这里讨论的仅限于内部排序(即全部数据都在内存中,通过CPU运算处理元素排序),而且仅限顺序表排序(即不讨论链表,树状结构等结构的排序)
注:排序后的结果可以从小到大,或者从大到小,这只是一个相反的处理而已,为方便起见,本文中的方法都是从小到大排序
1、直接插入排序(InsertOrder)
思路:从第二个元素开始向后遍历,检查本身(后面称之为tmp)与前面相邻元素的大小,如果发现前面的元素更大,则依次从近及远(即倒序遍历)检查前面的所有元素,将比自身元素大的元素依次后移,这样最终将得到一个空位,将tmp元素插在这个位置即可.
/// <summary> /// 直接插入排序法 /// </summary> /// <param name="lst"></param> static void InsertSort(int[] lst) { int _circleCount = 0; //外循环从第二个元素开始从前向后遍历 for (int i = 1; i < lst.Length; i++) { _circleCount++; //Console.WriteLine("外循环i=" + i); //如果发现某元素比前一个元素小 if (lst[i] < lst[i - 1]) { int tmp = lst[i]; int j = 0; //则该元素前面的元素,从后到前遍历,依次后移,直接找到应该插入的空档在哪里(这样tmp元素就找到了自己的位置) for (j = i - 1; j >= 0 && tmp < lst[j]; j--) { //如果发现有比tmp小的元素,则将元素后移一位(从而把自身空出来,形成一个空档,以方便如果前面还有更小的元素时,可以继续向后面的空档移动) lst[j + 1] = lst[j]; _circleCount++; //Console.WriteLine("内循环i=" + i + ",内循环j=" + j); } //Console.WriteLine("j={0}", j); //运行到这里时,j已经是空档的前一个下标 lst[j + 1] = tmp; } } Console.WriteLine("InsertOrder共循环了{0}次", _circleCount); }
点评:最好情况下,如果所有元素(N个)已经排好序了,则外循环跑N-1次,内循环一次也进不了,即0次,时间复杂度为O(N);最坏情况下,所有元素反序,外循环N-1次,内循环为i(i从1到N-1),时间复杂度为O(N*N);所以元素越有序列,该方法效率越高,其时间复杂度从O(N)到O(N*N)之间,此外,该方法是一种稳定排序。(注:若数组中有相同值的元素时,经过某方法排序后,这二个相同值的元素先后顺序仍然不变,则称这种排序方法为稳定的,反之为不稳定排序方法)
2、冒泡排序法(BubbleSort)
思路:从最后一个元素开始向前遍历,依次检查本元素与前面相邻元素的大小,如果前面的元素更大,则交换位置,如此反复,直到把自己前移到合适的位置(即 相当于后面的元素,通过这种比较,按照从小到大将不断移动前面来,就象气泡从下面向上冒一样)
/// <summary> /// 冒泡排序法 /// </summary> /// <param name="lst"></param> static void BubbleSort(int[] lst) { int _circleCount = 0;//辅助用,可以去掉 int tmp; for (int i = 0; i < lst.Length; i++) { for (int j = lst.Length - 2; j >= i; j--) { if (lst[j + 1] < lst[j]) { tmp = lst[j + 1]; lst[j + 1] = lst[j]; lst[j] = tmp; } _circleCount++; } } Console.WriteLine("BubbleOrder共循环了{0}次", _circleCount); }
点评:与插入排序法类似,最好情况是所有元素已经排好序,这样只跑外循环,内循环因为if判断不成立,直接退出;最坏情况是所有元素反序,外循环和内循环每次都要处理,因此时间复杂度跟插入排序法完全相同,同样这也是一种稳定排序。
3、简单选择排序法 (SimpleSelectOrder)
思路:先扫描整个数组,找出最小的元素,然后跟第一个元素交换(这样,第一个位置的元素就排好了),然后从第二个元素开始继续扫描,找到第二小的元素,跟第二个元素交换(这样,第二个位置的元素也排好了)...如此反复
/// <summary> /// 简单选择排序法 /// </summary> /// <param name="lst"></param> static void SimpleSelectSort(int[] lst) { int _circleCount = 0;//辅助用 int tmp = 0; int t = 0; for (int i = 0; i < lst.Length; i++) { t = i; //内循环,找出最小的元素下标 for (int j = i + 1; j < lst.Length; j++) { if (lst[t] > lst[j]) { t = j; } _circleCount++; } //将最小元素[下标为t]与元素i互换 tmp = lst[i]; lst[i] = lst[t]; lst[t] = tmp; } Console.WriteLine("SimpleSelectSort共循环了{0}次", _circleCount); }
点评:跟冒泡法很类似,不过应该注意到,这里的元素交换操作是在内循环外,即不管如何这个交换操作是省不了的,所以其时间复杂度均为O(N*N),同样这也是一个稳定排序。
4、快速排序(QuickOrder)
思路:以数组中间的元素做为分界线(该元素称为支点),扫描其它元素,比支点小的放在左侧,比支点大的放在右侧,这样就把数组分成了二段(即做了一次粗放的大致排序),然后对每一段做同样的处理(即二段变四段,4段变8段...),直到最后每一段只有一个元素为止(没错,该方法是一个递归调用)+ View Code?
/// <summary> /// 快速排序 /// </summary> /// <param name="arr">待排序数组</param> /// <param name="left">数组第一个元素索引Index</param> /// <param name="right">数组最后一个元素索引Index</param> static void QuickSort(int[] arr, int left, int right) { //左边索引小于右边,则还未排序完成 if (left < right) { //取中间的元素作为比较基准,小于他的往左边移,大于他的往右边移 int middle = arr[(left + right) / 2]; //因为while中要做++与--的操作,所以这里先将i,j各自换外扩张一位 int i = left - 1; int j = right + 1; while (true) { while (arr[++i] < middle) ;//如果前半部的元素值本身就比支点小,则直接跳过 while (arr[--j] > middle) ;//如果后半部的元素值本身就比支点大,则直接跳过 //因为前半段是向后遍历,而后半段是向前遍历,所以如果二者碰到了, //则说明所有元素都被扫过了一遍,完成退出 if (i >= j) { break; } //经过前面的处理后,如果发现有放错位置的元素,则将二者对换 int tmp = arr[i]; arr[j] = arr[i]; arr[i] = tmp; } //经过上面的while循环后,元素已被分成左右二段(左段小于支点,右段大于支点) //递归调用,处理左段 QuickSort(arr, left, i - 1); //递归调用,处理右段 QuickSort(arr, j + 1, right); } }
本来想将堆排序与归并排序一起写在这篇文章里的,今天看了看堆排序,还有点小复杂,完全可以另起一篇详解原理了,下篇将专门学习堆排序及归并排序。点评:每次从中间分成二段,然后再中分为二段,如此反复...这跟二叉树很相似(每次分段,相当于树中的某个节点分成二叉),最好情况下所有元素已经排好序,最终树的左右分支数大致相同(即左右分支长度大致相同),所以分解次数为树的高度log2N,而最坏情况下,所有元素反序,这时分解得到的树相当于一个单右支二叉树(即一个右分支超级长,没有左分支的怪树),即时间复杂度范围为nLog2N 至 N*N。此外,快速排序是一种不稳定的排序(从代码就能看出来,即使是二个相同值的节点,在分段过程中,也有可能被交换顺序)
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