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10分钟快速精通rollup.js——Vue.js源码打包原理深度分析

前言

本教程是rollup.js系列教程的最后一篇,我将基于目前非常流行的Vue.js框架,深度分析Vue.js源码打包过程,让大家深入理解复杂的前端框架是如何利用rollup.js进行打包的。通过这一篇教程的学习,相信大家可以更好地应用rollup.js为自己的项目服务。

说明:本教程基于Vue.js 2.5.17-beta.0版本源码

前置学习——基础知识

要看懂Vue.js的打包源码,需要掌握以下知识点:

  • fs模块:Node.js内置模块,用于本地文件系统处理;
  • path模块:Node.js内置模块,用于本地路径解析;
  • buble模块:用于ES6+语法编译;
  • flow模块:用于Javascript源码静态检查;
  • zlib模块:Node.js内置模块,用于使用gzip算法进行文件压缩;
  • terser模块:用于Javascript代码压缩和美化。

我将这些基础知识点整理成一篇前置学习教程:《10分钟快速精通rollup.js——前置学习之基础知识篇》,感兴趣的小伙伴可以看看。

前置学习——rollup.js插件

rollup.js进阶教程中讲解了rollup.js的部分常用插件:

  • rollup-plugin-resolve:集成外部模块代码;
  • rollup-plugin-commonjs:支持CommonJS模块;
  • rollup-plugin-babel:编译ES6+语法为ES2015;
  • rollup-plugin-json:支持json模块;
  • rollup-plugin-uglify:代码压缩(不支持ES模块);

为了理解Vue.js的打包源码,我们还需要学习以下rollup.js插件及知识:

  • rollup-plugin-buble插件:编译ES6+语法为ES2015,无需配置,比babel更轻量;
  • rollup-plugin-alias插件:替换模块路径中的别名;
  • rollup-plugin-flow-no-whitespace插件:去除flow静态类型检查代码;
  • rollup-plugin-replace插件:替换代码中的变量为指定值;
  • rollup-plugin-terser插件:代码压缩,取代uglify,支持ES模块。
  • intro和outro配置:在代码块内添加代码注释。

我为还不熟悉这些插件的小伙伴准备了另一篇前置学习教程:《10分钟快速精通rollup.js——前置学习之rollup.js插件篇》

Vue.js源码打包

Vue.js的打包过程并不复杂,首先要将Vue.js源码clone到本地:

git clone https://github.com/vuejs/vue.git

安装依赖:

cd vue
npm i

打开package.json查看scripts:

"scripts": {
  "build": "node scripts/build.js",
  "build:ssr": "npm run build -- web-runtime-cjs,web-server-renderer",
  "build:weex": "npm run build -- weex",
}

我们先通过build指令进行打包:

$ npm run build

> vue@2.5.17-beta.0 build /Users/sam/WebstormProjects/vue
> node scripts/build.js

dist/vue.runtime.common.js 209.20kb
dist/vue.common.js 288.22kb
dist/vue.runtime.esm.js 209.18kb
dist/vue.esm.js 288.20kb
dist/vue.runtime.js 219.55kb
dist/vue.runtime.min.js 60.24kb (gzipped: 21.62kb)
dist/vue.js 302.27kb
dist/vue.min.js 85.19kb (gzipped: 30.86kb)
packages/vue-template-compiler/build.js 121.88kb
packages/vue-template-compiler/browser.js 228.17kb
packages/vue-server-renderer/build.js 220.73kb
packages/vue-server-renderer/basic.js 304.00kb
packages/vue-server-renderer/server-plugin.js 2.92kb
packages/vue-server-renderer/client-plugin.js 3.03kb

打包成功后会在dist目录下创建下列打包文件:
Vue.js打包文件
以上就是使用build指令对Vue.js源码进行打包的过程,除此之外,Vue.js还提供了另外两种打包方式:“build:ssr"和"build:weex”,先尝试"build:ssr"指令:

$ npm run build:ssr

> vue@2.5.17-beta.0 build:ssr /Users/sam/WebstormProjects/vue
> npm run build -- web-runtime-cjs,web-server-renderer


