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观察者模式与用户控件之间的互动

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什么叫观察者设计模式(Observer Pattern),在此不作过多解释。
Insus.NET以一个很简单的例子来演示给大家看看。一个是发布者,而发布者只关心会有谁订阅:

IPublishusing System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Web;

/// <summary>
/// Summary description for IPublish
/// </summary>
namespace Insus.NET
{   
    //发布者接口
    public interface IPublish
    {
       //只关心会有谁订阅
        void Subscription(ISubscribe obj);
    }
}


另一个是订阅者,而只会关心自己订阅的,是否发布的事情:

ISubscribeusing System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Web;

/// <summary>
/// Summary description for ISubscribe
/// </summary>
namespace Insus.NET
{
   //订阅者接口
    public interface ISubscribe
    {        
        //订阅者只会关心自己订阅发布的事情
        void Release(string bookName);
    }
}

 

下面,Insus.NET列出四个用户,均以用户控件作代表,分别是UserA.ascx,UserB.ascx,UserC.ascx和UserD.ascx ,一旦发布者发布消息之后,订阅者会收到信息,并做出自己的事情。

其中UserA,UserB和UserD作了订阅,也就是实作了ISubscribe接口,而UserC没有订阅,所以它没有实作接口。

UserA.ascx.cs:

UserA.ascx.csusing System;
using System.Collections.Generic;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Web;
using System.Web.UI;
using System.Web.UI.WebControls;
using Insus.NET;

public partial class UserA : System.Web.UI.UserControl,ISubscribe
{
    protected void Page_Load(object sender, EventArgs e)
    {

    }

    public void Release(string bookName)
    {
        Label label = new Label();
        label.ForeColor = Color.Red;
        label.Text = "UserA: 我订阅的书" + bookName + "发行了。";
        this.PlaceHolder1.Controls.Add(label);
    }
}

 

UserB.ascx.cs:

UserB.ascx.csusing System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Web;
using System.Web.UI;
using System.Web.UI.WebControls;
using Insus.NET;

public partial class UserB : System.Web.UI.UserControl, ISubscribe
{
    protected void Page_Load(object sender, EventArgs e)
    {

    }

    public void Release(string bookName)
    {
        this.Label1.Visible = true;
        this.Label1.Text = "UserB: 马上去书店购买" + bookName;
    }
}

 

UserD.ascx.cs:

UserD.ascx.csusing System.Web;
using System.Web.UI;
using System.Web.UI.WebControls;
using Insus.NET;

public partial class UserD : System.Web.UI.UserControl,ISubscribe
{
    protected void Page_Load(object sender, EventArgs e)
    {
        
    }

    public void Release(string bookName)
    {
        this.myInfo.Visible = true;
        this.Label1.Text = bookName;
    }    
}

 

不管怎样,它们之间必须在一个平台aspx(Default.aspx)之中互动,重点部分有注释。

Pageusing System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Web;
using System.Web.UI;
using System.Web.UI.WebControls;
using Insus.NET;

public partial class _Default : System.Web.UI.Page, IPublish
{
    //用一个集合,存储订阅者
    List<ISubscribe> _List = new List<ISubscribe>();
    string bookName = "《观察者设计模式诠释》";   

    protected void Page_Load(object sender, EventArgs e)
    {
       //在这里登记订阅的用户        
        this.Subscription((ISubscribe)this.UserA1);
        this.Subscription((ISubscribe)this.UserB1);       
        this.Subscription((ISubscribe)this.UserD1);
        this.LabelBookName.Text = bookName;
    }

    protected void Button1_Click(object sender, EventArgs e)
    {
       //这样好的书,竟然无人订阅!!!
        if (_List.Count == 0) return;

        //当有订阅者时,把消息发布给他们。
        for (int i = 0; i < _List.Count; i++)
        {
            ((ISubscribe)_List[i]).Release(bookName);
        }
    }

    public void Subscription(ISubscribe obj)
    {
        _List.Add(obj);
    }
}

 

 由于UserC没有订阅,因此UserD用户收到发布消息之后,会告诉UserC.但是又由于UserD与UserC没有面对面,只有通过另外一个方式,打电话或委托(电话,或是委托对象,就是Page)的方式来告之了。当UserC收到消息之后,回复答谢,当然也使用相同的方法了。

View Code  //由于不能面对面告之,只好使用另外一种方法,如委委托Page去做。
    public delegate void UserControlEventHandler(object sender, string message);

 

 UserD的告诉UserC方法:

View Code  protected void Button1_Click(object sender, EventArgs e)
    {
        if (Click != null)
        {
            string message = "Hi,UserC, 有好消息告诉你,"+ this.Label1.Text + "开始有销售了,你也去购买一本吧。";
            Click(this, message);
        }

        this.Button1.Visible = false;
    }


Page对象处理委托的事情:

View Code  protected override void OnInit(EventArgs e)
    {
        base.OnInit(e);
        this.UserD1.Click += new UserD.UserControlEventHandler(this.UserC1.Tell);      
            }

 

UserC接收到消息之后,需要处理的事情:

View Code  public void Tell(object sender, string message)
    {
        this.UsercInfo.Visible = true;
        this.Label1.Text = message;
    }


下面可以看到动画效果:

 

 

下面是演示代码:

http://download.cnblogs.com/insus/ASPDOTNET/ObserverAndUserControlInteractive.rar

 

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