调用。
C、如果一个包导入另一个包,会最先初始化被导入的包。
D、一个包可以被导入多次,但只会被初始化一次。
main包的初始化顺序为:
A、首先初始化被导入的包。
B、接着初始化包级别的变量。
C、调用main包的init函数。
D、最后调用main函数。
三、扩展已有类型
Go语言中使用定义别名和组合来扩展已有的类型。
1、使用组合扩展
可以通过定义一个新的类型,内部组合了要扩展类型的对象对已有类型进行扩展。如对TreeNode类型进行扩展,增加一个后序遍历的方法。
//使用组合扩展TreeNode类型type BinTreeNode struct{ node *TreeNode}//BinTreeNode的方法func (binTreeNode *BinTreeNode)postOrderTraverse(){ if binTreeNode != nil && binTreeNode.node != nil{ left := BinTreeNode{binTreeNode.node.Right} left.postOrderTraverse() right := BinTreeNode{binTreeNode.node.Left} right.postOrderTraverse() node := binTreeNode.node node.Print() }}
2、使用别名扩展
可以对已有类型定义一个别名,通过对别名类型增加新的方法实现对已有类型的扩展。
//定义TreeNode的别名type PreOrderTreeNode TreeNode//定义PreOrderTreeNode类型的方法func (pNode *PreOrderTreeNode)preOrderTraverse(){ if pNode != nil{ node := (*TreeNode)(pNode) node.Print() //打印左子树 left := (*PreOrderTreeNode)(pNode.Left) left.preOrderTraverse() //打印右子树 right := (*PreOrderTreeNode)(pNode.Right) right.preOrderTraverse() }}
3、程序实例
package mainimport ( "fmt")type TreeNode struct{ Value int Left,Right *TreeNode}func createTreeNode(value int) *TreeNode{ return &TreeNode{Value:value}}func (node TreeNode) Print(){ fmt.Println(node.Value, " ")}func (node *TreeNode)traverse(){ if node != nil{ //递归遍历左子树 node.Left.traverse() node.Print() //递归遍历右子树 node.Right.traverse() }}func (node *TreeNode)setValue(value int){ if node!= nil{ node.Value = value }else { fmt.Println("The node is nil.") }}//使用组合扩展TreeNode类型type PostOderTreeNode struct{ node *TreeNode}//BinTreeNode的方法func (binTreeNode *PostOderTreeNode)postOrderTraverse(){ if binTreeNode != nil && binTreeNode.node != nil{ left := PostOderTreeNode{binTreeNode.node.Right} left.postOrderTraverse() right := PostOderTreeNode{binTreeNode.node.Left} right.postOrderTraverse() node := binTreeNode.node node.Print() }}//定义TreeNode的别名type PreOrderTreeNode TreeNode//定义PreOrderTreeNode类型的方法func (pNode *PreOrderTreeNode)preOrderTraverse(){ if pNode != nil{ node := (*TreeNode)(pNode) node.Print() //打印左子树 left := (*PreOrderTreeNode)(pNode.Left) left.preOrderTraverse() //打印右子树 right := (*PreOrderTreeNode)(pNode.Right) right.preOrderTraverse() }}func main() { var root TreeNode root.Value = 0 root.Left = &TreeNode{Value:1} root.Right = &TreeNode{2,nil,nil} root.Left.Left = &TreeNode{Value:3} root.traverse() root.setValue(100) root.traverse() fmt.Println() rootItem1 := PostOderTreeNode{&root} rootItem1.postOrderTraverse() fmt.Println() rootItem2 := (PreOrderTreeNode)(root) rootItem2.preOrderTraverse()}
四、GO环境变量
1、GOROOT
GOROOT环境变量是go的安装路径。
GOROOT=/usr/local/goexport GOROOT
要执行go命令和go工具, 需要配置go的可执行文件的路径:export $PATH:$GOROOT/bin
如果是windows需要使用;符号分割两个路径, mac和类unix使用:符号分割。
2、GOPATH
go install/go get和 go的工具等会用到GOPATH环境变量。
GOPATH是Go语言开发的工作空间,作为编译后二进制的存放目的地和import包时的搜索路径。
GOPATH表示代码包所在的地址,可以设置多个。
GOPATH环境变量默认在当前用户主目录下的go目录,所有项目和第三方库都放在同一个GOPATH下。
GOPATH用来存放Go源码,Go的可运行文件,以及相应的编译之后的包文件。所以这个目录下面有三个子目录:src、bin、pkg
GOPATH允许多个目录,当有多个目录时,请注意分隔符,多个目录的时候Windows是分号,Linux系统是冒号,当有多个GOPATH时,默认会将 go get 的内容放在第一个目录下。
$GOPATH 目录约定有三个子目录:
A、src目录存放源代码(比如:.go .c .h .s等)
B、pkg目录存放编译后生成的package(比如:.a)
C、bin目录存放编译后生成的可执行文件
不能把GOPATH设置成go的安装路径,可以自己在用户目录下创建一个目录, 如go。
GOPATH=/home/user/go:/home/user/devexport GOPATH
为了使用方便,通常需要将所有工作空间的bin路径添加到PATH环境变量中,如:export $PATH:$GOPATH/bin
如果$GOPATH有多个工作目录,使用 ${GOPATH//://bin:}/bin 添加所有的bin目录。export $PATH:${GOPATH//://bin:}/bin
GOPATH有两个目录(一个用于存放第三方包,一个用户开发),如果使用 go工具进行第三方包的安装,默认会安装到第一个目录 (/home/user/go),如果在/home/user/dev中写代码,使用g工具(go install, go build) 会将二进制包安装到/home/user/dev中。
GOPATH设置两个目录的优点在于第一个目录作为第三方包的存放位置,第二个目录作为开发者自己的工作空间。第三方的GOPATH放置到第一位,go 安装工具会将其作为默认的位置。
当使用go命令搜索包时,首先搜索 $GOROOT路径,然后是$GOPATH/src路径。
3、远程包
go语言有一个获取远程包的工具就是go get,目前go get支持多数开源社区(例如:github、googlecode、bitbucket、Launchpad)。go get github.com/xxx/xxx
go get -u 参数可以自动更新包,而且当go get的时候会自动获取该包依赖的其它第三方包,默认会安装到$GOPATH的第一个目录。
在代码中使用远程包与使用本地包一样。import "github.com/xxx/xxx"
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