> vue@2.5.17-beta.0 build /Users/sam/WebstormProjects/vue
> node scripts/build.js "web-runtime-cjs,web-server-renderer"

dist/vue.runtime.common.js 209.20kb
packages/vue-server-renderer/build.js 220.73kb
packages/vue-server-renderer/basic.js 304.00kb
packages/vue-server-renderer/server-plugin.js 2.92kb
packages/vue-server-renderer/client-plugin.js 3.03kb

再尝试"build:weex":

$ npm run build:weex

> vue@2.5.17-beta.0 build:weex /Users/sam/WebstormProjects/vue
> npm run build -- weex


> vue@2.5.17-beta.0 build /Users/sam/WebstormProjects/vue
> node scripts/build.js "weex"

packages/weex-vue-framework/factory.js 193.79kb
packages/weex-vue-framework/index.js 5.68kb
packages/weex-template-compiler/build.js 109.11kb

通过命令行日志可以看出这两个指令和build指令没有本质区别,都是通过node执行scripts/build.js源码,只是附带的参数不同:

node scripts/build.js # build
node scripts/build.js "web-runtime-cjs,web-server-renderer" # build:ssr
node scripts/build.js "weex" # build:weex

可见scripts/build.js是解读Vue.js源码打包的关键。下面我们就来分析Vue.js的源码打包流程。

Vue.js打包流程分析

Vue.js源码打包基于rollup.js的API,流程大致可分为五步,如下图所示:
Vue.js源码打包流程

  • 第一步:创建dist目录。检查是否存在dist目录,如果不存在,则进行创建;
  • 第二步:生成rollup配置文件。通过scripts/config.js生成rollup的配置文件;
  • 第三步:rollup配置文件过滤。根据传入的参数,对rollup配置文件的内容进行过滤,排除不必要的打包项目。
  • 第四步:遍历配置打包,生成打包源码。遍历配置文件项目,通过rollup.js的API进行打包,并生成打包后的源码。
  • 第五步:源码输出文件,gzip压缩测试。如果输出的是最终产品,则通过terser进行最小化压缩并通过zlib进行gzip压缩测试,并在控制台输出测试结果,最后将源码内容输出到指定文件中,完成打包。

Vue.js打包源码分析

下面我们将深入Vue.js打包源码,解析Vue.js打包的原理和细节。

创建dist目录

执行npm run build时,会从scripts/build.js开始执行:

// scripts/build.js
const fs = require('fs')
const path = require('path')
const zlib = require('zlib')
const rollup = require('rollup')
const terser = require('terser')

if (!fs.existsSync('dist')) {
  fs.mkdirSync('dist')
}

前5行分别导入了5个模块,这5个模块的用途在前置学习教程中已经详细过。第7行通过同步方法判断dist目录是否存在,如果不存在则通过同步方法创建dist目录。

生成rollup配置

生成dist目录后,通过以下代码生成了rollup的配置文件:

// scripts/build.js
let builds = require('./config').getAllBuilds()

代码虽然只有短短一句,但是做了很多事情。首先它加载了scripts/config.js模块,然后调用其中的getAllBuilds()方法。下面我们来分析scripts/config.js的加载过程,加载config.js时先执行了以下内容:

// scripts/config.js
const path = require('path')
const buble = require('rollup-plugin-buble')
const alias = require('rollup-plugin-alias')
const cjs = require('rollup-plugin-commonjs')
const replace = require('rollup-plugin-replace')
const node = require('rollup-plugin-node-resolve')
const flow = require('rollup-plugin-flow-no-whitespace')

这些插件的用途和用法在进阶教程和前置教程中都有介绍。

const version = process.env.VERSION || require('../package.json').version
const weexVersion = process.env.WEEX_VERSION || require('../packages/weex-vue-framework/package.json').version

上述代码是从package.json中获取Vue的版本号和Weex的版本号。

const banner =
  '/*!\n' +
  ` * Vue.js v${version}\n` +
  ` * (c) 2014-${new Date().getFullYear()} Evan You\n` +
  ' * Released under the MIT License.\n' +
  ' */'

上述代码生成了banner文本,在Vue代码打包后,会写在文件顶部。

const weexFactoryPlugin = {
  intro () {
    return 'module.exports = function weexFactory (exports, document) {'
  },
  outro () {
    return '}'
  }
}

