1. 模块
1.1 模块的概念
模块是 Python 程序架构的一个核心概念
每一个以扩展名
py
结尾的Python
源代码文件都是一个 模块模块名 同样也是一个 标识符,需要符合标识符的命名规则
在模块中定义的 全局变量 、函数、类 都是提供给外界直接使用的 工具
模块 就好比是 工具包,要想使用这个工具包中的工具,就需要先 导入 这个模块
1.2 模块的两种导入方式
1)import 导入
import 模块名1, 模块名2
提示:在导入模块时,每个导入应该独占一行
import 模块名1import 模块名2
导入之后
通过
模块名.
使用 模块提供的工具 —— 全局变量、函数、类
使用 as
指定模块的别名
如果模块的名字太长,可以使用
as
指定模块的名称,以方便在代码中的使用
import 模块名1 as 模块别名
注意:模块别名 应该符合 大驼峰命名法
2)from...import 导入
如果希望 从某一个模块 中,导入 部分 工具,就可以使用
from ... import
的方式import 模块名
是 一次性 把模块中 所有工具全部导入,并且通过 模块名/别名 访问
# 从 模块 导入 某一个工具from 模块名1 import 工具名
导入之后
不需要 通过
模块名.
可以直接使用 模块提供的工具 —— 全局变量、函数、类
注意
如果 两个模块,存在 同名的函数,那么 后导入模块的函数,会 覆盖掉先导入的函数
开发时
import
代码应该统一写在 代码的顶部,更容易及时发现冲突一旦发现冲突,可以使用
as
关键字 给其中一个工具起一个别名
from...import *
# 从 模块 导入 所有工具from 模块名1 import *
注意
这种方式不推荐使用,因为函数重名并没有任何的提示,出现问题不好排查
1.3 模块的搜索顺序
Python
的解释器在 导入模块 时,会:
搜索 当前目录 指定模块名的文件,如果有就直接导入
如果没有,再搜索 系统目录
在开发时,给文件起名,不要和 系统的模块文件 重名
Python
中每一个模块都有一个内置属性 __file__
可以 查看模块 的 完整路径
示例
import random# print(random.__file__)print(random.randint(0, 10))
注意:如果当前目录下,存在一个
random.py
的文件,程序就无法正常执行了!
这个时候,
Python
的解释器会 加载当前目录 下的random.py
而不会加载 系统的random
模块
1.4 原则 —— 每一个文件都应该是可以被导入的
一个 独立的 Python 文件 就是一个 模块
在导入文件时,文件中 所有没有任何缩进的代码 都会被执行一遍!
实际开发场景
在实际开发中,每一个模块都是独立开发的,大多都有专人负责
开发人员 通常会在 模块下方 增加一些测试代码
仅在模块内使用,而被导入到其他文件中不需要执行
__name__
属性
__name__
属性可以做到,测试模块的代码 只在测试情况下被运行,而在 被导入时不会被执行!
__name__
是Python
的一个内置属性,记录着一个 字符串如果 是被其他文件导入的,
__name__
就是 模块名如果 是当前执行的程序
__name__
是 main
在很多 Python 文件中都会看到以下格式的代码:
# 导入模块# 定义全局变量# 定义类# 定义函数# 在代码的最下方def main(): # ... pass# 根据 __name__ 判断是否执行下方代码if __name__ == "__main__": main()
2. 包(Package)
概念
包 是一个 包含多个模块 的 特殊目录
目录下有一个 特殊的文件
__init__.py
包名的 命名方式 和变量名一致,小写字母 +
_
好处
使用
import 包名
可以一次性导入 包 中 所有的模块
案例演练
新建一个
zfx_message
的 包在目录下,新建两个文件
send_message
和receive_message
在
send_message
文件中定义一个send
函数在
receive_message
文件中定义一个receive
函数在外部直接导入
zfx_message
的包
要在外界使用 包 中的模块,需要在
__init__.py
中指定 对外界提供的模块列表
# 从 当前目录 导入 模块列表from . import send_messagefrom . import receive_message
3. 发布模块
如果希望自己开发的模块,分享 给其他人,可以按照以下步骤操作
3.1 制作发布压缩包步骤
1) 创建 setup.py
setup.py
的文件
from distutils.core import setup setup(name="xxx", # 包名 version="x.x.x", # 版本 description="xxx", # 描述信息 long_description="xxx", # 完整描述信息 author="xxx", # 作者 author_email="xx@xx.xx", # 作者邮箱 url="www.xxx.com", # 主页 py_modules=["xxx.xx", "xx.xxx"])
有关字典参数的详细信息,可以参阅官方网站:
https://docs.python.org/2/distutils/apiref.html
2) 构建模块
$ python3 setup.py build
3) 生成发布压缩包
$ python3 setup.py sdist
注意:要制作哪个版本的模块,就使用哪个版本的解释器执行!
3.2 安装模块
$ tar zxvf zfx_message-1.0.0.tar.gz$ sudo python3 setup.py install
卸载模块
直接从安装目录下,把安装模块的 目录 删除就可以
$ cd /usr/local/lib/python3.5/dist-packages/$ sudo rm -r zfx_message*
3.3 pip
安装第三方模块
第三方模块 通常是指由 知名的第三方团队 开发的 并且被 程序员广泛使用 的
Python
包 / 模块例如
pygame
就是一套非常成熟的 游戏开发模块
pip
是一个现代的,通用的Python
包管理工具提供了对
Python
包的查找、下载、安装、卸载等功能
安装和卸载命令如下:
# 将模块安装到 Python 2.x 环境$ sudo pip install pygame$ sudo pip uninstall pygame# 将模块安装到 Python 3.x 环境$ sudo pip3 install pygame$ sudo pip3 uninstall pygame
在 Mac
下安装 iPython
$ sudo pip install ipython
在 Linux
下安装 iPython
$ sudo apt install ipython$ sudo apt install ipython3
原文出处:https://www.cnblogs.com/zhangfengxian/p/python-module-and-package.html
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