上述代码仅用于打包weex-factory源码时使用:

// Weex runtime factory
'weex-factory': {
  weex: true,
  entry: resolve('weex/entry-runtime-factory.js'),
  dest: resolve('packages/weex-vue-framework/factory.js'),
  format: 'cjs',
  plugins: [weexFactoryPlugin]
}

接下来导入了scripts/alias.js模块:

const aliases = require('./alias')

alias.js模块输出了一个对象,这个对象中定义了所有的别名及其对应的绝对路径:

// scripts/alias.js
const path = require('path')

const resolve = p => path.resolve(__dirname, '../', p)

module.exports = {
  vue: resolve('src/platforms/web/entry-runtime-with-compiler'),
  compiler: resolve('src/compiler'),
  core: resolve('src/core'),
  shared: resolve('src/shared'),
  web: resolve('src/platforms/web'),
  weex: resolve('src/platforms/weex'),
  server: resolve('src/server'),
  entries: resolve('src/entries'),
  sfc: resolve('src/sfc')
}

这个模块中定义了resolve()方法,用于生成绝对路径:

const resolve = p => path.resolve(__dirname, '../', p)

__dirname为当前模块对应的路径,即scripts/目录,…/表示上一级目录,即项目的根目录,然后通过path.resolve()方法将项目的根目录与传入的相对路径结合起来形成最终结果。回到scripts/config.js模块,我们继续向下执行:

// scripts/config.js
const resolve = p => {
  // 获取路径的别名
  const base = p.split('/')[0]
  // 查找别名是否存在
  if (aliases[base]) { 
    // 如果别名存在,则将别名对应的路径与文件名进行合并
    return path.resolve(aliases[base], p.slice(base.length + 1)) 
  } else {
    // 如果别名不存在,则将项目根路径与传入路径进行合并
    return path.resolve(__dirname, '../', p) 
  }
}

config.js也定义了一个resolve方法,该方法接收一个路径参数p,假设p为web/entry-runtime.js,则第一步获取的base为web,然后到alias模块输出的对象aliases中寻找对应的别名是否存在,web模块对应的别名是存在的,它的值为:

web: resolve('src/platforms/web')

所以会将别名的实际路径与文件名进行拼接,获取文件的真实路径。文件名的获取方法是:

p.slice(base.length + 1)

如果传入的路径为:dist/vue.runtime.common.js,则会查找别名dist,该别名是不存在的,所以会执行另外一条路径,将项目根路径与传入的参数路径进行拼接,即执行下面这段代码:

return path.resolve(__dirname, '../', p)

这与scripts/alias.js模块的实现是类似的。接下来config.js模块中定义了builds变量,代码节选如下:

const builds = {
  // Runtime only (CommonJS). Used by bundlers e.g. Webpack & Browserify
  'web-runtime-cjs': {
    entry: resolve('web/entry-runtime.js'),
    dest: resolve('dist/vue.runtime.common.js'),
    format: 'cjs',
    banner
  }
}

这个变量中调用resolve()方法生成了文件的真实路径,由于配置项采用的是rollup.js老版本的配置名称,在新版本中已经被废弃,所以紧接着config.js模块又定义了一个genConfig(name)方法来解决这个问题:

function genConfig (name) {
  const opts = builds[name]
  const config = {
    input: opts.entry,
    external: opts.external,
    plugins: [
      replace({
        __WEEX__: !!opts.weex,
        __WEEX_VERSION__: weexVersion,
        __VERSION__: version
      }),
      flow(),
      buble(),
      alias(Object.assign({}, aliases, opts.alias))
    ].concat(opts.plugins || []),
    output: {
      file: opts.dest,
      format: opts.format,
      banner: opts.banner,
      name: opts.moduleName || 'Vue'
    },
    onwarn: (msg, warn) => {
      if (!/Circular/.test(msg)) {
        warn(msg)
      }
    }
  }

  if (opts.env) {
    config.plugins.push(replace({
      'process.env.NODE_ENV': JSON.stringify(opts.env)
    }))
  }

  Object.defineProperty(config, '_name', {
    enumerable: false,
    value: name
  })

  return config
}

这个方法的用途是将老版本的rollup.js配置转为新版本的格式。对于插件部分,每一个打包项目都会采用replace、flow、buble和alias插件,其余自定义的插件会合并到plugins中,通过以下代码实现:

plugins: [].concat(opts.plugins || []),

genConfig()方法还判断了环境变量NODE_ENV是否需要被替换:

if (opts.env) {
    config.plugins.push(replace({
      'process.env.NODE_ENV': JSON.stringify(opts.env)
    }))
  }

上述代码判断了传入的opts中是否存在env参数,如果存在,则会将代码中的process.env.NODE_ENV部分替换为JSON.stringify(opts.env)
,如传入的env值为development,则生成的结果为带双引号的development

"development"

除此之外,genConfig()方法还将builds对象的key保存在config对象中:

Object.defineProperty(config, '_name', {
    enumerable: false,
    value: name
  })

如果builds的key为web-runtime-cjs,则生成的config为:

config = {
  '_name': 'web-runtime-cjs'
}

最后config.js模块定义了getAllBuilds()方法:

if (process.env.TARGET) {
  module.exports = genConfig(process.env.TARGET)
} else {
  exports.getBuild = genConfig
  exports.getAllBuilds = () => Object.keys(builds).map(genConfig)
}

该方法首先判断环境变量TARGET是否定义,在build的三种方法中没有定义TARGET环境变量,所以会执行else中的逻辑,else逻辑中会暴露一个getBuild()方法和getAllBuilds()方法,getAllBuilds()方法会获取builds对象的key数组,进行遍历并调用genConfig方法生成配置对象,这样rollup的配置就生成了。

rollup配置过滤

我们回到scripts/build.js模块,配置生成完毕后,将对配置项进行过滤,因为每一种打包模式都将输出不同的结果,过滤部分的源码如下:

// scripts/build.js
// filter builds via command line arg
if (process.argv[2]) {
  const filters = process.argv[2].split(',')
  builds = builds.filter(b => {
    return filters.some(f => b.output.file.indexOf(f) > -1 || b._name.indexOf(f) > -1)
  })
} else {
  // filter out weex builds by default
  builds = builds.filter(b => {
    return b.output.file.indexOf('weex') === -1
  })
}

首先分析build命令,该命令实际执行指令为:

node scripts/build.js

所以process.argv的内容为:

[ '/Users/sam/.nvm/versions/node/v11.2.0/bin/node',
  '/Users/sam/WebstormProjects/vue/scripts/build.js' ]

不存在process.argv[2],所以会执行else中的内容:

builds = builds.filter(b => {
  return b.output.file.indexOf('weex') === -1
})

这段代码的用途是排除weex的代码打包,通过output.file是否包含weex字符串判断是否为weex代码。build:ssr命令实际执行指令为:

node scripts/build.js "web-runtime-cjs,web-server-renderer"

此时process.argv的值为:

[ '/Users/sam/.nvm/versions/node/v11.2.0/bin/node',
  '/Users/sam/WebstormProjects/vue/scripts/build.js',
  'web-runtime-cjs,web-server-renderer' ]

process.argv[2]的值为web-runtime-cjs,web-server-renderer,所以会执行if中的逻辑:

const filters = process.argv[2].split(',')
  builds = builds.filter(b => {
    return filters.some(f => b.output.file.indexOf(f) > -1 || b._name.indexOf(f) > -1)

这个方法首先将参数通过逗号分隔为一个filters数组,然后遍历builds数组,寻找output.file或_name中任一个包含filters中任一个的配置项。比如filters的第一个元素为:web-runtime-cjs,则会寻找output.file或_name中包含web-runtime-cjs的配置项,_name之前分析过,它指向配置项的key,此时会找到下面的配置项符合条件:

'web-runtime-cjs': {
  entry: resolve('web/entry-runtime.js'),
  dest: resolve('dist/vue.runtime.common.js'),
  format: 'cjs',
  banner
}

那么该配置就会被保留,并最终被打包。

rollup打包

配置过滤完之后就会调用打包函数:

build(builds)

build函数定义如下:

function build (builds) {
  let built = 0 // 当前打包项序号
  const total = builds.length // 需要打包的总次数
  const next = () => {
    buildEntry(builds[built]).then(() => {
      built++ // 打包完成后序号加1
      if (built < total) {
        next() // 如果打包序号小于打包总次数,则继续执行next()函数
      }
    }).catch(logError) // 输出错误信息
  }

  next() // 调用next()函数
}

build()函数接收builds参数,进行遍历,并调用buildEntry()函数执行实际的打包逻辑,buildEntry()函数返回一个Promise对象,如果出错,会调用logError(e)函数打印报错信息:

function logError (e) {
  console.log(e)
}

打包的核心函数是buildEntry(config)

function buildEntry (config) {
  const output = config.output // 获取config的output配置项
  const { file, banner } = output // 获取output中的file和banner
  const isProd = /min\.js$/.test(file) // 判断file中是否以min.js结尾,如果是则标记isProd为true
  return rollup.rollup(config) // 执行rollup打包
    .then(bundle => bundle.generate(output)) // 将打包的结果生成源码
    .then(({ code }) => { // 获取打包生成的源码
      if (isProd) { // 判断是否为isProd
        const minified = (banner ? banner + '\n' : '') + terser.minify(code, { // 执行代码最小化打包,并在代码标题处手动添加banner,因为最小化打包会导致注释被删除
          output: { 
            ascii_only: true // 只支持ascii字符
          },
          compress: {
            pure_funcs: ['makeMap'] // 过滤makeMap函数
          }
        }).code // 获取最小化打包的代码
        return write(file, minified, true) // 将代码写入输出路径
      } else {
        return write(file, code) // 将代码写入输出路径
      }
    })
}

如果理解了rollup的原理及terser的使用方法,理解上述代码并不难,这里与我们之前使用rollup.js打包不同之处在于采用了手动添加banner注释和手动输出代码文件,而之前都是rollup.js自动输出。之前我们采用的方法为:

const bundle = await rollup.rollup(input) // 获取打包对象bundle
bundle.write(output) // 将打包对象输出到文件

而Vue.js采用的方法是:

const bundle = await rollup.rollup(input) // 获取打包对象bundle
const { code, map } = await bundle.generate(output) // 根据bundle生成源码和source map

通过bundle获取源码,然后手动输出到文件中。

源码输出

源码输出主要是调用write()函数,这里需要提供3个参数:

  • dest:输出文件的绝对路径,通过output.file获取;
  • code:源码字符串,通过bundle.generate()获取;
  • zip:是否需要进行gzip压缩测试,如果isProd为true,则zip为true,反之为false。
function write (dest, code, zip) {
  return new Promise((resolve, reject) => {
    function report (extra) { // 输出日志函数
      console.log(blue(path.relative(process.cwd(), dest)) + ' ' + getSize(code) + (extra || '')) // 打印文件名称、文件容量和gzip压缩测试结果
      resolve()
    }

    fs.writeFile(dest, code, err => {
      if (err) return reject(err) // 如果报错则直接调用reject()方法
      if (zip) { // 如果isProd则进行gzip测试
        zlib.gzip(code, (err, zipped) => { // 通过gzip对源码进行压缩测试
          if (err) return reject(err)
          report(' (gzipped: ' + getSize(zipped) + ')') // 测试成功后获取gzip字符串长度并输出gizp容量
        })
      } else {
        report() // 输出日志
      }
    })
  })
}

这里有几个细节需要注意,第一是获取当前命令行路径到最终生成文件的相对路径:

path.relative(process.cwd(), dest)

第二是调用blue()函数生成命令行蓝色的文本:

function blue (str) {
  return '\x1b[1m\x1b[34m' + str + '\x1b[39m\x1b[22m'
}

第三是获取文件容量的方法:

function getSize (code) {
  return (code.length / 1024).toFixed(2) + 'kb'
}

这三个方法不难理解,但是都非常实用,大家在开发过程中可以多多借鉴。


总结

大家可以发现当我们具备了基础知识后,再分析Vue.js的源码打包过程并不复杂,所以建议大家工作中可以借鉴这种学习方式,将基础知识点先抽离出来,单独搞明白后再攻克复杂的源码。

结语

rollup.js 10分钟系列教程到此完结,对本教程有任何建议非常欢迎大家给我留言,后续大家想看哪些技术的教程也可以给我留言,教程内容较多,谢谢大家耐心看完,祝大家学习进步。

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